Обзор: Warhammer Chaosbane
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Eko Software |
Дата выхода | 31 мая 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на обычной PS4
Вархаммеру постоянно не везет с играми. Будь то кооперативные шутеры вроде Space Hulk: Deathwing, стратегии Dawn of War или экшен-RPG Inquisitor – Martyr, все, что касается вселенной 40,000, терпит неудачу. Единственной надеждой оставалась фэнтезийная вселенная от Games Workshop, в которой вышли весьма неплохие Vermintide II, Total War: Warhammer II, Warhammer Quest 2 и даже Blood Bowl II.
Единственное, чего не хватало Империи – это экшен-RPG (в простонародье дьяблоида), который позволил бы пачками укладывать отродья хаоса. И вот 4 июня такой как раз поступил в продажу – называется он Warhammer: Chaosbane. Справедливости ради сразу отметим, что цена в 3499 рублей является неоправданно завышенной для игры, которая не пытается сделать ничего, кроме как скопировать Diablo III.
Бесспорно, творение Blizzard является, наверное, лучшим представителем своего жанра, и подражать ему – совсем не плохо, но делать этого с таким остервенением явно не стоит. К сожалению, парни из Eko Software так сильно полагались на успешную формулу Diablo, что совсем забыли придумать что-то свое. Поэтому Warhammer: Chaosbane и чувствуется такой вторичной и ненужной.
Даже четыре главных героя (гном, рыцарь, эльф-маг и эльф-лучник) банально повторяют свои аналоги из любых других диаблоидов. Это включает в себя их внешний вид, способности, и даже инвентарь со стандартным круговым меню и двумя слотами под кольца.
После выбора героя и знакомства с его прошлым нам дают завязку: Император Магнус находится при смерти, и только мы можем его спасти. Все, кто знаком со вселенной, наверняка догадаются, что к чему и кто такие хаоситы, а вот новичкам серии будет трудно разобраться, ху из ху и почему враги так странно себя ведут. Впрочем, вникать в сюжет вовсе необязательно, потому как он подается в виде плохо озвученного текста на экране, который тут же можно пропустить.
Если не следить за сюжетом, то вы будете наблюдать, как ваш персонаж забегает в одну и ту же дверь и зачищает одних и тех же врагов на одинаковых локациях. Тут всё настолько бюджетно, что локации меняют себя лишь со сменой актов, вводя рескины прошлых противников и парочку новых монстров.
И в этом как раз одна из основных проблем: Warhammer: Chaosbane просто не эволюционирует. То, что вы делали в начале, вы делаете и в самом конце. О создании билдов не может быть и речи, потому что выпадаемые вещи практически ни на что не влияют. Нет, они конечно поднимут вам атаку, защиту и здоровье, но особых свойств не придадут.
Единственное, что прогрессирует – это навыки. С каждым уровнем у героя открывается какое-то новое умение, активное или пассивное. У активных навыков есть три уровня мастерства, каждое из которых требует дополнительных очков. Поскольку вы не можете превысить их доступное количество, то приходится продумывать, какой скилл убрать, а какой оставить.
И как бы ни казалось, что это может влиять на геймплей и придавать ему вариативность, в конечном итоге каждый персонаж полагается на простые атаки с руки. То есть игровой процесс превращается в простое зажатие крестика и редкое использование бесконечных аптечек. Прикурить могут дать лишь боссы ну и чемпионы. Последние встречаются только во время экспедиций. – это дополнительный режим, открывающийся после завершения акта. Он позволяет вам перепройти тот же самый уровень и одолеть новых врагов.
Но проходить заново уровни вы явно не захотите, потому что их дизайн – одинаковый. Вы на протяжении всего акта будете бегать практически по одной и той же локации, убивая одних и тех же врагов. Даже их расположение порой выглядит идентично. Так что удовольствие сомнительное, особенно учитывая, что ничего толкового с них не выпадает и шмот очень скучный.
Немного радует общее развитие персонажей. Изначально у вас закрыта специальная атака и Божественная прокачка, но когда вы продвигаетесь по сюжету, эти функции становятся доступными. Так вот, у новых героев они будут с самого начала, что значительно ускорит монотонное рубилово.
Пара слов о Божественной прокачке: это аналог древа развития из Path of Exile, где вы обычно поднимаете себе маленький процент атаки или здоровья, а потом доходите до новых навыков. Эта прокачка выполняется за счет фрагментов, которые выпадают из врагов.
Однотипный геймплей Warhammer: Chaosbane немного разбавляет кооператив, который тут локальный и онлайновый. Вы можете проходить игру вчетвером за одним экраном, и это довольно весело. Иногда встречаются просадки в частоте кадров, особенно когда много врагов и всяких эффектов, но основную часть времени Warhammer: Chaosbane работает нормально.
***
С Diablo вообще трудно соперничать, и когда пытаешься ей подражать, нужно не забывать о своем собственном лице. Warhammer: Chaosbane о нем почему-то забыла, как и о разнообразии локаций, врагов, лута, навыков и всего остального. Поэтому мы не можем советовать эту игру за такую цену. Лучше дождаться скидки , а там и пробовать. Или еще раз поиграть в Diablo III.