Обзор: Valkyria Chronicles 4

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 28 сентября 2018 года в 19:00
Обзор: Valkyria Chronicles 4
► Такая же, но не такая, но всё равно такая же.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик Sega
Дата выхода25 сентября 2018 года
Локализация Отсутствует

Тестировалась на стандартной PS4

После, мягко говоря, отвратительной Valkyria Revolution единственное, чего хотели фанаты от Sega, – чтобы последняя «вернули всё как было» и поскорее забыла об этом черном пятне на истории франчайза Valkyria. Издатель внезапно мечту поклонников этой необычной тактической стратегии исполнил. Но, как говорится, бойтесь своих желаний. Просьбу фанатов Sega поняла чересчур буквально, вернув не только правильную геймплейную формулу Valkyria Chronicles, но и откатив всё остальное назад на десять лет.

История четвертой части Valkyria Chronicles снова возвращает нас в центр конфликта между Альянсом и Империей, разворачивающимся в альтернативной версии Европы. Однако на этот раз внимание уделено не сопротивлению ополчения крошечной Галлии, на которую еще даже не напали, а элитному «Отряду Е» рейнджеров Альянса, участвующих в грандиозной контрнаступательной операции «Северный крест», призванной остановить стремительное наступление Империи и повернуть ход войны.

В принципе, каких-то серьезных отличий от первой части в плане подачи сюжета найти невозможно. Повествование снова ведется в «книжном» формате, где на каждой странице ждет пяток сюжетных роликов и боевой сценарий. При этом эпизодов на движке, как и десять лет назад, преступно мало, и большая часть подается в виде практически не анимированных фигурок персонажей, беседующих на фоне статичного фона. Людей, которые решили начать знакомство с серией именно с этой части, следует предупредить, что различной болтовни здесь очень много.

Впрочем, это скорее плюс, чем минус. Основная история довольна прямолинейна и предсказуема – здесь есть эпичное превозмогание, драма, проблемы оккупации и коллаборации, эксцентричные антагонисты и, разумеется, титульные Валькирии, которые, не моргая глазом, уничтожают целые взводы в одиночку. Нашлось место даже небольшим юмористическим эпизодам, вроде тренировочной битвы между двумя союзными отрядами, победитель которой получает захваченный ранее хлеб и бекон. При этом очевидно, что общий тон четвертой части, в отличие от первой, сознательно был немного сдвинут в более несерьезную сторону. Не совсем ясно, зачем это было сделано, ведь масштабная операция с десятками тысяч гибнущих каждый день солдат куда больше располагает к мрачным тонам, нежели полупартизанская война маленького отряда ополчения.

Самыми же яркими красками сюжет Valkyria Chronicles 4 начинает играть тогда, когда приходит время переключить фокус с глобальной мясорубки на личности наших подопечных. Несмотря на то, что среди как главных, так и второстепенных персонажей полно классических анимешных типажей, это нисколько не умаляет проделанную сценаристами работу. Здесь у каждого есть своя персональная история. По мере продвижения по сюжету мы всё глубже проникаем в дебри отношений между центральными героями, понемногу узнавая, что их связывало до текущих событий, как они оказались в рядах доблестной армии Альянса и на что теперь готовы пойти ради окончательной победы над Империей.

Кроме того, более-менее проработанные мини-сюжеты получила и массовка. Теперь, помимо пары абзацев текста в справочнике и ряда личностных перков, практически у каждого солдата появилась персональная история. Ее можно узнать с помощью дополнительных миссий, которые открываются, если регулярно выпускать на поле боя симпатизирующих друг другу персонажей. Благодаря таким заданиям не только становишься ближе к своим подчиненным, но и улучшаешь их моральный дух. Он меняет отрицательно направленные перки на положительные, что очень сильно помогает при прохождении игры.

Впрочем, рано или поздно от болтовни между героями придется перейти к боевым действиям. И здесь Valkyria Chronicles 4 тоже не подводит. К сожалению, нельзя сказать, что она производит хоть какую-то революцию в жанре, однако, как бы это ни было странно, за десять лет с момента выхода оригинальной игры никто так и не удосужился выпустить нечто хотя бы отдаленно похожее. Так что серия «Валькирия» и до сих пор остается единственной в своем роде.

Как и практически всё остальное в игре, корневая механика осталась нетронутой. На поле боя мы управляем десятком бойцов, каждый из которых является представителем одного из шести классов. Скауты бегают далеко и способны замечать противников в засаде, штурмовики наносят огромный урон на ближней-средней дистанции, лансеры (владельцы противотанковых «копий») и гренадеры-минометчики наносят внушающий урон технике и по площадям, механики чинят союзные танки, укрытия и любые другие важные объекты на карте, и так далее.

Каждый боец, к тому же, обладает набором характеристик, влияющих на его успехи на поле боя и активируемых случайным образом. Некоторые настолько вдохновляются видом союзных танков, что начинают точнее стрелять; кто-то, наоборот, от вида трупа впадает в истерику и замирает на месте, ну а некоторые просто расисты и, оказавшись рядом с представителем народа даркийцев, которые в этой альтернативной Европе вместо евреев, настолько расстраиваются, что становятся вдвое уязвимей. За ход каждый солдат может переместиться на имеющееся у него количество очков выносливости и выстрелить. При этом, хоть на карту мы смотрим с высоты птичьего полета, то передвижение по территории и стрельба полностью находится в руках игрока. Прикинули куда и сколько бежать, нашли выгодную позицию, не торопясь прицелились и надавили на гашетку. Отыграли все очки действия – ход передается компьютеру. Почти шутер, просто для людей с полностью отсутствующей реакцией.

В отличие от подавляющего большинства современных пошаговых стратегий, карты и войска противника не генерируются случайным образом. Нет, каждый новым уровень – тщательнейшим образом выстроенная головоломка, которую при достаточном количестве серого вещества в голове реально решить за пару-тройку ходов. Более того, игра регулярно меняет условия на поле боя, заставляя менять тактику и предоставляя простор для экспериментирования. Герои оказываются в положении отступающих, пробираясь через снега, которые убивают тяжелораненых товарищей в два раза быстрее, и отбиваясь от постоянно прибывающих подкреплений противника. Сражаются с бронепоездом или втихую пробираются по центру вражеской базы. Каждая карта предлагает новые, уникальные условия, которые не надоедают до самого конца. Только одиночная кампания займет порядка 40-50 часов без учета уже упомянутых «личных» миссий и свободных карт, которые можно перепроходить сколько душе угодно, зарабатывая опыт и деньги на апгрейды навыков солдат и покупку вооружения.

Новые механики тоже пришлись очень кстати. В распоряжении «Отряда Е» есть бронетранспортер, который способен далеко ездить и вмещает в себя несколько солдат, что вкупе с пуленепробиваемостью делает его отличным средством для заброски солдат в тыл к противнику. Командирские юниты получили возможность один раз за фазу объединяться в небольшие группы с другими героями, водя их за собой и целиком беря расход выносливости на себя. А командующий, в свою очередь, получил в копилку ряд новых «приказов» (в их число затесалась и артиллерийская поддержка), на которые тратятся очки действия.

***

Valkyria Chronicles 4 способна подарить игрокам незабываемый опыт. Это уникальная тактическая стратегия, аналогов которой сегодня на рынке попросту нет. Всё, что сделало серию популярной в 2008 году, бережно перенесено в четвертую часть с самыми минимальными изменениями. В том числе и графика, которая за счет аниме-стилистики и потрясающего акварельного фильтра еще способна выдавать впечатляющие кадры. Но вот бедное на детали окружение и грубоватые модели персонажей выдают десятилетний возраст с потрохами. В остальном это всё та же Valkyria Chronicles, которую мы полюбили. Будем надеяться, новые части с уже более значительными апгрейдами механики не заставят себя долго ждать.

Теги: one, pc, playstation 4, ps4, review, valkyria chronicles 4, xbox one, обзор, рецензия
Нет комментариев