Обзор: Uncharted: The Lost Legacy – когда дополнение лучше оригинала

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 29 августа 2017 года в 19:00
Обзор: Uncharted: The Lost Legacy – когда дополнение лучше оригинала
► Девчонки заткнули старого Дрейка за пояс.

Платформы PS4
Разработчик Naughty Dog
Дата выхода  22 августа 2017 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Когда разработчики говорили, что история Нейтана Дрейка закончилась, они не лукавили. Отчаянного искателя сокровищ, которому посвятили аж 5 игр, действительно отправили на заслуженный отдых. Но, как оказалось, Uncharted на этом не закончилась, и The Lost Legacy – лучшее доказательство тому, что Naughty Dog сделала легендарную приключенческую серию.

Невозможно представить God of War без Кратоса или Tomb Raider без Лары Крофт. Убери главных героев – и магия пропадет. А вот в Uncharted такого не случилось: Дрейка убрали, поставили на его место гремучий дуэт из Надин и Хлои, и серия заиграла новыми красками. The Lost Legacy лучше четвертой части. Она живее, интереснее, смешнее. В ней нет натянутой драмы, которую зачем-то попытались добавить в заключительной части истории про Дрейка.

Получается интересная ситуация. Uncharted живёт персонажами, их историями, их приключениями. Неважно, рассказывает ли Naughty Dog про Нейтана, Хлою или Сэма Дрейка. Разработчикам удалось создать потрясающий пул протагонистов с разными судьбами, которых объединяет одна важная вещь: за ними интересно наблюдать. В серии нет серых позитивных героев. А на фоне намеренно раздутых злых персонажей они выглядят еще ярче.

Эксперимент с The Lost Legacy должен был окончательно показать, удалось ли разработчикам создать формулу идеальной приключенческой игры вне зависимости от персонажей. Да, получилось. Замени персонажей, измени сеттинг, назови проект другим именем – всё будет работать. Naughty Dog нашла ту игровую механику, которая торкает каждый раз и при любых условиях.

От части к части Uncharted продолжает становиться лучше. Но это работа напильником, исправление шероховатостей и полировка для достижения идеального результата. В The Lost Legacy, скажем, разработчики дали больше пространства, серьёзно уменьшили количество скалолазания (вещи, которая дико утомляла в четвёртой части), поигрались с динамикой повествования, добавили механику взломов замков и попиарили телефоны Sony. Большие ли это нововведения? Нет. Но пусть вас не вводит в заблуждение отсутствие значимых нововведений в механике: Uncharted они не нужны.

Так работает механика взлома.

Зато авторы не стесняются пробовать разные подходы к повествованию и режиссуре. Рассказывать историю двух второстепенных героинь – шаг рискованный. В зарубежной прессе многие пишут, что это лучшее, что могло случиться с серией – и я не могу не согласиться с ними. К черту всю эту европейскую толерантность и прочую шелуху, дело совсем не в ней. К четвертой части Дрейк превратился в старого пердуна, а Хлоя и Надин зажигают – словами и делом. Они отчаянно бросаются в бой, жестко огребают от злодеев, подтрунивают друг над другом. Молодые и горячие, им не нужны сложные планы. Поэтому когда они бегут на вооруженных наемников, им веришь. Потому что такими должны быть блокбастеры, такими должны быть приключенческие игры и ты сам должен чувствовать себя сорвиголовой.

Безусловно, у игры в будущем могут возникнуть проблемы. Скажем, наработанные механики начнут приедаться. Нынешние персонажи могут себя исчерпать, а вводить новых и связывать их с уже знакомыми будет проблематично. Или Naughty Dog может выдохнуться на дистанции, потому что серьезных конкурентов у игры просто нет (Лара Крофт, прости, но это так). Но думать о том, что будет в будущем и бояться этого не стоит. Достаточно того, что сейчас серия Uncharted – это гарантия безумных 6-8-часовых американских горок, от которых мозг получает запредельную дозу дофамина.

Многие критикуют Uncharted за излишнюю нереалистичность, не самые глубокие отношения между персонажами, за поверхностность, за голливудщину. Эти же люди критикуют лучшие блокбастеры за то, что в них нет глубокой идеи. Не слушайте зануд, Uncharted: The Lost Legacy – лучшее приключение этого лета, а заодно отличная возможность узнать побольше об Индии и Хойсалской империи.


Dat ass.


Конечно, в игре есть минусы и разработчики по-прежнему никак не могут выйти на уровень второй части. Пара авантюристов по-прежнему выпиливает солдат десятками, а повествование всегда ведёт к хэппи-энду. Повороты сюжета если и есть, то от них челюсть не падает на пол. Стрельба должна была стать хоть чуть-чуть более продвинутой и реалистичной, а оружие могло бы отличаться сильнее. В игре по-прежнему есть мелкие недоработки и логические ошибки. Списывать их на «игровые условности» или нет – дело каждого.

***

При всём при этом, The Lost Legacy – почти полноценная часть серии по цене дополнения. За это ей хочется простить вообще всё: и сюжетные дыры, и не самый смышленый искусственный интеллект, и отсутствие того самого «глубокого смысла». Если Naughty Dog не будет вообще ничего менять в ближайшие 5 лет и выпустит 5 одинаковых игр с разными сеттингами, я буду в них играть. Потому что в мире сейчас просто не существует приключенческих проектов такого уровня.

22 комментария
4 сентября 2017 года в 09:58

2Votebanan:

Ты просто сказочный .....

+1 2   -1 0
9 марта 2018 года в 03:27

Хоть и брал на старте, но прошел только сейчас. Отличная игра. Не супер-пупер-о-боже-шедевр-пожизненно, но оочень качественная игра. Почитал комменты и опять наткнулся на индивидов с логикой "там было лучше - значит говно". Ну сделали тут женщин, ну и что? И правда, им что только рожать и готовить? Игра сразу говнище? Ну да, разнообразие локаций во второй части дает фору практически всем остальным частям серии. Что, все остальные сразу говно? Да, лазания стало больше. Это не самое может быть интересное занятие, но и не отвратное прям до нельзя, судя по чрезмерной критике некоторых. Про геноцид в стрелялке - вообще комедия. Если на тебя нападают наемники, то ты их убиваешь, чтобы выжить.

Вообще игра отличная. Многим разработчикам и не снился такой уровень... Да, это не лучшая игра серии, но она очень качественная. Камон, это приключенческая яркая стрелялка под голубым небом и с черным юмором вдоль и поперек. Сам жанр требует только хэппи-энда и улыбки.

Если игра получилась менее интересной чем одна из предыдущих, то это не значит, что игра полный отстой.

+1 0   -1 0