Обзор: Uncharted: The Lost Legacy – когда дополнение лучше оригинала

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 29 августа 2017 года в 19:00
Обзор: Uncharted: The Lost Legacy – когда дополнение лучше оригинала
► Девчонки заткнули старого Дрейка за пояс.

Платформы PS4
Разработчик Naughty Dog
Дата выхода  22 августа 2017 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Когда разработчики говорили, что история Нейтана Дрейка закончилась, они не лукавили. Отчаянного искателя сокровищ, которому посвятили аж 5 игр, действительно отправили на заслуженный отдых. Но, как оказалось, Uncharted на этом не закончилась, и The Lost Legacy – лучшее доказательство тому, что Naughty Dog сделала легендарную приключенческую серию.

Невозможно представить God of War без Кратоса или Tomb Raider без Лары Крофт. Убери главных героев – и магия пропадет. А вот в Uncharted такого не случилось: Дрейка убрали, поставили на его место гремучий дуэт из Надин и Хлои, и серия заиграла новыми красками. The Lost Legacy лучше четвертой части. Она живее, интереснее, смешнее. В ней нет натянутой драмы, которую зачем-то попытались добавить в заключительной части истории про Дрейка.

Получается интересная ситуация. Uncharted живёт персонажами, их историями, их приключениями. Неважно, рассказывает ли Naughty Dog про Нейтана, Хлою или Сэма Дрейка. Разработчикам удалось создать потрясающий пул протагонистов с разными судьбами, которых объединяет одна важная вещь: за ними интересно наблюдать. В серии нет серых позитивных героев. А на фоне намеренно раздутых злых персонажей они выглядят еще ярче.

Эксперимент с The Lost Legacy должен был окончательно показать, удалось ли разработчикам создать формулу идеальной приключенческой игры вне зависимости от персонажей. Да, получилось. Замени персонажей, измени сеттинг, назови проект другим именем – всё будет работать. Naughty Dog нашла ту игровую механику, которая торкает каждый раз и при любых условиях.

От части к части Uncharted продолжает становиться лучше. Но это работа напильником, исправление шероховатостей и полировка для достижения идеального результата. В The Lost Legacy, скажем, разработчики дали больше пространства, серьёзно уменьшили количество скалолазания (вещи, которая дико утомляла в четвёртой части), поигрались с динамикой повествования, добавили механику взломов замков и попиарили телефоны Sony. Большие ли это нововведения? Нет. Но пусть вас не вводит в заблуждение отсутствие значимых нововведений в механике: Uncharted они не нужны.

Так работает механика взлома.

Зато авторы не стесняются пробовать разные подходы к повествованию и режиссуре. Рассказывать историю двух второстепенных героинь – шаг рискованный. В зарубежной прессе многие пишут, что это лучшее, что могло случиться с серией – и я не могу не согласиться с ними. К черту всю эту европейскую толерантность и прочую шелуху, дело совсем не в ней. К четвертой части Дрейк превратился в старого пердуна, а Хлоя и Надин зажигают – словами и делом. Они отчаянно бросаются в бой, жестко огребают от злодеев, подтрунивают друг над другом. Молодые и горячие, им не нужны сложные планы. Поэтому когда они бегут на вооруженных наемников, им веришь. Потому что такими должны быть блокбастеры, такими должны быть приключенческие игры и ты сам должен чувствовать себя сорвиголовой.

Безусловно, у игры в будущем могут возникнуть проблемы. Скажем, наработанные механики начнут приедаться. Нынешние персонажи могут себя исчерпать, а вводить новых и связывать их с уже знакомыми будет проблематично. Или Naughty Dog может выдохнуться на дистанции, потому что серьезных конкурентов у игры просто нет (Лара Крофт, прости, но это так). Но думать о том, что будет в будущем и бояться этого не стоит. Достаточно того, что сейчас серия Uncharted – это гарантия безумных 6-8-часовых американских горок, от которых мозг получает запредельную дозу дофамина.

Многие критикуют Uncharted за излишнюю нереалистичность, не самые глубокие отношения между персонажами, за поверхностность, за голливудщину. Эти же люди критикуют лучшие блокбастеры за то, что в них нет глубокой идеи. Не слушайте зануд, Uncharted: The Lost Legacy – лучшее приключение этого лета, а заодно отличная возможность узнать побольше об Индии и Хойсалской империи.


Dat ass.


Конечно, в игре есть минусы и разработчики по-прежнему никак не могут выйти на уровень второй части. Пара авантюристов по-прежнему выпиливает солдат десятками, а повествование всегда ведёт к хэппи-энду. Повороты сюжета если и есть, то от них челюсть не падает на пол. Стрельба должна была стать хоть чуть-чуть более продвинутой и реалистичной, а оружие могло бы отличаться сильнее. В игре по-прежнему есть мелкие недоработки и логические ошибки. Списывать их на «игровые условности» или нет – дело каждого.

***

При всём при этом, The Lost Legacy – почти полноценная часть серии по цене дополнения. За это ей хочется простить вообще всё: и сюжетные дыры, и не самый смышленый искусственный интеллект, и отсутствие того самого «глубокого смысла». Если Naughty Dog не будет вообще ничего менять в ближайшие 5 лет и выпустит 5 одинаковых игр с разными сеттингами, я буду в них играть. Потому что в мире сейчас просто не существует приключенческих проектов такого уровня.

Теги: naughty dog, ps4, review, sony, uncharted the lost legacy, uncharted утраченное наследие, обзор, рецензия
22 комментария
29 августа 2017 года в 19:39

Неее сам анч4 получше!!!! По пунктам!!!!!! В анч4 лучше сюжет, музыка, разнообразнее локации!!!!! Злодей поинтересней!!!!! И это только навскидку

+1 3   -1 0
29 августа 2017 года в 20:23

ещё не играл в DLC, но 4я часть впечатлила и порадовала. Прекрасные локации, прекрасная тема с пиратами, чудесные краски, хороший геймплей аттракцион - и концовка добрая. Мне очень понравилось. В DLC поиграю только ради голоса Хлои.

+1 0   -1 0
29 августа 2017 года в 22:38

Да ЛАДНООООО ))))) Вообще ни чем не удивил. Почти всю игру было ощущение - зачем я в это играю ))) С Дрейком рядом даже не поставить. Может каким нибудь женщинам, рвущимся стать мужиками и интересно будет поиграть за себе подобных. Мне отвратно.

+1 2   -1 2
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
29 августа 2017 года в 23:28

Любой Uncharted должен получать оценку 10 и 10.

+1 1   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
29 августа 2017 года в 23:36

2s0ka:

Не всё так идеально)

Миллион лет тебя тут не видел, как ты?

+1 0   -1 0
30 августа 2017 года в 08:31

s0ka:

Любой Uncharted должен получать оценку 10 и 10.

+1 1   -1 1
30 августа 2017 года в 20:46

Игра клёвая, но я бы не сказал что лучше) Да и короткая какая то..

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
31 августа 2017 года в 00:30

2Incognito81:

Ну так это по сути дополнение, а оно и не должно быть большим. (есть конечно DLC размером с саму игру, то же Кровь и Вино для Ведьмака 3, но это редкость)

+1 0   -1 0
31 августа 2017 года в 03:35

2Pasotnik:

Я никогда не ассоциировал себя с героем игры. Это был персонаж, которым я управлял, наблюдал за ним, наряжал, прокачивал, но не я сам. Поэтому во всех РПГ я всегда делаю женский персонаж - чтобы можно было ей броне-бикини всякие примерять да и десятки часов приятнее смотреть на симпатичную женскую попку, а не на широченные плечи мужика :))) Да о чем говорить, последние два Томб Рейдера зашли мне во многом потому, что новый дизайн Лары больше соответствует моему вкусу сексуальному в женском поле - арбузные груди и обаяние модели Playboy предыдущей версии Лары мне меньше нравится чем юная, похожая на реальную соседку девушка.

Это я к тому, что кроме перечисленных вами в такое могут с удовольствием играть задроты, которые живую девушку видят нечасто (мягко говоря) :-))))

+1 0   -1 0
31 августа 2017 года в 15:27

2Quantimus:

Походу ты не играл впервые части Tomb Raide, а судишь чисто по concept artу, потому-что в самой игре акцента на сексуальность героини не было вообще. А вот в concept artах ее изображали в разных позах, в том числе и сексуальных, да и сиськи там не такие и большие, просто плечи узкие, и талия слишком тонкая. Но сам образ, намного был круче и интереснее в первых частях (1, 2 часть, 1996 - 1997 гг), чем во всех остальных.

Оригинальная Лара Крофт созданная Тоби Гардом (после второй части уволился из компании):

А чуваку, которому отвратно играть за женского персонажа, просто не нравятся девушки, так как любому нормальному парню приятно наблюдать за женскими формами , как в жизни, так и в играх.

+1 0   -1 1
Реклама