Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt
Музыка для прочтения:
Что отличает хорошую RPG от плохой? Отыгрыш. Во время прохождения средненького проекта вы даже не подумаете о том, чтобы прочитать текст задания, не говоря уже об ассоциировании себя с персонажем. С The Witcher 3: Wild Hunt все наоборот – погружаясь в детально проработанный мир Анджея Сапковского, вы сами будто перевоплощаетесь в Gwynbleidd, Белого Волка, Геральта из Ривии.
Вся серия The Witcher, созданная поляками из CD Projekt RED, – пример того, как усердие и желание могут превратить приятный глазу алмаз в сверкающий и вызывающий восхищение бриллиант. Согласитесь, из года в год поляки очень здорово прибавляли. Во второй части серии мир стал гораздо живее, а переработанная боевая система явно пошла на пользу – сражаться стало гораздо интереснее. В The Witcher 3: Wild Hunt, в свою очередь, была проделана воистину колоссальная работа по улучшению игрового мира, квестов и графики. Да чего уж там греха таить, игра оказалась на опасно близком к идеальному состоянии.
Однако перед тем как пускаться во все тяжкие, давайте все же немного поругаем проект. Единственное, что мне в игре откровенно не понравилось – боевая система. Два типа ударов, отсутствует возможность связать их в комбинацию – это непростительно мало для Ведьмака, годами обучавшегося в Каэр Морхэне боевому искусству. Достаточно вспомнить многостраничные книжные пассажи Сапковского, посвященные боевым сценам, как понимаешь, что с этим компонентом разработчики подкачали. Справедливости ради отмечу, что на последних уровнях сложности противники наносят очень много урона, требуя грамотно применять знаки и вовремя ставить блок, но вообще боевая система сводится к банальному «ударил-пируэт-ударил-пируэт». Если же вы сражаетесь один на один, то все еще проще – долбите кнопку «быстрого удара» и будет вам счастье.
Впрочем, это все применимо к битвам с людьми. С монстрами дела обстоят куда сложнее – перед битвой с каждым чудовищем настоятельно рекомендуется запасаться маслами, а также читать бестиарий – помогает найти слабые стороны противника. Очень круто, когда перед походом на условного грифона вы тратите время на варку зелий и изучение слабостей чудовища. Это идет на пользу - в первую очередь, атмосфере, а также гармонично смотрится в рамках мира игры – тем же Геральт занимался и в произведениях Анджея.
► Вы можете выбрать Йеннифэр...
CD Projekt RED удалось практически невозможное – создать очень красивый и живой мир, в котором интересно находиться. Если хотите – пните меня за заезженную фразу, но так и есть. Это один из первых проектов, где действительно интересно выполнять дополнительные поручения, которые, порой, ничуть не хуже сюжетных. Страшно представить, сколько времени ушло на их создание, поскольку даже банальные задания из разряда «убей чудовище» имеют какую-то подоплеку и рассказывают историю человека/семьи/целого поселения. Так, например, в одном из сайдквестов вам нужно убить призрака, терроризирующего небольшую деревеньку. В ходе расследования выясняется, что пропавшая с неделю назад девушка была насильственно убита влюбленным в нее молодым человеком. Теперь ее душа не может обрести покой. Вот и разбирайся потом в такой ситуации.
И что самое замечательное – вы не встретите ни одной похожей друг на друга зарисовки. Именно поэтому, кстати, так много времени можно потратить, попросту изучая мир. Даже не взяв контракт, вы можете наткнуться на какое-то случайное событие. Я, например, когда только начинал играть, часа полтора бился с квестом, предназначенным для персонажа 10 уровня, хотя у меня на тот момент был всего лишь третий или четвертый. С кучей ругательств миссия по освобождению эльфийки из подожженного дома была выполнена, а главной наградой стало чувство выполненного долга, а вовсе не лут. Он, к слову, оказался очень посредственным.
Притом почти всю игру, несмотря на участие в государственных интригах и общение с высокопоставленными лицами государств, вы остаетесь с пустыми карманами. Починка стоит достаточно дорого, а крафт действительно крутого оружия и доспехов займет у вас очень много времени. Поэтому, хотите вы или нет, но каждую секунду пребывания в мире игра напоминает, что вы в первую очередь – Ведьмак. Так что будьте добры выполнять различные поручения вплоть до установки сломанных алтарей по просьбе набожной старушки. Жить ведь нужно на что-то.
Еще один плюс The Witcher 3: Wild Hunt заключается в том, что при удачном стечении обстоятельств можно обойтись без схватки. Если мы снова обратимся к книгам, то вспомним, что там Белоголовый тоже не любил без причины хвататься за меч и всегда сначала предупреждал своих оппонентов, что лучше бы им образумиться и поостыть.
► ... или Трисс Меригольд.
Я намеренно не хочу говорить про основную сюжетную линию игры, потому что она соответствует стандартам качества - высочайшим, - заданным CD Projekt RED. Потому что приключение Ведьмака, Цири и многих узнаваемых по предыдущим частям и книгам персонажей достойно того, чтобы о нем вы не «100 раз услышали», а один раз увидели. Не разочаруетесь.
Отдельно хочется поговорить о российском дубляже. Многие коллеги, побывавшие на раннем показе, на чем свет стоит поносили русскую озвучку. Мне же она понравилась – да, она топорная в каких-то местах, но не стоит забывать, что The Witcher 3: Wild Hunt – это сказка. Для взрослых, но сказка. Потому они и говорят «по-книжному», и интонации выбирают соответствующие. Если же вас все равно бросает в дрожь от русского языка, то выбирайте польскую озвучку с субтитрами на русском. Потому что играть в «Ведьмака» на английском – это то же и самое, что приехать в Париж и не взглянуть хотя бы глазком на Эйфелеву башню. Короче, не канон.
***
Хитросплетение различных элементов игры, каждый из которых выполнен на высочайшем уровне, превращается в одну из лучших RPG, в которые я играл в своей жизни. Запредельное количество контента, высочайшее качество, отменная проработка мира, великолепная графика и, что очень порадует отечественного игрока, славянский сеттинг дарят неповторимый игровой опыт. Или, если проще, создают магию «Ведьмака». В общем, полякам – хвала. Шевелись, Плотва!
А на какой платформе автор прошел игру? Пишут, что PS4-версия заметно лучше XBO, но PC уделывает всех играюче.
2TOD_89:
интересно чем?))) PC-версия на максимальных настройках, практически не отличается от PS4-версии, разве что Hairworks нет на PS4. Обзор был сделан с PC-версии.
2D13SELBOY:
Ну, как минимум, одной только дальностью прорисовки теней. На консолях она сильно страдает. Да и сами тени вроде как не совсем айс, по сравнению с PC. Хотя ясен пень, что для такой графики нужен комп, который по цене превосходит не одну PS4.
2TOD_89:
Не знаю играл на максималках PC и на PS4, разницы особой не удалось прочувствовать, хотя если рядом поставить и сравнить, возможно что-то и бросится в глаза.
2D13SELBOY:
Ну, я, если честно, дальность прорисовки теней заметил на видосах только после того, как прочитал про это. Но это, конечно, заметно сильно.
Где-то писали, что, мол, один из сотрудников студии анонимно поделился инфой, что если бы не консоли, то они бы сделали более крышесносную графику. Тесселяция земли... и прочие плюшки - уже не помню. Не знаю правда или нет.
Сам не играл, но хотел бы заценить потом. Тут уже больше вопрос времени и адекватности цены за игру.
2Вадим666:
сколько раз зарекался, не обращать внимание, ничего с собой сделать не могу. вот к примеру, когда вижу коммент NS_Zarathustra, меня аж в жар бросает, тресет всего.2HaqbHaqbEPTa:
обгадить игру и не понимать, что ты перешел на личность и причем не одну. это надо быть долба^бом.