Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt
Музыка для прочтения:
Что отличает хорошую RPG от плохой? Отыгрыш. Во время прохождения средненького проекта вы даже не подумаете о том, чтобы прочитать текст задания, не говоря уже об ассоциировании себя с персонажем. С The Witcher 3: Wild Hunt все наоборот – погружаясь в детально проработанный мир Анджея Сапковского, вы сами будто перевоплощаетесь в Gwynbleidd, Белого Волка, Геральта из Ривии.
Вся серия The Witcher, созданная поляками из CD Projekt RED, – пример того, как усердие и желание могут превратить приятный глазу алмаз в сверкающий и вызывающий восхищение бриллиант. Согласитесь, из года в год поляки очень здорово прибавляли. Во второй части серии мир стал гораздо живее, а переработанная боевая система явно пошла на пользу – сражаться стало гораздо интереснее. В The Witcher 3: Wild Hunt, в свою очередь, была проделана воистину колоссальная работа по улучшению игрового мира, квестов и графики. Да чего уж там греха таить, игра оказалась на опасно близком к идеальному состоянии.
Однако перед тем как пускаться во все тяжкие, давайте все же немного поругаем проект. Единственное, что мне в игре откровенно не понравилось – боевая система. Два типа ударов, отсутствует возможность связать их в комбинацию – это непростительно мало для Ведьмака, годами обучавшегося в Каэр Морхэне боевому искусству. Достаточно вспомнить многостраничные книжные пассажи Сапковского, посвященные боевым сценам, как понимаешь, что с этим компонентом разработчики подкачали. Справедливости ради отмечу, что на последних уровнях сложности противники наносят очень много урона, требуя грамотно применять знаки и вовремя ставить блок, но вообще боевая система сводится к банальному «ударил-пируэт-ударил-пируэт». Если же вы сражаетесь один на один, то все еще проще – долбите кнопку «быстрого удара» и будет вам счастье.
Впрочем, это все применимо к битвам с людьми. С монстрами дела обстоят куда сложнее – перед битвой с каждым чудовищем настоятельно рекомендуется запасаться маслами, а также читать бестиарий – помогает найти слабые стороны противника. Очень круто, когда перед походом на условного грифона вы тратите время на варку зелий и изучение слабостей чудовища. Это идет на пользу - в первую очередь, атмосфере, а также гармонично смотрится в рамках мира игры – тем же Геральт занимался и в произведениях Анджея.
► Вы можете выбрать Йеннифэр...
CD Projekt RED удалось практически невозможное – создать очень красивый и живой мир, в котором интересно находиться. Если хотите – пните меня за заезженную фразу, но так и есть. Это один из первых проектов, где действительно интересно выполнять дополнительные поручения, которые, порой, ничуть не хуже сюжетных. Страшно представить, сколько времени ушло на их создание, поскольку даже банальные задания из разряда «убей чудовище» имеют какую-то подоплеку и рассказывают историю человека/семьи/целого поселения. Так, например, в одном из сайдквестов вам нужно убить призрака, терроризирующего небольшую деревеньку. В ходе расследования выясняется, что пропавшая с неделю назад девушка была насильственно убита влюбленным в нее молодым человеком. Теперь ее душа не может обрести покой. Вот и разбирайся потом в такой ситуации.
И что самое замечательное – вы не встретите ни одной похожей друг на друга зарисовки. Именно поэтому, кстати, так много времени можно потратить, попросту изучая мир. Даже не взяв контракт, вы можете наткнуться на какое-то случайное событие. Я, например, когда только начинал играть, часа полтора бился с квестом, предназначенным для персонажа 10 уровня, хотя у меня на тот момент был всего лишь третий или четвертый. С кучей ругательств миссия по освобождению эльфийки из подожженного дома была выполнена, а главной наградой стало чувство выполненного долга, а вовсе не лут. Он, к слову, оказался очень посредственным.
Притом почти всю игру, несмотря на участие в государственных интригах и общение с высокопоставленными лицами государств, вы остаетесь с пустыми карманами. Починка стоит достаточно дорого, а крафт действительно крутого оружия и доспехов займет у вас очень много времени. Поэтому, хотите вы или нет, но каждую секунду пребывания в мире игра напоминает, что вы в первую очередь – Ведьмак. Так что будьте добры выполнять различные поручения вплоть до установки сломанных алтарей по просьбе набожной старушки. Жить ведь нужно на что-то.
Еще один плюс The Witcher 3: Wild Hunt заключается в том, что при удачном стечении обстоятельств можно обойтись без схватки. Если мы снова обратимся к книгам, то вспомним, что там Белоголовый тоже не любил без причины хвататься за меч и всегда сначала предупреждал своих оппонентов, что лучше бы им образумиться и поостыть.
► ... или Трисс Меригольд.
Я намеренно не хочу говорить про основную сюжетную линию игры, потому что она соответствует стандартам качества - высочайшим, - заданным CD Projekt RED. Потому что приключение Ведьмака, Цири и многих узнаваемых по предыдущим частям и книгам персонажей достойно того, чтобы о нем вы не «100 раз услышали», а один раз увидели. Не разочаруетесь.
Отдельно хочется поговорить о российском дубляже. Многие коллеги, побывавшие на раннем показе, на чем свет стоит поносили русскую озвучку. Мне же она понравилась – да, она топорная в каких-то местах, но не стоит забывать, что The Witcher 3: Wild Hunt – это сказка. Для взрослых, но сказка. Потому они и говорят «по-книжному», и интонации выбирают соответствующие. Если же вас все равно бросает в дрожь от русского языка, то выбирайте польскую озвучку с субтитрами на русском. Потому что играть в «Ведьмака» на английском – это то же и самое, что приехать в Париж и не взглянуть хотя бы глазком на Эйфелеву башню. Короче, не канон.
***
Хитросплетение различных элементов игры, каждый из которых выполнен на высочайшем уровне, превращается в одну из лучших RPG, в которые я играл в своей жизни. Запредельное количество контента, высочайшее качество, отменная проработка мира, великолепная графика и, что очень порадует отечественного игрока, славянский сеттинг дарят неповторимый игровой опыт. Или, если проще, создают магию «Ведьмака». В общем, полякам – хвала. Шевелись, Плотва!
чёт игра 10 из 10 конечно вышла, геймплей на кончиках пальцев, по эмоциям три раза отбивает
2Вадим666:
Я знал, знал! Еще раз знал, что ЭТО СУЩ- ВО три шестерочки мимо не пройдет) Как там мышление в ВАТМАНЕ?! НОРМ?! Человеку, который не способен собирать билды, шмотки, развивать чара- не дано играть в такие игры) Надо думать в таких играх как ВАТМАН) Ыы.
2HaqbHaqbEPTa:
Дааа, билды по и-нету посмотрел, не иначе, шмотки собирать это вообще верх гениальности и ума)
2Вадим666:
Да ну?! Это ты по себе судишь?! Ума на ВАТМАНА не хватало, так ты в инэт полез?! Буду выше этого просто добавлю тебя в игнор. ББ! Хорошо думай в ватмане) Это пц.
2HaqbHaqbEPTa:
какие у тебя, непосредственно предъявы к бетмену или витчеру?
Ребят ответьте мне на несколько вопросов:
-Как может быть игра идеальной 10 из дести когда в ней есть баги? (10из10 это идеал!)?
-В этой игре есть косяки с восприятием мира. Тоесть вы отыгрываете роль ведьмака которому лет 100 по книгам. И он постоянно мочит чудищь разных и т.д. Но его может замочить простой охранник (наверное у него Luck +100) ?
-в одном квесте король просит кое что сделать и говорит "щедро отблагодарю" в итоге даёт 150 вроде голда иногда простые селяне по 200 отсыпают. Это норм? (в мире этой игры часто бывают вещи от которых чувствуешь какой то подвох)
--------------------------
-Еще очень прикалывает что если перед ведьмаком лежит предмет и на экране высвечивается кнопка " взять" вы не сможете взять этот предмет если название его находится за экраном! Это тоже нормально для шедевра ?
-На компе так слава богу исправили глюк что если у тебя есть мутаген второго уровня тебе не приходится выкладывать его на пол чтоб создать такой же !
-За что этой игре 10??????????????????????????
P.S. а кроме дизлайка обосновать своё мнени можещь? ggspam
Revannur:
-Как может быть игра идеальной 10 из дести когда в ней есть баги? (10из10 это идеал!)?
играл 280 часов - багов нет
Revannur:
-В этой игре есть косяки с восприятием мира. Тоесть вы отыгрываете роль ведьмака которому лет 100 по книгам. И он постоянно мочит чудищь разных и т.д. Но его может замочить простой охранник (наверное у него Luck +100) ?
ну и чё? если ты охотишься на медведя, у тебя типо к ножему оружию резист зато появляется? ахахах проиграл, сенкс
Revannur:
-в одном квесте король просит кое что сделать и говорит "щедро отблагодарю" в итоге даёт 150 вроде голда иногда простые селяне по 200 отсыпают. Это норм? (в мире этой игры часто бывают вещи от которых чувствуешь какой то подвох)
золото в игре отлично сбалансировано, если что. давал бы король 1к золота, был бы изи эксплоит на деньги.
Revannur:
-Еще очень прикалывает что если перед ведьмаком лежит предмет и на экране высвечивается кнопка "Крест взять" вы не сможете взять этот предмет если название его находится за экраном! Это тоже нормально для шедевра ?
не страдаю аутизмом => с таким не связывался(это придирка дауна чистой воды)
Revannur:
-За что этой игре 10??????????????????????????
чтобы тебя подорвать, очевидно же
ggSpaM:
играл 280 часов - багов нет
слепой наверное(там то плотва из озера вылезет то кв заглючит)
ну и чё? если ты охотишься на медведя, у тебя типо к ножему оружию резист зато появляется? ахахах проиграл, сенкс
учимся по русски писать
золото в игре отлично сбалансировано, если что. давал бы король 1к золота, был бы изи эксплоит на деньги.
интересно какой там эксплойт можно найти?
не страдаю аутизмом => с таким не связывался(это придирка дауна чистой воды)
Отмазка фана чистой воды
чтобы тебя подорвать, очевидно же
устанеш подрывать :)
Revannur:
слепой наверное(там то плотва из озера вылезет то кв заглючит)
так сделано, чтобы ты мог саммонить лошадь в любом месте. слишком сложный прекол, я понял
Revannur:
учимся по русски писать
я тебе ответил по делу - ты чёт там съехал на написание, ок)0)0)
Revannur:
интересно какой там эксплойт можно найти?
сорян, нет желания простые вещи объяснять)))
Revannur:
Отмазка фана чистой воды
что "отмазка фана"? никто не встречал такой глитч, а ты встретил. ну ты лох, значит
Revannur:
устанеш подрывать :)