Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 29 июня 2015 года в 00:00
Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt
► Лучшая фэнтезийная ролевая последнего времени.

Музыка для прочтения: 

Что отличает хорошую RPG от плохой? Отыгрыш. Во время прохождения средненького проекта вы даже не подумаете о том, чтобы прочитать текст задания, не говоря уже об ассоциировании себя с персонажем. С The Witcher 3: Wild Hunt все наоборот – погружаясь в детально проработанный мир Анджея Сапковского, вы сами будто перевоплощаетесь в Gwynbleidd, Белого Волка, Геральта из Ривии.

Вся серия The Witcher, созданная поляками из CD Projekt RED, – пример того, как усердие и желание могут превратить приятный глазу алмаз в сверкающий и вызывающий восхищение бриллиант. Согласитесь, из года в год поляки очень здорово прибавляли. Во второй части серии мир стал гораздо живее, а переработанная боевая система явно пошла на пользу – сражаться стало гораздо интереснее. В The Witcher 3: Wild Hunt, в свою очередь, была проделана воистину колоссальная работа по улучшению игрового мира, квестов и графики. Да чего уж там греха таить, игра оказалась на опасно близком к идеальному состоянии.

Однако перед тем как пускаться во все тяжкие, давайте все же немного поругаем проект. Единственное, что мне в игре откровенно не понравилось – боевая система. Два типа ударов, отсутствует возможность связать их в комбинацию – это непростительно мало для Ведьмака, годами обучавшегося в Каэр Морхэне боевому искусству. Достаточно вспомнить многостраничные книжные пассажи Сапковского, посвященные боевым сценам, как понимаешь, что с этим компонентом разработчики подкачали. Справедливости ради отмечу, что на последних уровнях сложности противники наносят очень много урона, требуя грамотно применять знаки и вовремя ставить блок, но вообще боевая система сводится к банальному «ударил-пируэт-ударил-пируэт». Если же вы сражаетесь один на один, то все еще проще – долбите кнопку «быстрого удара» и будет вам счастье.

Впрочем, это все применимо к битвам с людьми. С монстрами дела обстоят куда сложнее – перед битвой с каждым чудовищем настоятельно рекомендуется запасаться маслами, а также читать бестиарий – помогает найти слабые стороны противника. Очень круто, когда перед походом на условного грифона вы тратите время на варку зелий и изучение слабостей чудовища. Это идет на пользу - в первую очередь, атмосфере, а также гармонично смотрится в рамках мира игры – тем же Геральт занимался и в произведениях Анджея.

► Вы можете выбрать Йеннифэр...

CD Projekt RED удалось практически невозможное – создать очень красивый и живой мир, в котором интересно находиться. Если хотите – пните меня за заезженную фразу, но так и есть. Это один из первых проектов, где действительно интересно выполнять дополнительные поручения, которые, порой, ничуть не хуже сюжетных. Страшно представить, сколько времени ушло на их создание, поскольку даже банальные задания из разряда «убей чудовище» имеют какую-то подоплеку и рассказывают историю человека/семьи/целого поселения. Так, например, в одном из сайдквестов вам нужно убить призрака, терроризирующего небольшую деревеньку. В ходе расследования выясняется, что пропавшая с неделю назад девушка была насильственно убита влюбленным в нее молодым человеком. Теперь ее душа не может обрести покой. Вот и разбирайся потом в такой ситуации.

И что самое замечательное – вы не встретите ни одной похожей друг на друга зарисовки. Именно поэтому, кстати, так много времени можно потратить, попросту изучая мир. Даже не взяв контракт, вы можете наткнуться на какое-то случайное событие. Я, например, когда только начинал играть, часа полтора бился с квестом, предназначенным для персонажа 10 уровня, хотя у меня на тот момент был всего лишь третий или четвертый. С кучей ругательств миссия по освобождению эльфийки из подожженного дома была выполнена, а главной наградой стало чувство выполненного долга, а вовсе не лут. Он, к слову, оказался очень посредственным.

Притом почти всю игру, несмотря на участие в государственных интригах и общение с высокопоставленными лицами государств, вы остаетесь с пустыми карманами. Починка стоит достаточно дорого, а крафт действительно крутого оружия и доспехов займет у вас очень много времени. Поэтому, хотите вы или нет, но каждую секунду пребывания в мире игра напоминает, что вы в первую очередь – Ведьмак. Так что будьте добры выполнять различные поручения вплоть до установки сломанных алтарей по просьбе набожной старушки. Жить ведь нужно на что-то.

Еще один плюс The Witcher 3: Wild Hunt заключается в том, что при удачном стечении обстоятельств можно обойтись без схватки. Если мы снова обратимся к книгам, то вспомним, что там Белоголовый тоже не любил без причины хвататься за меч и всегда сначала предупреждал своих оппонентов, что лучше бы им образумиться и поостыть.

► ... или Трисс Меригольд.

Я намеренно не хочу говорить про основную сюжетную линию игры, потому что она соответствует стандартам качества - высочайшим, - заданным CD Projekt RED. Потому что приключение Ведьмака, Цири и многих узнаваемых по предыдущим частям и книгам персонажей достойно того, чтобы о нем вы не «100 раз услышали», а один раз увидели. Не разочаруетесь.

Отдельно хочется поговорить о российском дубляже. Многие коллеги, побывавшие на раннем показе, на чем свет стоит поносили русскую озвучку. Мне же она понравилась – да, она топорная в каких-то местах, но не стоит забывать, что The Witcher 3: Wild Hunt – это сказка. Для взрослых, но сказка. Потому они и говорят «по-книжному», и интонации выбирают соответствующие. Если же вас все равно бросает в дрожь от русского языка, то выбирайте польскую озвучку с субтитрами на русском. Потому что играть в «Ведьмака» на английском – это то же и самое, что приехать в Париж и не взглянуть хотя бы глазком на Эйфелеву башню. Короче, не канон.

***

Хитросплетение различных элементов игры, каждый из которых выполнен на высочайшем уровне, превращается в одну из лучших RPG, в которые я играл в своей жизни. Запредельное количество контента, высочайшее качество, отменная проработка мира, великолепная графика и, что очень порадует отечественного игрока, славянский сеттинг дарят неповторимый игровой опыт. Или, если проще, создают магию «Ведьмака». В общем, полякам – хвала. Шевелись, Плотва!

99 комментариев
29 июня 2015 года в 11:36

Revannur:

Плюс еще эти вопросики на карте убивают дух приключения.

Они отключаются в настройках, что я и сделал, впервые запустив игру.

Revannur:

Либо статья проплаченая что маловероятно, либо как говорится "на безрыбье и рак рыба".

Просто, есть игры, которым положено ставить 10. Поставил - ты в теме и в тусовке, ты свой. Поставил меньше - фрик, который не понимает гениальности игры. Особенно, это актуально в России, где все фанатеют от Ведьмака. Естественно, мало кому хочется, чтобы тысячи оголтелых фанатов закидали тебя помидорами.

Плюс, надо понимать, что далеко не все видели 1 и 2 часть. И если оценивать игру, не принимая их в расчёт, но наскрести на 10 можно. А вот если принимать, то больше 7-8 не получается, ибо Ведьмак 3 на 99% копипаст второй части без каких-либо изменений в лучшую сторону.

+1 0   -1 3
29 июня 2015 года в 12:05

ИГРА ШЕДЕВР !!!

КАК ПО МНЕ , ТАК ЭТО ЛУЧШАЯ РПГ !!!

Лично для меня , все минусы в этой игре настолько ничтожны , что они никак не влияют на общую картину .

+1 5   -1 0
29 июня 2015 года в 12:17

2Wald_OST:

А вот если принимать, то больше 7-8 не получается.

Интересно что же ты там собрался судить с такой оценкой, для меня ведьмак 3 на 11 из 10., лучшая графика, самый интересный открытый мир, офигительные квесты, а не пойди убей принеси и пустой мир. Такой игры просто не было за все 10 лет. Мега супер. . а свои тухлые оценки и логику оставь Dragon Age: Inquisition хотя там 5-6 оценка покажется большой так как игра хуже первой части, вот это позор.

+1 5   -1 0
29 июня 2015 года в 12:33

Wald_OST:

Просто, есть игры, которым положено ставить 10. Поставил - ты в теме и в тусовке, ты свой. Поставил меньше - фрик, который не понимает гениальности игры. Особенно, это актуально в России, где все фанатеют от Ведьмака. Естественно, мало кому хочется, чтобы тысячи оголтелых фанатов закидали тебя помидорами.

Ну не знаааю, я, например, не считал себя фаном Ведьмака, хотя прошел вторую часть два раза вдоль и поперек, выбив 1000. Игра хорошая, но не шедевр. Для меня. А вот после третьей я походу стал реально фаном, потому что третья просто нааамного больше, лучше и красивее. Это реально совсем(!) другой уровень.

Wald_OST:

Начать хотя бы с того, что в игре нет того обширного открытого мира, который нам обещали. Мир игры - это 4-5 крупных локаций, которые призваны имитировать открытый мир. Можно попасть в любое место, которое видишь? как бы не так! "Дальше живут драконы" говорит нам игра и никуда не пускает.

Ну ты даешь. Пеняешь на то, что у локаций есть пределы... Ну так в любой игре есть предел карты. Игра же не может быть бесконечной. Где-то обрыв, стена или просто отстреливают, если выходишь за пределы карты. Ну знаешь, эти 4-5 карт не какие-то картенки, как это бывает в играх у Биовэйр. Там две карты как два Скайрима фактически. Можно, конечно, включить дотошность и начать придираться, что, мол, это не один открытый мир, они, мол, наврали или обманули и т.п. Но включи здравый смысл и прикинь сколько в игре контента. Если бы была одна локация с Веленом и Новиградом, то это был бы тру-оупен-ворлд, но игра от этого стала бы лучше? Нет, конечно.

+1 5   -1 0
29 июня 2015 года в 12:34

Димка Ruysaki , спасибо большое за обзор ! Видео суперское , а музыка , так вообще улёт ! Музыку подобрал чётко , молодец у меня аж от этой музыки мурашки побежали )) кстати когда я её слушал , мне почему-то вспомнилась игра Red Dead Redemption .

+1 2   -1 0
29 июня 2015 года в 12:38

Бойцы, кого интересует полный комплект музыки в Ведьмаке 3, то можно стянуть отсюда (Пароль: VladlenCry).

Я, например, очень искал тавернскую музыку и которая звучит во время игры в Гвинт. Там есть в отличие от дисков с саундтреком.

+1 1   -1 0
29 июня 2015 года в 12:59

forlex:

Эх, так хочется погрузиться в мир игры, но времени пока нет.

Не торопись Братишка , к тому времени когда ты соберёшься в неё играть , игра уже будет как следует отполирована разработчиками , с помощью патчей . Я сам в неё не играю , жду выхода патчей , которые сделают из этой игры алмаз .

В игру начну играть с сентября .

forlex:

Друзья, скажите пожалуйста, кто на каком уровне сложности проходит этот Шедевр?

На самой последней сложности , а если быть точнее , на сложности - НА СМЕРТЬ .

+1 1   -1 0
29 июня 2015 года в 13:15

2blackwater:

Единственный минус для меня это сложность игры. Даже на максимуме сложно первые 4-5 часов, а потом некоторые игры на изи сложнее, не выдержали они баланс, увы, из-за этого бои не вызывали особой радости и интереса, в принципе во 2 части такой же косяк был. DAI скок угодно можно ругать за убогость всего, что можно, но на высокой сложности она была сложной от начала и до конца. А ведь сложность было не так трудно сделать. Увеличить монстрам хп раза в 3-4, что б не пришлось для равного боя искать врагов на 10+ уровней выше, чем я, а то моего уровня дохли с 2-3 ударов. Сделать боссам повыше урон раза в 2, хп у них норм, но их удары вообще не чувствуются почти. И самое главное - понерфить нафиг все знаки! Почти все из них при малейшей прокачке просто нереальный чит и убивают напрочь весь баланс, особенно знак щита, огнемётный режим игни и знак контроля разума.

+1 0   -1 0
29 июня 2015 года в 13:35

AnDreNaLim:

лучшая графика

С этим спорить не буду

AnDreNaLim:

самый интересный открытый мир

А вот тут буду, потому что так и на нашёл в нём интересности. Я вот большой любитель побегать по миру, поискать всякие пещеры, сокровища, заброшенные города и неприятности. Иногда можно набрести на что-то интересное, но очень редко. Большинство событий в открытом мире - стайка монстров или бандитский лагерь.

AnDreNaLim:

офигительные квесты, а не пойди убей

Пойди убей - это ведьмачьи заказы. Офигительные квесты предсказуемы до маразма. Их структура не поменялась с 1 части. Ты прекрасно знаешь, что даже квест со сквородкой обернётся игрой престолов. Ты знаешь, что скорее всего сам квестодатель замешен в проблемах, которые нанимает тебя решать и т.п.

Нет эффекта неожиданности от развязки, ты её ожидаешь уже беря квест. Потому что та же калька была в 1 и 2 части.

В них это удивляло, т.к. было в новинку. Сейчас - скорее бесит.

Все квесты происходят в районах, где ты так или иначе побываешь. Нет квестов -приключений, которые гонят тебя в попу мира и где ты натыкаешься на невиданных врагов и невиданные сокровища. Играю на последнем уровне сложности и мог сказать, что к путешествию почти не нужно готовится. Даже пешком ты не встречаешь препятствий на пути.

AnDreNaLim:

Такой игры просто не было за все 10 лет.

Это уже малоадекватное фанбойство.

AnDreNaLim:

Dragon Age: Inquisition

А мы тут не его обсуждаем. К нему у меня тоже хватает претензий.

antigin:

Ну не знаааю, я, например, не считал себя фаном Ведьмака, хотя прошел вторую часть два раза вдоль и поперек, выбив 1000

Аналогично. Причём с первой было точно так же)

antigin:

Пеняешь на то, что у локаций есть пределы... Ну так в любой игре есть предел карты

Но как он реализован! Можно было придумать кордоны, осаду, типа там находятся армии Нильфгарда, которые при выходе за пределы карты шпигуют тебя стрелами. Или магички поставили барьер ( привет, Готика) по заказу Эмгыра чтобы взять Темерию в осаду и пр. Но нет, драконы, которых как-то не видно.

antigin:

Ну знаешь, эти 4-5 карт не какие-то картенки, как это бывает в играх у Биовэйр. Там две карты как два Скайрима фактически

А мы уже ведём сравнение не с Биоварами. У них камерные РПГ без открытого мира. Тут у меня сравнение с ТЕСом, причём не с поганым Скайримом, а с лучшей частью серии - с Моррвиндом. И Ведьмак 3 на его фоне сливает.... Причём, не сказать, что он прям сильно лучше Скайрима.

antigin:

Если бы была одна локация с Веленом и Новиградом, то это был бы тру-оупен-ворлд, но игра от этого стала бы лучше?

Для меня да. Деление на локации убивает для меня атмосферу, игра становиться искусственной. И уже всё равно, какого они размера, важно само наличие такого искусственного деления.

Если игра заявляется, как камерная РПГ, то у меня к ней один подход и оценки. Если игра заявляется, как open world, то совсем другой. И игра абсолютно не вытянула мои ожидания касательно неё.

+1 2   -1 1
29 июня 2015 года в 14:05

2Wald_OST:

Как ярый фанат жанра RPG заявляю, что абсолютно все претензии у тебя высосаны из пальца, кроме разве что сложности, о чём я писал выше, она немног убивает дух приключения. Но в принципе это любой 100% шедевр можно обругать с таким подходом, если он не соответствует нереальным фантазиям, которые у тебя в мозгу. Ты говоришь про его фанбойство Ведьмака, тогда у тебя фанбойство Обливион)

+1 4   -1 0