Revannur:
Плюс еще эти вопросики на карте убивают дух приключения.
Они отключаются в настройках, что я и сделал, впервые запустив игру.
Revannur:
Либо статья проплаченая что маловероятно, либо как говорится "на безрыбье и рак рыба".
Просто, есть игры, которым положено ставить 10. Поставил - ты в теме и в тусовке, ты свой. Поставил меньше - фрик, который не понимает гениальности игры. Особенно, это актуально в России, где все фанатеют от Ведьмака. Естественно, мало кому хочется, чтобы тысячи оголтелых фанатов закидали тебя помидорами.
Плюс, надо понимать, что далеко не все видели 1 и 2 часть. И если оценивать игру, не принимая их в расчёт, но наскрести на 10 можно. А вот если принимать, то больше 7-8 не получается, ибо Ведьмак 3 на 99% копипаст второй части без каких-либо изменений в лучшую сторону.
ИГРА ШЕДЕВР !!!
КАК ПО МНЕ , ТАК ЭТО ЛУЧШАЯ РПГ !!!
Лично для меня , все минусы в этой игре настолько ничтожны , что они никак не влияют на общую картину .
2Wald_OST:
А вот если принимать, то больше 7-8 не получается.
Интересно что же ты там собрался судить с такой оценкой, для меня ведьмак 3 на 11 из 10., лучшая графика, самый интересный открытый мир, офигительные квесты, а не пойди убей принеси и пустой мир. Такой игры просто не было за все 10 лет. Мега супер.
. а свои тухлые оценки и логику оставь Dragon Age: Inquisition хотя там 5-6 оценка покажется большой так как игра хуже первой части, вот это позор.
Wald_OST:
Просто, есть игры, которым положено ставить 10. Поставил - ты в теме и в тусовке, ты свой. Поставил меньше - фрик, который не понимает гениальности игры. Особенно, это актуально в России, где все фанатеют от Ведьмака. Естественно, мало кому хочется, чтобы тысячи оголтелых фанатов закидали тебя помидорами.
Ну не знаааю, я, например, не считал себя фаном Ведьмака, хотя прошел вторую часть два раза вдоль и поперек, выбив 1000. Игра хорошая, но не шедевр. Для меня. А вот после третьей я походу стал реально фаном, потому что третья просто нааамного больше, лучше и красивее. Это реально совсем(!) другой уровень.
Wald_OST:
Начать хотя бы с того, что в игре нет того обширного открытого мира, который нам обещали. Мир игры - это 4-5 крупных локаций, которые призваны имитировать открытый мир. Можно попасть в любое место, которое видишь? как бы не так! "Дальше живут драконы" говорит нам игра и никуда не пускает.
Ну ты даешь. Пеняешь на то, что у локаций есть пределы... Ну так в любой игре есть предел карты. Игра же не может быть бесконечной. Где-то обрыв, стена или просто отстреливают, если выходишь за пределы карты. Ну знаешь, эти 4-5 карт не какие-то картенки, как это бывает в играх у Биовэйр. Там две карты как два Скайрима фактически. Можно, конечно, включить дотошность и начать придираться, что, мол, это не один открытый мир, они, мол, наврали или обманули и т.п. Но включи здравый смысл и прикинь сколько в игре контента. Если бы была одна локация с Веленом и Новиградом, то это был бы тру-оупен-ворлд, но игра от этого стала бы лучше? Нет, конечно.
Димка Ruysaki , спасибо большое за обзор ! Видео суперское , а музыка , так вообще улёт ! Музыку подобрал чётко , молодец
у меня аж от этой музыки мурашки побежали )) кстати когда я её слушал , мне почему-то вспомнилась игра Red Dead Redemption .
Бойцы, кого интересует полный комплект музыки в Ведьмаке 3, то можно стянуть отсюда (Пароль: VladlenCry).
Я, например, очень искал тавернскую музыку и которая звучит во время игры в Гвинт. Там есть в отличие от дисков с саундтреком.
forlex:
Эх, так хочется погрузиться в мир игры, но времени пока нет.
Не торопись Братишка , к тому времени когда ты соберёшься в неё играть , игра уже будет как следует отполирована разработчиками , с помощью патчей . Я сам в неё не играю , жду выхода патчей , которые сделают из этой игры алмаз .
В игру начну играть с сентября .
forlex:
Друзья, скажите пожалуйста, кто на каком уровне сложности проходит этот Шедевр?
На самой последней сложности , а если быть точнее , на сложности - НА СМЕРТЬ .
2blackwater:
Единственный минус для меня это сложность игры. Даже на максимуме сложно первые 4-5 часов, а потом некоторые игры на изи сложнее, не выдержали они баланс, увы, из-за этого бои не вызывали особой радости и интереса, в принципе во 2 части такой же косяк был. DAI скок угодно можно ругать за убогость всего, что можно, но на высокой сложности она была сложной от начала и до конца. А ведь сложность было не так трудно сделать. Увеличить монстрам хп раза в 3-4, что б не пришлось для равного боя искать врагов на 10+ уровней выше, чем я, а то моего уровня дохли с 2-3 ударов. Сделать боссам повыше урон раза в 2, хп у них норм, но их удары вообще не чувствуются почти. И самое главное - понерфить нафиг все знаки! Почти все из них при малейшей прокачке просто нереальный чит и убивают напрочь весь баланс, особенно знак щита, огнемётный режим игни и знак контроля разума.
AnDreNaLim:
лучшая графика
С этим спорить не буду
AnDreNaLim:
самый интересный открытый мир
А вот тут буду, потому что так и на нашёл в нём интересности. Я вот большой любитель побегать по миру, поискать всякие пещеры, сокровища, заброшенные города и неприятности. Иногда можно набрести на что-то интересное, но очень редко. Большинство событий в открытом мире - стайка монстров или бандитский лагерь.
AnDreNaLim:
офигительные квесты, а не пойди убей
Пойди убей - это ведьмачьи заказы. Офигительные квесты предсказуемы до маразма. Их структура не поменялась с 1 части. Ты прекрасно знаешь, что даже квест со сквородкой обернётся игрой престолов. Ты знаешь, что скорее всего сам квестодатель замешен в проблемах, которые нанимает тебя решать и т.п.
Нет эффекта неожиданности от развязки, ты её ожидаешь уже беря квест. Потому что та же калька была в 1 и 2 части.
В них это удивляло, т.к. было в новинку. Сейчас - скорее бесит.
Все квесты происходят в районах, где ты так или иначе побываешь. Нет квестов -приключений, которые гонят тебя в попу мира и где ты натыкаешься на невиданных врагов и невиданные сокровища. Играю на последнем уровне сложности и мог сказать, что к путешествию почти не нужно готовится. Даже пешком ты не встречаешь препятствий на пути.
AnDreNaLim:
Такой игры просто не было за все 10 лет.
Это уже малоадекватное фанбойство.
AnDreNaLim:
Dragon Age: Inquisition
А мы тут не его обсуждаем. К нему у меня тоже хватает претензий.
antigin:
Ну не знаааю, я, например, не считал себя фаном Ведьмака, хотя прошел вторую часть два раза вдоль и поперек, выбив 1000
Аналогично. Причём с первой было точно так же)
antigin:
Пеняешь на то, что у локаций есть пределы... Ну так в любой игре есть предел карты
Но как он реализован! Можно было придумать кордоны, осаду, типа там находятся армии Нильфгарда, которые при выходе за пределы карты шпигуют тебя стрелами. Или магички поставили барьер ( привет, Готика) по заказу Эмгыра чтобы взять Темерию в осаду и пр. Но нет, драконы, которых как-то не видно.
antigin:
Ну знаешь, эти 4-5 карт не какие-то картенки, как это бывает в играх у Биовэйр. Там две карты как два Скайрима фактически
А мы уже ведём сравнение не с Биоварами. У них камерные РПГ без открытого мира. Тут у меня сравнение с ТЕСом, причём не с поганым Скайримом, а с лучшей частью серии - с Моррвиндом. И Ведьмак 3 на его фоне сливает.... Причём, не сказать, что он прям сильно лучше Скайрима.
antigin:
Если бы была одна локация с Веленом и Новиградом, то это был бы тру-оупен-ворлд, но игра от этого стала бы лучше?
Для меня да. Деление на локации убивает для меня атмосферу, игра становиться искусственной. И уже всё равно, какого они размера, важно само наличие такого искусственного деления.
Если игра заявляется, как камерная РПГ, то у меня к ней один подход и оценки. Если игра заявляется, как open world, то совсем другой. И игра абсолютно не вытянула мои ожидания касательно неё.
2Wald_OST:
Как ярый фанат жанра RPG заявляю, что абсолютно все претензии у тебя высосаны из пальца, кроме разве что сложности, о чём я писал выше, она немног убивает дух приключения. Но в принципе это любой 100% шедевр можно обругать с таким подходом, если он не соответствует нереальным фантазиям, которые у тебя в мозгу. Ты говоришь про его фанбойство Ведьмака, тогда у тебя фанбойство Обливион)