Обзор The Saboteur от gotPS3
Стелс-экшен в антураже Второй мировой войны. Что может быть бредовее? Пожалуй, только Уве Болл, взявшийся за экранизацию "Войны и мира". При всей амбициозности замысла проект под названием The Saboteur изначально был обречен, если не на провал, то хотя бы на громкое фиаско. Попытаемся разобраться, что же в итоге смогли предложить нам разработчики из Pandemic Studios.
С самого начала идея совместить под одной крышей столько разных жанров казалась слишком бредовой. Тут тебе и экшен с перспективой от третьего лица, и город-песочница, и стелс-операции… Чтобы хоть как-то склеить столь разношерстные экшен-ответвления, нужен недюжинный талант, коим умельцы из Pandemic Studios, при всем нашем уважении к ним, явно не обладают. Создав в целом неплохую Mercenaries 2: World in Flames и ущербную The Lord of The Rings: Conquest, бодрые калифорнийцы принялись за свой новый проект. В недрах студии зрел план о захвате, если не мира, то хотя бы геймерских умов. Щедрая пиар-кампания, многочисленные шоколадно-ванильные обещания. Ажиотаж подогревал необычайной красоты визуальный стиль: не так часто можно встретить игры, выполненные в нуар-стилистике. И все-таки у нас время от времени возникали сомнения - сдюжат ли? Смогут ли выполнить обещанное? Как выяснилось, да - смогли. Но, как это обычно водится, лишь отчасти.
Ах, эта Франция! Кабаре, красивые девушки, Эйфелева башня. Так и хочется предаться романтическому настроению и пофлиртовать вон с той красоткой у барной стойки. Сколько душевной красоты таят эти загадочные глаза? Романтика, что не говори. И всю картину омрачает лишь одно: на дворе сороковые годы и прекрасный город оккупирован немецкими войсками. По всему периметру кварталов растянулись вражеские блокпосты, словно коршуны бдят "орлоголовые" часовые. Простой, запуганный до смерти люд спешно ходит по улицам, а тех, кто не согласен фашистские диктаторы отправляют прямиком в ад. То есть в концлагерь, расположенный в самом центре беспокойного города. Вот в таких вот условиях приходится жить Шону Девлину, главному герою The Saboteur. Правда, Шон - тоже парень не промах: и на машине покататься мастак, и пристрелить нерадивого фрица любитель. Тем более, профессия располагает, ведь мистер Девлин - бывший автогонщик, волею судеб вставший на тропу войны с оккупантами.
История Шона началась с пригорода Франции: на очередном гоночном турнире наш герой перешел дорогу нацистскому преступнику Курту Диркеру, Последний принял Шона за британского шпиона и за пять минут до окончания гонки прострелил колесо машины Девлина. Обозленный главный герой решается на месть и вместе со своим другом (Джулиусом) сталкивает машину нахала в пропасть. Но не тут-то было, месть нациста не заставила себя долго ждать. Шон просыпается в застенках местного гестапо, на его глазах Диркер жестоко казнит Джулиуса. Некогда красивый и яркий мир в одночасье меркнет на глазах, превращаясь в череду черно-белых картинок, где Девлин (кстати, срисованный с реального человека, Вильяма Грувера) - обыкновенная пешка, желающая поквитаться с убийцей друга. Вместе с Витторе Морини и Вероникой (сестрой Джулиуса) Шону удается бежать в центр Парижа. Так начинается история The Saboteur.
И еще как начинается! Взяв с самого начала достаточно бодрый старт, сюжетная линия держит нас в напряжении до самого конца. Прекрасный лик Парижа (города пороков) то и дело сменяется красотами пригородов, куда приходится пробиваться едва ли не с боем. Город поделен на несколько зон, между ними расставлены блокпосты, миновать которые можно несколькими способами. Один из них - предъявить часовому распорядительные документы, дающие право свободного проезда. Но покуда их нет, приходится искать альтернативные способы решения возникающих проблем (а их будет немало). Никто не мешает прорвать надоевшую блокаду, с разгона "протаранив" железные ворота, а потом, аккуратно втесавшись в образовавшийся проем, уйти от погони, которая не заставит себя долго ждать. Многогранность - конек The Saboteur. Практически каждую миссию можно пройти двумя, а то и тремя способами: стелс, массовые убийства или комбинирование всего вышеперечисленного - выбирайте, что больше по душе.
Однако на поверку оказывается, что самый действенный способ решения сюжетных оказий - это массовый геноцид вражеской оккупации. Мало того, некоторые квесты попросту невозможно пройти, ни разу "не засветившись". Согласитесь, взрыв вражеского цеппелина трудно не заметить. Да и "светиться" придется достаточно часто. Всему виной недостаточно проработанная шпионская система. Вырубив праздно шатающегося фрица, у нас появляется возможность примерить на время его униформу. Что ж, безусловно, неплохая идея, однако на корню загубленная топорной реализацией. Давайте зададим вполне резонный вопрос: а зачем это надо? В других стелс-экшенах фишка с переодеванием значительно расширяет кругозор возможностей главного героя. В других, но не в The Saboteur. "Спалиться" тут дело нескольких мгновений. Достаточно погулять перед вражескими солдатами более десяти секунд, как желтая полоска в углу радара (символизирующая заинтересованность супостатов) мигом заполнится. По мановению ока добытая потом и кровью маскировка испаряется, и мы оказываемся лицом к лицу с множеством противников. Выжить в такой ситуации не так-то просто. Хотя и возможно. Шон вполне способен принять на грудь пару тонн свинца, прежде чем отправиться на побывку в Небесную Канцелярию.
К сожалению, бессмертность главного героя на корню ломает всю обещанную стелс-механику. Зачем пытаться отвлечь врагов бесполезными диверсиями? Куда проще их убить, так ведь гораздо веселее. Зачем, удирая от преследования, пользоваться услугами девочек? Противники настолько тупы, что уйти от погони не составляет ровным счетом никакого труда. Увы, но таких вот "зачем" ближе к середине игры набирается очень много. Создается впечатление, что The Saboteur - не что иное, как компиляция из всех мало-мальски успешных проектов последних лет. Вам нравилось прыгать по крышам в Assassin's Creed? Опробуйте тогда местную разновидность паркура. Действительно, Шон Девлин обучен акробатическим трюкам, но (опять но!) выполнены они на редкость кособоко. Ужасная анимация движений, на редкость неотзывчивое управление, картонные декорации, символизирующие дома... Список можно продолжать до бесконечности!
Вот только надо ли? Pandemic Studios в одном проекте смешала много разных жанров, однако довести до ума ни один не смогла. Любите покататься на машине? О, да, конечно же! Ну, так катайтесь, только не серчайте на кривую физику. Машины у нас будто по рельсам ездят, а физическая модель большого грузовика не шибко отличается от миниатюрного "Мерседеса". Любителям пострелять тоже припасено немало "приятных" сюрпризов. Поскольку The Saboteur раз за разом прикидывается настоящим стелс-экшеном, основные боевые действия приходится вести, прислонившись к какому-нибудь ящику. Только прислониться не так то уж и просто: клавиша, отвечающая за прижимание к стенке, работает через раз.
Визуально The Saboteur, как бы это странно не звучало, напоминает Mercenaries 2: World in Flames, за одним только исключением - игра более прилизанная. Нет больше пиксельных камней, у персонажей появился хоть какой-то намек на нормальную мимику лица. Более того, в самом начале сюжетной линии (когда город полностью черно-белый) детище Pandemic Studios выглядит просто прекрасно. Идеально выдержанный баланс цвета и крайне удачно подобранная цветовая палитра скрашивают многие недостатки, присущие sandbox-проектам. Ну, знаете, это когда на откуп геймеру отдан здоровенный город, гуляй не хочу, правда особого желания гулять не возникает. Размазанные коробки, символизирующие здания, и клонированные горожане отбивают всяческое желание бродить по виртуальным окрестностям. Слава Всевышнему, все вышеперечисленное ни в коей мере нельзя отнести к The Saboteur. Вот уж в чем нельзя упрекнуть ребят из Pandemic Studios, так это в отсутствии вкуса. Париж и его предместья выглядят действительно стильно.
Дело тут даже не в технологических красотах (коими The Saboteur явно не блещет): подкупает стилистика. Захваченный город, куча немцев, лагерь смерти, расположившийся аккурат неподалеку от центра. И тут Вы - одинокий герой, желающий поквитаться за смерть друга. Процесс кровной мести протекает под красивейший саундтрек (игры от Electronic Arts издавна славятся впечатляющей музыкой), отлично демонстрирующий дух эпохи: его мятежность и страх перед неизбежной, в общем-то, гибелью. Единственный недостаток заключается в том, что ближе к середине игры город обретает цвет (цвет вообще играет очень важную роль в The Saboteur) и весь шарм сам по себе улетучивается, играть становится откровенно скучно. У экрана держит только хорошо проработанная сюжетная линия. История Шона Девлина не поражает своей оригинальностью, и все это мы видели с десяток раз.
Штамп следует за штампом. По-голливудски красивая девушка оказывается агентом британской разведки (ну, кто бы сомневался), а "дубинушка" главный герой до последнего отказывается верить в то, что является частью игры, где главная ставка - это его жизнь. Основной побудитель к действию - желание отомстить Курту Диркеру. Желание, что ни говори, похвальное: Диркер - та еще мразь, настоящий антагонист. По пути к заветной цели Девлин успеет вдохновить жителей Франции на сопротивление оккупации, спасти не один десяток невинных жизней и прочее, прочее, прочее. Как водится, информацию о местонахождении злыдня просто так не получишь, нужно очень постараться. Выполнить с десяток заданий, взорвать не один стратегически важный объект. Даже поезд, и тот подорвать предстоит. Что характерно, присутствует какое-никакое миссионное разнообразие. Бесшабашные диверсии чередуются с лихими погонями и т.д.
Знаете, откровенно больно завершать рецензию на минорной ноте. Но к нашему великому горю, проект уровня The Saboteur просто не мог не потерпеть фиаско. Уж слишком многого хотели авторы: в одном флаконе понамешано слишком много. В итоге, ни одна деталь игрового процесса не функционирует нормально. Торжество вкуса, загубленное топорной реализацией. Будь у Pandemic Studios больше времени, она бы, глядишь, и довела своего лучшего ребенка до ума: поставила на ноги, одела, обула, обучила хоть чему-нибудь. Но, видимо, не судьба…Студия закрыта, а мы получили то, что получили: проект с идеальной стилистикой, хорошим сюжетом и множеством идей, ни одна из которых так и не была доработана. Алмаз в неумелых руках плохого огранщика превращается в обыкновенный камень. Вот и The Saboteur - тот же прекрасный алмаз, попавший в руки не тех мастеров. Чего не хватило? Опыта или усердия? Теперь уже не узнать. Да и нужно ли? О мертвых либо хорошо, либо ничего…
The Saboteur в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 6 / 10;
Звук / Музыка: 9 / 10;
Геймплей: 6.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 7 / 10;
Итог: 6 / 10;
Не согласен с 6-ой. Да, игра выглядитнемного сырова-то, но от этого в неё не менее интересно играть. Я весь Париж излазил, миссии выполнял, радовался бодрому юмору, а когда попадал во вражеские районы - так вообще оттуда не вылазил. Да, графика не супер, но тут не было погони за графикай как качество, сколько за стилистикой (в сером городе она выжимает до предела, в освобождённом - всё теряется), игра увлекла меня не на шутку, что удивительно, ведь за последние несколько лет меня так не затягивало. Не без минусов, но в это интересно играть. Поставил бы никак не меньше 8-ки
Umbra:
Не согласен с 6-ой. Да, игра выглядитнемного сырова-то, но от этого в неё не менее интересно играть. Я весь Париж излазил, миссии выполнял, радовался бодрому юмору, а когда попадал во вражеские районы - так вообще оттуда не вылазил. Да, графика не супер, но тут не было погони за графикай как качество, сколько за стилистикой (в сером городе она выжимает до предела, в освобождённом - всё теряется), игра увлекла меня не на шутку, что удивительно, ведь за последние несколько лет меня так не затягивало. Не без минусов, но в это интересно играть. Поставил бы никак не меньше 8-ки
Я в рецензии все расписал. ИГРА НЕ ПЛОХАЯ. Шестерка это НЕДОЛЕТ. Мне что критерий оценок вывешивать на обозрения массам?
С рецензией согласен, игра оставила двоякое впечатление, вроде все в ней неплохое присутствует, но ощущения корявости все равно не покидает.
"Стелс-экшен в антураже Второй мировой войны. Что может быть бредовее? " Дальше читать не стал, хотя с финальной оценкой можно согласиться
Статья - УГ. Очень со многим не согласен. Игру прошел (на платину) Игра не самая лучшая, но и не самая худшая.
Я считаю, что тут дело личных предпочтений - кому кавайных няшечек, кому перестрелки...
Dark Vampire сам писал статью?
Capitan Lossard:
Статья - УГ. Очень со многим не согласен. Игру прошел (на платину) Игра не самая лучшая, но и не самая худшая.
Я считаю, что тут дело личных предпочтений - кому кавайных няшечек, кому перестрелки...
Dark Vampire сам писал статью?
Не, вот это мне "нравится": "Статья УГ, так как очень во многом не согласен". Парень - не веди себя как ребенок - сколько людей, столько и мнений. Это МОЕ мнение, основанное на ПОЛНОМ ПРОХОЖДЕНИИ "The saboteur". И, да - все статьи пишутся ЛИЧНО МНОЙ. ЗАДОЛБАЛИ - еще одно замечание о "плагиате" отправлю в недельную баню.
Пора меру знать.