Обзор: The Escapists 2 – побег в никуда

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 30 августа 2017 года в 19:00
Обзор: The Escapists 2 – побег в никуда
► Сбежал – сдался – в тюрьму. Сбежал – сдался – в тюрьму. Романтика!

Платформы PC, PS4, Switch, Xbox One
Разработчик Team17
Дата выхода 22 августа 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Как бы странно это ни звучало, но такой богатый сеттинг, как тюремная жизнь и побег от оной, практически не нашли адекватного отражения в игровой индустрии. Навскидку можно вспомнить разве что не самую удачную игровую адаптацию сериала «Побег из тюрьмы» (Prison Break) и приключения Риддика в Escape from Butcher Bay. Ну и, разумеется, оригинальную The Еscapists.

Первая игра удачно заняла пустующую нишу и привлекла немало игроков своей тюремной романтикой. Вследствие чего и поимела множество дополнений с новыми тематическими тюрьмами: от «обычного» Алькатраса до секретной тюрьмы супер злодея. Отдельной строкой шел спин-офф, скрещивающий механику игры со вселенной The Walking Dead.

На волне такого успеха было бы странно не предположить скорое появление полноценного продолжения, в котором тюремный быт станет натуральней (нет, уронить мыло здесь нельзя), способов побега – больше, а охранники – злее. Так оно и вышло.

Главную характеристику игре можно дать практически сразу после запуска, уже на первых секундах тренировочного побега. The Escapists 2 – игра очень для своих. Фанаты первой части сразу почувствуют себя как дома и ринутся покорять представленные исправительные заведения, используя десяток появившихся новых трюков. А вот новички, пожалуй, могут остаться в полном неведении.

Судите сами. Тренировочная миссия, в которой игрока ведут к побегу за ручку, демонстрирует абсолютный минимум от того, что способна в итоге предложить игра. Из нее новоприбывший зэк узнает, что можно копать, а можно и не копать, таскать с места на место табуретки, тырить простыни и резать сеточку-рабицу на заборе. Всё, вы на свободе, маленькая победа. Однако, оказавшись даже в первой тюрьме, реальность больно бьет по почкам резиновой дубинкой.

Загрузив первую локацию, игрок остается один на один с довольно враждебным окружением, дулей в кармане и длиннющим списком рецептов для крафта. При этом значительная часть предметов может использоваться совершенно не по прямому назначению. С одной стороны, совершив логичное действие и совместив чашку, плитку шоколада и зажигалку можно получить кружку горячего шоколада. Вот только что с ней делать? Подложить снотворное и дать охраннику? Нет. Греться на холодной улице при побеге? Тоже нет. Оказывается, ей надо бить других заключенных, ведь по параметрам она имеет максимальный урон и максимальную скорость. Вот и живите теперь с этим.

Вот так выглядит самое грозное оружие в игре. 

Поэтому львиную долю своего первого побега вы потратите просто на изучение того, что вообще тут можно сделать, а что нельзя. Конечно, легко сказать, что именно так игра и задумывалась – предоставить игроку максимальную свободу для творчества, не ограничивая его рамками заранее прописанных примеров. Не спорим. Но и в таком случае неплохо  увидеть хотя бы простенький мануал, в котором можно было бы узнать назначение того или иного инструмента и примеры его применения.

Несколько других интересных моментов связаны с непосредственным пребыванием за стальными прутьями. Как и в любом пенитенциарном заведении, здесь положено соблюдать режим. Побудка, перекличка, хлебание баланды, упражнения, работа, отдых, перекличка, спать. В разных тюрьмах порядок может меняться, но суть остается прежней. При этом распорядок очень условный. По сути, персонажу достаточно поставить ногу на требуемую территорию, и ему зачтут участие в активности. После этого можно вытворять всё что угодно, никто и слова не скажет. Охрану не удивляет, что во время ужина какой-то урка шастает по административному этажу и трясет каждую попавшуюся дверь. Они же не звери какие, всё прекрасно понимают.

С другой стороны, к нарушению периметра эти вертухаи относятся весьма ревностно. Не приведи вас господь не поставить взамен выковырянной вентиляционной решетки фальшивую – первый же патруль поднимет дикий вой и начнется тотальный обыск всего комплекса. Если кого-то не досчитаются, то тюрьма будет блокирована и на подмогу приедет спецназ с собаками. Кстати, игнорирование расписания тоже к хорошему не приводит.

Не менее странно сделаны и поручения, которые можно получить от сокамерников. Их видов не очень много: подай-принеси, избей уркагана, подкинь запрещенный предмет и их производные. С боевыми задачами все просто – вытесываем дубину из метлы и охаживаем ей неугодного до потери сознания, а затем наматываем круги от охраны. Сумели скрыться – замечательно, даже штрафа не получите. Не сумели – карцер и чистка картошки.

А вот с курьерскими миссиями может возникнуть некоторое недопонимание. Скажем, Билли Заточка попросил достать ему пряник, пачку гвоздей и рулон туалетной бумаги. Часть из этого уже может валяться у игрока в кармане, а оставшееся вышибается из местного терпилы и тащится по адресу. А задание не сдается. И так к персонажу заходишь, и эдак предметы на пол кидаешь и подбираешь, а не берет, проклятый, свой обещанный скарб. Осознание приходит внезапно. Внимательно посмотрев на карту, можно обнаружить метку задания. Сгоняв по ней и обшарив тумбочку, понимаешь, что Билли Заточке был нужен именно этот специфический пряник и гвозди из совершенно определенной коробки. Никакие другие гвозди и пряники Билли не прельщают хоть ты тресни.

***

Хороша ли The Escapists 2? Без сомнения. Несмотря на все свои условности, эта игра – отличный квест, в котором не запрограммирован путь к решению поставленной задачи. Вам выдают все необходимые инструменты, а уж пользоваться ими – дело сугубо личное. Можно спланировать и обстряпать хитрейший план, итогом которого станет загадочное исчезновение заключенного прямо на виду у всех, а можно, условно говоря, забивать гвозди микроскопом. Выйдет не менее забавно. Ну и, разумеется, мультиплеер, умножающий число способов побега на два и добавляющий еще больше веселья.

Теги: one, pc, ps4, review, switch, team17, the escapists 2, обзор, рецензия
Нет комментариев