Обзор: The Escapists 2 – побег в никуда
Платформы | PC, PS4, Switch, Xbox One |
Разработчик | Team17 |
Дата выхода | 22 августа 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Как бы странно это ни звучало, но такой богатый сеттинг, как тюремная жизнь и побег от оной, практически не нашли адекватного отражения в игровой индустрии. Навскидку можно вспомнить разве что не самую удачную игровую адаптацию сериала «Побег из тюрьмы» (Prison Break) и приключения Риддика в Escape from Butcher Bay. Ну и, разумеется, оригинальную The Еscapists.
Первая игра удачно заняла пустующую нишу и привлекла немало игроков своей тюремной романтикой. Вследствие чего и поимела множество дополнений с новыми тематическими тюрьмами: от «обычного» Алькатраса до секретной тюрьмы супер злодея. Отдельной строкой шел спин-офф, скрещивающий механику игры со вселенной The Walking Dead.
На волне такого успеха было бы странно не предположить скорое появление полноценного продолжения, в котором тюремный быт станет натуральней (нет, уронить мыло здесь нельзя), способов побега – больше, а охранники – злее. Так оно и вышло.
Главную характеристику игре можно дать практически сразу после запуска, уже на первых секундах тренировочного побега. The Escapists 2 – игра очень для своих. Фанаты первой части сразу почувствуют себя как дома и ринутся покорять представленные исправительные заведения, используя десяток появившихся новых трюков. А вот новички, пожалуй, могут остаться в полном неведении.
Судите сами. Тренировочная миссия, в которой игрока ведут к побегу за ручку, демонстрирует абсолютный минимум от того, что способна в итоге предложить игра. Из нее новоприбывший зэк узнает, что можно копать, а можно и не копать, таскать с места на место табуретки, тырить простыни и резать сеточку-рабицу на заборе. Всё, вы на свободе, маленькая победа. Однако, оказавшись даже в первой тюрьме, реальность больно бьет по почкам резиновой дубинкой.
Загрузив первую локацию, игрок остается один на один с довольно враждебным окружением, дулей в кармане и длиннющим списком рецептов для крафта. При этом значительная часть предметов может использоваться совершенно не по прямому назначению. С одной стороны, совершив логичное действие и совместив чашку, плитку шоколада и зажигалку можно получить кружку горячего шоколада. Вот только что с ней делать? Подложить снотворное и дать охраннику? Нет. Греться на холодной улице при побеге? Тоже нет. Оказывается, ей надо бить других заключенных, ведь по параметрам она имеет максимальный урон и максимальную скорость. Вот и живите теперь с этим.
Вот так выглядит самое грозное оружие в игре.
Поэтому львиную долю своего первого побега вы потратите просто на изучение того, что вообще тут можно сделать, а что нельзя. Конечно, легко сказать, что именно так игра и задумывалась – предоставить игроку максимальную свободу для творчества, не ограничивая его рамками заранее прописанных примеров. Не спорим. Но и в таком случае неплохо увидеть хотя бы простенький мануал, в котором можно было бы узнать назначение того или иного инструмента и примеры его применения.
Несколько других интересных моментов связаны с непосредственным пребыванием за стальными прутьями. Как и в любом пенитенциарном заведении, здесь положено соблюдать режим. Побудка, перекличка, хлебание баланды, упражнения, работа, отдых, перекличка, спать. В разных тюрьмах порядок может меняться, но суть остается прежней. При этом распорядок очень условный. По сути, персонажу достаточно поставить ногу на требуемую территорию, и ему зачтут участие в активности. После этого можно вытворять всё что угодно, никто и слова не скажет. Охрану не удивляет, что во время ужина какой-то урка шастает по административному этажу и трясет каждую попавшуюся дверь. Они же не звери какие, всё прекрасно понимают.
С другой стороны, к нарушению периметра эти вертухаи относятся весьма ревностно. Не приведи вас господь не поставить взамен выковырянной вентиляционной решетки фальшивую – первый же патруль поднимет дикий вой и начнется тотальный обыск всего комплекса. Если кого-то не досчитаются, то тюрьма будет блокирована и на подмогу приедет спецназ с собаками. Кстати, игнорирование расписания тоже к хорошему не приводит.
Не менее странно сделаны и поручения, которые можно получить от сокамерников. Их видов не очень много: подай-принеси, избей уркагана, подкинь запрещенный предмет и их производные. С боевыми задачами все просто – вытесываем дубину из метлы и охаживаем ей неугодного до потери сознания, а затем наматываем круги от охраны. Сумели скрыться – замечательно, даже штрафа не получите. Не сумели – карцер и чистка картошки.
А вот с курьерскими миссиями может возникнуть некоторое недопонимание. Скажем, Билли Заточка попросил достать ему пряник, пачку гвоздей и рулон туалетной бумаги. Часть из этого уже может валяться у игрока в кармане, а оставшееся вышибается из местного терпилы и тащится по адресу. А задание не сдается. И так к персонажу заходишь, и эдак предметы на пол кидаешь и подбираешь, а не берет, проклятый, свой обещанный скарб. Осознание приходит внезапно. Внимательно посмотрев на карту, можно обнаружить метку задания. Сгоняв по ней и обшарив тумбочку, понимаешь, что Билли Заточке был нужен именно этот специфический пряник и гвозди из совершенно определенной коробки. Никакие другие гвозди и пряники Билли не прельщают хоть ты тресни.
***
Хороша ли The Escapists 2? Без сомнения. Несмотря на все свои условности, эта игра – отличный квест, в котором не запрограммирован путь к решению поставленной задачи. Вам выдают все необходимые инструменты, а уж пользоваться ими – дело сугубо личное. Можно спланировать и обстряпать хитрейший план, итогом которого станет загадочное исчезновение заключенного прямо на виду у всех, а можно, условно говоря, забивать гвозди микроскопом. Выйдет не менее забавно. Ну и, разумеется, мультиплеер, умножающий число способов побега на два и добавляющий еще больше веселья.