Обзор: Tearaway
Tearaway очень сильно отличается от своих коллег по жанру и от всей игровой индустрии в целом. Media Molecule сумела в очередной раз выпустить одну из самых необычных, живых, добрых, красивых и умных игр, обернув все в бумажную, на сей раз, оболочку. За кажущейся простотой игрового мира скрывается глубокий посыл, ждущий своего часа. Игра-прецедент на рынке проектов для портативных платформ способна не только развлечь, но и научить. Многому научить.
В «Сорванце» нам не придется сражаться с пафосными соперниками. Нас не будут мучать заковыристыми диалогами и долгими кат-сценами. Tearaway – сказка – в ее самом непосредственном воплощении, главными рассказчиками которой становятся бумажный человечек Йота (или Атой, если выбрать женского персонажа) и сам игрок. Tearaway мягко и интеллигентно общается с игроком, заставляя его как минимум улыбаться, а как максимум смеяться своему же лицу в рамке солнышка. Да-да, ваша физиономия для странного мира бумажных существ – небесное светило.
► Буууу! Вам не страшно?
Игра постоянно просит вас участвовать в происходящем: то вырезать снежинки, которые падают с неба, то сфотографировать окружающие объекты для создания дизайнерской одежды оленю. Абсурдность ситуации заключаются в том, что снежинки могут быть треугольными, да еще и любого цвета радуги. В Tearaway нет никаких препятствий для творчества – вы вольны делать почти все, что угодно, если это можно вырезать и приклеить. На этой основе выполнена добрая половина всех заданий игры – бобру нужен новый галстук, белке корона, а порой фейсконтроль не пропускает тебя без специальной пометки-сердечка на бумажном тельце.
«В Tearaway нет никаких препятствий для творчества...если это можно вырезать и приклеить.»
Использование дополнительных возможностей PlayStation Vita в кои-то веки не вызывает желания утопить разработчиков. Все выполнено максимально качественно и интуитивно. Поэтому и тач-панели японской консоли и гироскоп оказываются задействованными только тогда, когда это нужно, например в схватках с клочками бумаги, которые играю роль главных антагонистов.
Каждая деталь, каждая веточка, каждый клочок бумажки в Tearaway создана с любовью. Прекрасный визуальный стиль дополняет отличная техническая составляющая: в новом проекте от Media Molecule практически не нашлось места лесенкам, мылу и падениям количества кадров в секунду. Но "Сорванец" не выжимает из PlayStation Vita все соки, поэтому львиная доля впечатлений от красивой картинки уходит в копилку арт-дизайнеров, прыгнувших выше головы.
► "Здравствуйте, меня зовут Йота и это мой счастливый друг!"
Фотография в Tearaway – особенное занятие. Никогда бы не подумал, что систему снятия обычных скриншотов можно переложить на плечи фотокамеры с кучей различных объективов и десятком с лишним различных фильтров. Во что вышла эта инициатива вы поймете, как только получите фотоагрегат. Первые пятнадцать-двадцать минут игры пройдут в бесследном шатании по миру и съемкам всего и вся: веточки, деревца, белочки, орешка. Звучит глупо? Да чего уж там, абсурдно, но именно в Tearaway абсурдность почему-то не кажется лишней. Скорее заставляет тебя по-доброму улыбнуться и окунуться в мир детства, непосредственности и радости. Что проявляется почти на всех фотографиях, сделанных в этом знаменательном для игровой индустрии бумажном мире.
Но "Сорванец" не лишен недостатков. Его продолжительность составляет всего 8 часов, прохождение не вызывает затруднений и реиграбельность можно поставить под сомнение. Но так ли это важно в конкретном случае?
«...в Tearaway абсурдность почему-то не кажется лишней...»
Несмотря на внешнюю простоту и направленность на детскую аудиторию, Tearaway - игра далеко не для младшего возраста. Она пытается вернуть в детство тех, кто забыл о том, что получать радость можно от повседневных вещей. Она пытается объяснить игроку, что свое вдохновение, полученное от виртуального мира, можно и нужно переносить в мир реальный. Максимальный балл для любой игры всегда субъективен. Нет идеальных игр, но есть такие проекты, оценки которым ставит сердце. Тогда и выходят такие вот "десятки".
***
Поэтому «Сорванец» - игра-восторг. Это один из тех проектов, который вытянет тебя из самой пучины ежедневной рутины и депрессивного настроения. Творение Media Molecule несет в себе глубинный философский смысл и старается донести его до игрока максимально пространно, так, чтобы он сам догадался о чем идет речь. Это проект-парадокс, проект-прецедент, равных которому в игровой индустрии, в подобном жанре, еще не было. И все это на PlayStation Vita.