Обзор: Star Wars Battlefront II

Обзор: Star Wars Battlefront II
► Совершенно не тот Battlefront, который вы ищете.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик DICE, Motive, Criterion Games
Дата выхода 17 ноября 2017 года 
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

Бучу, которая поднялась вокруг свежего проекта от Electronic Arts – Star Wars Battlefront 2, – крайне сложно описать какими-либо адекватными словами. В принципе, еще после публичной бета-версии всем здравомыслящим людям было приблизительно понятно, чем всё это кончится. Однако тот взрыв эмоций, который захлестнул игровое сообщество и заставил издательство не просто сдвинуться с курса, а еще и громогласно начать извиняться налево и направо, стоит признать, стал неожиданностью. Люди массово выступили против гнусной политики монетизации ААА-проектов – и одержали маленькую победу. Однако мы здесь не для того чтобы говорить о лутбоксах и микротранзакциях, а для того, чтобы задать простой вопрос: а почему за деревьями никто не увидел леса?

Ведь всё просто. Star Wars Battlefont II – просто-напросто… крайне посредственная игра, если не сказать хуже.

Радужные мечты о новом, качественном шутере во вселенной «Звездных войн» начинают сыпаться еще во время прохождения крайне скоротечной сюжетной кампании. Шутка ли, автор этих строк сумел пробежать одиночный режим на самой высокой доступной сложности за неполных четыре часа. И даже не вспотел. При этом именно шутерной механики в кампании меньше всего – приблизительно 70 процентов времени управлять игрок будет не протагонисткой Иден Версио, а звездными истребителями, шагоходами и «героическими» фигурами вселенной: Ханом Соло, Принцессой Леей, Люком Скайуокером и прочими хорошо знакомыми персонажами. Игрища эти особого удовольствия не приносят, так как движок Frostbite не очень хорошо справляется с традиционными механиками шутеров от третьего лица (а за «героев» от первого играть не дают в принципе), демонстрируя посредственную анимацию и странные углы камеры. Да и сами знаменитости настолько раскачаны, что выносят толпы вражеских солдат чуть ли не одним плевком.

Впрочем, когда нам все-таки дают порулить самой Иден Версио, особенно в лучшую сторону ситуация не меняется. Во время игры за имперскую бой-бабу становится еще более очевидным то, что разницы между различными видами вооружения нет практически никакой, а «искусственный идиот» с лихвой оправдывает свое прозвище, исполняя всего два маневра – бег на главного героя, не утруждая себя при этом даже сколь-нибудь простеньким зигзагом, и сидение за укрытием. Даже гранатами, и теми орудовать не умеет, швыряя их куда угодно, только не в сторону протагонистки.

Тем не менее, светлое пятно во всем этом есть, и имя ему – сюжет. В микроскопический хронометраж студия Motive, занимавшаяся одиночной кампанией, умудрилась запихать кучу высококлассных CG-роликов, посредством которых заполняют дыру между шестым и седьмым эпизодами звездной саги. Стоит отметить, что свое обещание показать галактическую бойню со стороны суровых имперцев выполнено не было. Иден Версио уже на четвертой миссии полностью проникается духом Сопротивления и готова отстреливать своим бывшим сослуживцам головы во имя всеобщего блага.

Понятное дело, никто от сценаристов захода а-ля «Wolfenstein наоборот», где бы мы играли на стороне пусть спятившего, но увлекающего своим безумием режима, и не ждал, но уж можно было проявить чуть больше фантазии? И всё же сюжетная часть, несмотря на всю свою махровую «диснеевщину», способна продемонстрировать и мрачные моменты, и глубокие диалоги. За это ей можно поставить твердый плюс.

Однако одиночный режим – лишь малая часть того, что готова предложить своему покупателю Star Wars Battlefront II. Основным развлечением здесь всё же принято считать мультиплеер, за который тем более отвечала именитая студия DICE, относительно в прошлом году подарившая миру весьма достойную Battlefield 1. После анонса сиквела разработчики клялись и божились что осознали все свои ошибки и обязательно учтут пожелания игроков при создании Battlefront II. Ну что сказать? Обманули. Мультиплеер в игре оказался чуть ли не самым скучным сетевым времяпрепровождением за весь минувший 2017 год. И это даже не учитывая весьма спорную систему развития, к которой мы обязательно вернемся чуть позднее.

Развлекаться Star Wars Battlefront II предлагает в пяти сетевых режимах, из которых по-настоящему интересны дай бог два. Пойдем от большого к маленькому. Основной забавой здесь считается «Галактическая битва», аналогичная режиму «Операций» из Battlefield 1. Одну из сторон назначают «нападающими», вторую, соответственно, «обороняющимися». Два десятка игроков с каждой стороны высаживаются на небольшом кусочке узкой, вытянутой в длину, карты (эти же локации потом нарезают квадратиками для более мелких режимов) и пытаются выполнять поставленные игрой задачи. Если «атакующие» добились успеха – карта сдвигается вперед и так в течение трех или четырех раундов. Естественно, при таких слагаемых ни о каком масштабе говорить не приходится. Battlefront II какое-то время пытается создать у игрока иллюзию участия в чем-то глобальном, однако уже через пару матчей наваждение рассеивается. Здесь практически нет наземной техники, а той, что есть, крайне тесно в условиях узенького коридора, в котором стрелять, по сути, можно только вперед. Легким спидерам наоборот, негде разогнаться.

А вот для пехотинцев, как это ни странно, карты определенно великоваты. Бой ведется в основном на дальней дистанции (еще раз доказывая игроку, что разницы между оружием в игре нет никакой). Чуть веселее становится, когда действие смещается в помещения, но там умирает последняя надежда на хоть сколько-нибудь тактический геймплей. Все перестрелки сводятся к образованию в одном месте карты пробки из игроков обеих команд, которые фактически расстреливают друг друга в упор, надеясь истощить врага первым. Через десяток матчей это перестает доставлять хоть какое-то удовольствие и появляется желание поскорее закончить эту унылую возню и получить, наконец, вожделенные кредиты для открытия ящиков.

Эту проблему попытались решить в объектно-ориентированном «Превосходстве», где за контроль над объектами сражается вдвое меньше людей чем в «Галактической битве», однако проблема «кучи малы» на одном пятачке карты от этого никуда не девается.


На момент официального старта игры (и пока этот текст находился в работе) произошло одно важное событие. Под давлением ли игроков, Disney, которую не устроило давление игроков, или бог знает чего еще, ЕА приняла решение отключить (временно) возможность покупки «кристаллов» за реальные деньги. Покупки должны вернуться после полной перебалансировки системы развития, обновленная версия которой, по идее, должна угомонить недовольных. Изменится ли что-то реально? Вряд ли. Система развития Battlefront II сломана в самом своем основании и для действительно значимых изменений придется переделывать саму основу проекта. А на это никто не пойдет. Скорее всего дело ограничится еще одним снижением стоимости героем, парой твиков способностей, получаемых от Звездных карт, и увеличением премии за матч. А потом, когда все поутихнет, в игру вернутся микротранзакции. И игроки начнут покупать воздух за реальные рубли. Такие дела.


 

Для битв звездных истребителей во второй инкарнации обновленной Battlefront выделили отдельный режим. И он ничем не отличается от «Галактической битвы». Разве что в сражении участвуют боты для придания этому действу массовости. Управляются здешние пепелацы достаточно удобно и даже для пущего эффекта имеют вид из кабины, однако глубины в режиме по сравнению со своим предком 2005 года выпуска совершенно не наблюдается. Тем более что одна из фракций почти всегда имеет явное преимущество, так как на ее стороне есть истребители с самонаводящейся автоматической турелью, стреляющей по врагам без вашего участия.

Оставшиеся режимы представляют собой вариации на обычный «Team Deathmatch». В «Герои против злодеев» можно без особого удовольствия играть исключительно за героических персонажей, которых в обычных зарубах выдают только за немалую сумму «боевых очков». Баланс там сломан напрочь, поэтому и говорить о режиме больше нечего.

Остается только «Схватка» – маленькая отдушина в царстве скуки. Маленькая карта, 16 человек и никаких условий, просто стрельба до победного. Самый увлекательный режим во всей игре. Что, надо признать, подписывает приговор всему проекту.

Однако главный фактор, отвращающий от игры в Battlefront II, – это, без всяких сомнений, система развития. Людей, придумавших такое, следует навсегда отлучать от геймдизайна и больше никогда не пускать на порог приличных контор. Это просто чудовищно.

Итак, вдумайтесь. Поиграв некоторое время для пробы и выбрав себе наиболее подходящий под стиль игры класс (их тут в соответствии с каноном Battlefield 1 четыре), вы обнаруживаете, что, играя, скажем, за тяжёлого штурмовика, открыть со временем вы сможете только один из четырех-пяти альтернативных стволов и обвесы к ним. Развивать своего героя, усиливая или заменяя перки и активные способности можно только звездными картами, выпадающими в случайном порядке исключительно из сундуков. Вот и сыпется на вас барахло на кого угодно, только не на полюбившегося тяжелого штурмовика. И прокачать имеющиеся тоже не дают, так как для этого нужно достигнуть определенного уровня персонажа (не аккаунта!), который определяется, кто бы мог подумать, количеством Звездных карт для этого персонажа. Замкнутый круг доната и рандома в лучших традициях мобильного недогейминга. Наслаждайтесь в вашей 60-ти долларовой игре.

Да и сама систем звездных карт затавляет желать разработчикам мучительной смерти. Разумеется, Battlefront II не претендует на хоть какое-то место в киберспортивных лигах, но настолько явный дисбаланс в способностях вгоняет в уныние. Можно сколько угодно говорить про «реальный скилл», но когда в открытом бою щит противника выдерживает 25 условных попаданий против ваших десяти, вся разница в умении моментально нивелируется. Остается только преимущество задрота, нагриндившего тьму часов. Или просто занесшего тысчонку-другую в лапу ЕА.

***

Единственное, чем реально способна выделиться Star Wars Battlefront II – потрясающее графическое исполнение. Движок Frostbite способен выжать великолепные панорамы и модели персонажей из абсолютно любой системы, демонстрируя стабильную частоту кадров даже при самых ярких фейрверках из эффектов. К сожалению, всё, чем может похвастаться Battlefront II, – яркой оберткой. В остальном это скучный мультиплеерный шутер, в подгнившее тело которого наживо вкрутили шурупами free-2-play экономику. Теперь оно еще воет и истекает кровью. Обходите его стороной или отложите эти деньги на поход на восьмой эпизод «Звездных войн» для всей семьи и друзей. И то пользы будет больше.

Теги: battlefront ii, one, pc, playstation 4, ps4, star wars, star wars battlefront 2, обзор, ревью
20 комментариев
23 ноября в 21:29

Ну обосрали так обосрали. Ничуть не хуже чем первая. Где-то лучше. Герои всегда были монстрами,, но если не умеешь ими играть это не поможет. Вынесут на раз два. В оружие есть разнообразие и оно отличается и реально отличается....скорострельность , перегревом, убойность, перезарядкой, отдачей да и просто прямыми руками наконец. Единственный верный момент это компания. Да, она уныла.. Надеялся на лучшее..

И никакого пей ту вин нет. Если ты реально не умеешь игра.. даже самая крутая пушка или герой тебя не спасут. И донат в том числе. Играй, качайся и ты откроешь все карты и тоже будешь выдерживать 50т попаданий. Может быть).

Реально если кривые руки ... ничего не спасет к сожалению.

+1 0   -1 2
23 ноября в 22:57

эх мечты! с такими талантливыми разработчиками графики, левелдизайна, прикрутить хорошую боевую система, включить сюжет Force Unleashed - какой бы слешер получился отменный на все времена!
а так баттлфронт не зашел: с донатом и без - всё равно. Не интересно играть(

+1 1   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
24 ноября в 01:58

2Disney:

Ох, сколько ж раз меня обвиняли в «кривых руках» - не перечесть. Кстати, хорошее замечание, что вторая ничуть не хуже первой. Действительно, но и первая была таким же унылым дном. Ещё и порезанным.

Я уже очень долго играю в шутеры. Не то чтобы я везде «отец», нет. В мультиплеерных проектах в первую очередь должен быть баланс. Новичок и ветеран должны находится в равных условиях. И уж тем более два новичка. А здесь выходит что один потратился - и сразу получит способности до которых качаться нормальным способом часов 40. Это тот самый pay-2-win и есть.

Кстати про оружие. Единственное различие между ними - скорострельность и скорость охлаждения. А так это водяные пистолетики. Что из тяжелого бластера попадаешь через полкарты, что из снайперской. Оружие не ощущается от слова никак

+1 2   -1 0
24 ноября в 08:26

Зря дайсы ударились в эту срамоту со звездными войнами.

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
24 ноября в 10:23

2L1582N0:

По мне просто надо было пилить БАТТЛУ в СТАРВАРС вселенной, сел в танк и погнал, запрыгнул в спидер и полетел, а так вырезали прокачку оружия и убрали технику с базы. Буду лишь проходить компанию на пк.

+1 3   -1 0
24 ноября в 10:59

Partizan1983:

По мне просто надо было пилить БАТТЛУ в СТАРВАРС вселенной, сел в танк и погнал, запрыгнул в спидер и полетел, а так вырезали прокачку оружия и убрали технику с базы.

Да пожалуй это было бы разумно.

+1 1   -1 0
24 ноября в 13:08

Ждал именно вменяемую компанию, зря только купил, повелся на обещания.

+1 1   -1 0
24 ноября в 14:24

2Brutal1ty:

в прокачке просто кое-кто не разобрался. Стволы открываются за убийства, обвесы к стволами собс-но за убийства с этих самых стволов, а карты добываются далеко не только из сундуков. Если зайти в настройки классов из главного меню, то рядом с описанием карты способностей можно обнаружить магическую кнопку "создать" из деталей, которых у меня за неделю игры по паре часов, хватило на анлок всех способностей тяжа, таким же способом можно апгрейдить эти самые способности.

Обмазавшиеся фиолетовыми карточками вечно плетутся позади меня в статах, при том, что я тоже далеко не мастер, но стабильно в паре матчей оказываюсь на экране MVP или в первой пятерке. Так где тут Pay-to-win?

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
24 ноября в 14:48

2Brutal1ty:

Новичок и ветеран не должны находиться в равных условиях, иначе в чем различие между новичком и ветераном?

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
24 ноября в 22:45

2Ruysaki:

При прочих равных ветеран забарывает новичка своим скилом. Quake, Unreal, Counter-Strike и прочая прочая. Все стартуют с одним и тем же набором и дальше все уже зависит исключительно от знания карты, расположения аптечек, бонусов, оружия. Ветерану для демонстрации своего превосходства достаточно какого-нибудь крутого скина, который выбивается за определенное достижение, 100 000 килов к примеру. Иначе он не ветеран, а говноед.


266GraF66:

66GraF66:

в прокачке просто кое-кто не разобрался. Стволы открываются за убийства, обвесы к стволами собс-но за убийства с этих самых стволов

В рецензии так и написано.

66GraF66:

Обмазавшиеся фиолетовыми карточками вечно плетутся позади меня в статах, при том, что я тоже далеко не мастер, но стабильно в паре матчей оказываюсь на экране MVP или в первой пятерке. Так где тут Pay-to-win?

Это его не отменяет. Если поставить вас и другого игрока с аналогичным уровнем игрового опыта (я имею ввиду скилл, а не экспу) один на один, то победит то статистически побеждать будет тот, у кого крепче щит и быстрее восстанавливаются активные способности (а такие карты есть, 25 секунд восстановления против 18 в онлайн шутере огромная разница).

+1 0   -1 0
Реклама