Обзор: SoulCalibur VI
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Bandai Namco |
Дата выхода | 19 октября 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Купите SoulCalibur VI. Ведь если, как говорит ее продюсер Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo), игра не добьется финансового успеха, то серию окончательно прикроют. А это действительно станет большой потерей, ведь подобных файтингов на рынке сейчас фактически и нет. И вряд ли уже будет.
Неудивительно, что после шести лет отсутствия создатели приняли решение перезапустить вселенную игры. Сюжет давно зашел в тупик, наплодилось множество непонятных персонажей: некоторые из них, к тому же, просто клонировали боевые стили старых бойцов. Разобраться в этом клубке было бы тяжело даже ветерану, а уж для новичка стало откровенной головной болью. Поэтому в SoulCalibur VI дьявольский пират Сервантес только-только побежден Софитией и Таки, Зигфрид только-только взял в руки остатки меча Soul Edge, а Мицуруги только недавно начал свое путешествие по альтернативной Европе, стремясь доказать что не оружие делает человека сильнее.
Чтобы заново рассказать знакомую историю, авторы припасли аж два сюжетных режима. Первый, «Весы духа» повествует о таинственном герое (внешний вид которого вы создаете в редакторе, ориентируясь на свою испорченность), который скитается по Европе и закрывает возникающие из ниоткуда астральные разломы. Там есть прокачка, подбор экипировки и зарабатывание монеток для открытия новых косметических предметов в редакторе. По ходу путешествия герой встречается с основными персонажами саги, перекидывается парой слов или дерется.
Второй режим, «Хроника душ» – пересказ событий первой части. Есть основной таймлайн и куча маленьких сюжетных веточек для каждого из более чем двух десятков бойцов. Отдельную историю припасли даже для гостевого Геральта, которому в очередной раз порталы сильно испортили жизнь.
Откровенно говоря, ценность обоих режимов близка к нулевой. Конечно, заново пережить начало великого противостояния мечей Soul Edge и Soul Calibur приятно и полезно для памяти, вот только формат для этого выбран совершенно неудачный. Здесь нужна была эпичная кампания в духе Injustice или Mortal Kombat X, с крутыми роликами и сценарием. Вместо этого имеем визуальную новеллу, прерываемую боями. При этом уровень новеллы весьма низок – что-то на уровне любительского фэнтези, неисчислимые тома которого можно найти на форумах ролевиков. Пройти стоит только первый режим, «Весы духа», да и то в основном ради дополнительной косметики для редактора и возможности как следует потренироваться перед выходом в онлайн, ведь герою доступны сразу все стили персонажей из ростера SoulCalibur VI. Поменял меч Мицуруги на шест Килика и вперед, оттачивать новые приемы на толпах бандюков.
К сожалению, помимо двух бестолковых сюжетных режимов SoulCalibur VI предлагает только «Аркаду» и онлайн и оффлайн битвы. Есть еще тренировка, но она несколько сумбурная. Основам механики вас всё равно научат в додзё «Весов духа», но вот вникать в тонкости придется самостоятельно. Кроме того, в отличие от тех же Tekken или Dead or Alive, здесь почему-то нет возможности выводить комбинации на экран и оттачивать мув-листы шаг за шагом. Зато можно нажать на сам прием и увидеть, как его исполняет компьютер. Зачем – неясно.
Впрочем, сразу бросятся ковырять корневую механику только хардкорные игроки. Новичкам или просто ищущим развлечений на несколько вечеров это будет уже не столь интересно. И здесь проявляется одна из давних традиций серии – как и ее предшественники, SoulCalibur VI весьма дружелюбна к новоприбывшим. Основные комбинации практически у всех персонажей исполняются по наитию, к тому же немалую роль играет грамотное маневрирование по арене. Это делает игру идеальным выбором для совместного вечера с друзьями. Даже самый далекий от видеоигр человек будет иметь шанс выйти победителем и уж тем более «сделать чтоб красиво» без особого напряжения. Добавьте сюда еще и вышеупомянутый редактор, и картина точно заиграет яркими красками.
Впрочем, в один прекрасный момент избиение ботов и пьяноватых друзей может сильно надоесть, и вот тогда, когда вы распахнете двери в онлайн-режим, SoulCalibur VI раскроет себя во всей красе. Станет понятно, что до этого все эти красивые светящиеся приемы вы использовали неправильно и не вовремя. Взять хотя бы внезапно вернувшиеся из второй части пробивания защиты. Без должного умения это просто красивый взмах оружием со спецэффектом в виде молний, однако стоит подловить противника, скажем, на увороте – и не просто нанести чудовищный урон, но создать момент для продолжения комбо. А еще ими хорошо наказывать прячущихся за Reversal Edge трусов.
Reversal Edge – еще одна новая механика. Если примитивно – то это блок с последующей контратакой. Зажав специальную клавишу, можно отражать несильные атаки, идущие подряд. Если после того, как вы отпустите кнопку, удар попадет по противнику, то запускается некое подобие «столкновения» из Injustice. Здесь, правда, задействован принцип «камень-ножницы-бумага» – игроки выбирают, какой удар хотят нанести (вертикальный, горизонтальный или пинок), или же отдают предпочтение блоку с уворотами. Победитель получает возможность нанести дополнительный урон, а проигравший смиряется с участью и собирает новые тумаки.
Дополнительно есть еще Soul Charge. Эта шкала заполняется от наносимого или получаемого урона, а также успешных выполнений Reversal Edge или гардбрейков. Накопив полное деление (максимум два) можно потратить его либо на суперприем, либо на временное усиление ударов, которое в момент активации еще и отталкивает противника. Очень полезно, когда вы зажаты в углу арены и никак не можете поймать шанс на контратаку.
Всё это сделало бои в SoulCalibur VI значительно быстрее. При должном умении (ну, или удачном пинке, который выкинет супостата с ринга) раунд можно завершить за 10-15 секунд. При этом есть полное осознание того, что победа досталась не просто долбежкой по случайным кнопкам на джойстике, а благодаря тому, что одолел врага в поединке умом, грамотно сманеврировав и вовремя поймав на мощную контратаку.
Ложкой дегтя здесь, разве что, выступает исключительно бедное графическое исполнение. Несмотря на то, что игра сделана на движке Unreal Engine 4, в голову периодически лезут мысли о том, что не так уж всё сильно изменилось с пятой части, которая, на минутку, вышла шесть лет назад. Особенно это заметно на аренах со скалистой местностью, где в глаза лезут камни с мутными и грубыми текстурами.
***
SoulCalibur VI по-прежнему с искусством матерого канатоходца балансирует на грани между двумя мирами. Она способна одинаково понравиться как казуальным игрокам, которые без напряжения смогут исполнять красивые пируэты с внушающими уважение мечами, так и хардкорщикам, которые с удовольствием погрузятся в изучение тонкостей механики. Бесполезность кампаний с легкостью искупается редактором персонажей, позволяющим творить всякую дичь и выпускать ее потом на сетевые просторы. К счастью, ящериц с огромными мужскими достоинствами пока массово в онлайне не наблюдается. За время ознакомления с игрой автор успел скрестить мечи разве что пятком девочек-кошек различных, кхм, форм и размеров, а также скверной копией Иосифа Виссарионовича. Так что SoulCalibur VI вам точно понравится. Кем бы вы ни были.
По мне так эта часть SC вышла слишком поздно как в плане игровой механики которая не подверглась никаким изменениям так и в плане подачи сюжетного режима на лет этак 5-6 , даже в теккен 7 и DoA сюжетный режим куда лучше сделан. Старым, старым фанатам может и зайдет но вот новым наверняка нет ибо новым будет скучно , выйди она в году этак в 2012-13 еще ок но сейчас когда есть теккен 7, МК , injustice, DoA где и сюжетные режимы интересные и боевка с новыми механиками есть новый SC проигрывает по всем фронтам и оценка макс. 6.5/10 а не 8. По мне она вышла не в то время .
Как только зашли в неё с другом на PS4, я сразу же сказал ему : "Где новая часть? Это графика пятой части". Абсолютно согласен с теми, кто предпочёл обойти её стороной. Абсолютно ленивая новая часть.
P.S.Вспомните, каким шедевральным трейлером начиналась та же третья часть и посмотрите на вступление к этому недоразумению.
2FOGUSS:
А в каком из названных вами файтингов за годы успела серьезно измениться механика? Tekken c DoA не менялись чуть ли не с первой части. Новых механик там за годы существования практически не появилось. В Tekken мне вообще кроме Rage Art и проламываемых арен за семь частей ничего больше не вспоминается. Ну а МК с Injustice просто посредственные файтинги с механикой, сильно сдвинутой в сторону фана, и очень качественной сюжетной. Soul Calibur’а не было шесть лет и за это время так и не вышло ни одного похожего, с упором именно на холодное оружие и маневрирование, а не комбо. Фанаты изголодались, а новички как раз получат что-то новенькое за долгие годы.Сюжет да, плох, но кроме Netherrealm его таким никто и не делает больше.
Brutal1ty:
В Tekken мне вообще кроме Rage Art и проламываемых арен за семь частей ничего больше не вспоминается.
И это очень печально.
Brutal1ty:
Tekken c DoA не менялись чуть ли не с первой части.
То есть джаглы, баунды, волкомбо и.т.д были в Теккене с первой части?