Обзор: Songbringer – сейчас бы в Зельду
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Wizard Fu Games |
Дата выхода | 1 сентября (PC, Xbox One), 5 сентября (PS4) 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Если вы увлекаетесь инди-играми или вам хотя бы отчасти интересно это направление, то вы наверняка слышали или даже играли в Hyper Light Drifter. Созданная по мотивам заболевания главного дизайнера Алекса Престона, страдающего врожденным пороком сердца, эта игра стала одним из главных инди-хитов, вдохновив многих разработчиков на создание чего-то подобного.
Одними из таких оказалась студия Wizard Fu Games, состоящая из одного человека. 5 сентября Натаниель Уейс, отвечающий за программирование, дизайн, рисовку, музыку и все бизнес-дела, выпустил Songbringer, которую можно назвать довольно правильной смесью Hyper Light Drifter, Zelda: Link to the Past и Super Brothers: Swords & Sworcery.
Songbringer – это научно-фантастический ролевой экшен, в котором главная роль отводится Року. Вместе со своей командой Рок путешествовал по космосу в поисках планет, пригодных для тусовок, и в ходе одной такой экспедиции был подбит разрядом молнии. По счастливой случайности крушение воздушного байка, на котором протагонист исследовал Экзеру, произошло как раз возле пещеры с таинственным наномечом, взяв который, Рок пробудил древнее зло.
Теперь главному герою необходимо одолеть всех рогатых, колючих и зубастых демонов, параллельно разыскивая пропавших членов команды. Делать вы это будете на случайно генерируемой планете, строение которой привязывается непосредственно к имени, которое вы ей дадите. Зная имя планеты, другой игрок сможет пройти тот же мир, что и вы.
Рандом очень плохо работает в подобных Зельда-играх, от чего вы можете начать Songbringer в мире с огромным количеством сложных врагов или с большим упором на загадки, или вообще с квестами. Поэтому может случиться и такое, что игру лучше будет начать заново, чем продолжать мучать себя неадекватным построением мира.
Сам по себе мир открытый и по нему разбросано десять подземелий, которые вам нужно найти и пройти желательно в номерном порядке. Дело в том, что в конце каждого подземелья вас ждет босс, победа над которым открывает доступ к новому гаджету. И вот в гаджетах, они же способности, кроется основная прелесть Songbringer. Для начала – их очень много. Меч, телепорт, скачок, бомба, зажигалка, медитация, кактусовые семена… вам не хватит кнопок геймпада, чтобы одновременно задействовать все умения, поэтому периодически придется отправляться в инвентарь и на время выбирать необходимое умение.
Это немного тормозит игровой процесс, который и без того тут не самый быстрый. Поскольку мир в игре достаточно большой, вам придется неторопливо исследовать буквально каждый его миллиметр в поисках заветных подземелий, и порой найти их будет очень трудно. Отыскав подземелье, которое идет не по порядку, вы физически не сможете его пройти, т.к. у вас попросту не будет хватать для него гаджета. Ну а что касается врагов, то схватки с ними обычно сводятся к закликиванию и уклонению, что лишает игру практически всей динамики.
***
Songbringer – очень необычный проект. Он всеми силами пытается передать привет из прошлого, используя классические игры в качестве примера, при этом практически забывая добавить что-то новое. Конечно, можно отметить крафт, процедурную генерацию миров, приветливые сохранения и даже русские субтитры, но для игры, где самое главное – это исследование, у нее слишком скудный мир. Он бесспорно красивый и имеет очень приятный пиксель-арт, но запомнить какие-то локации или боссов, как в том же Hyper Light Drifter, просто невозможно. Поэтому игра пытается больше брать юмором, персонажами, диалогами, сюжетными вставками и даже локальным кооперативом на двоих, когда второму игроку отводится роль летающего робота-помощника Джиба.