Обзор: Shadow of the Colossus
Платформы | PS4 |
Разработчик | Bluepoint Games |
Дата выхода | 7 февраля 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Положительная тенденция выпуска достойных ремейков, наметившаяся в 2016 году с выходом Ratchet & Clank, с успехом продолжилась в 2018-ом. Над версией Shadow of the Colossus для PS4 работали «мастера ремастеров» из Bluepoint Games. Это, если кто не знает, те же люди, что в свое время выпустили HD-переиздание бессмертного творения Team Ico для PS3, так что с первоисточником они знакомы не понаслышке.
Shadow of the Colossus для команды Bluepoint стала первым настоящим ремейком – прежде студия занималась лишь незначительными по сравнению с нашим сегодняшним гостем подтяжками. Специально для проекта с нуля воссоздали все объекты в игре, переделали освещение, растительность, тени. Но, несмотря на все графические изменения, Shadow of the Colossus осталась самой собой.
Для тех, кто с игрой по какой-то причине не знаком, немного экспозиции. История Shadow of the Colossus донельзя аскетична: молодой человек по имени Вандер (от англ. wander – «бродить») отправляется в запретные земли на поиски средства для возрождения своей возлюбленной по имени Моно. Исполнить это желание способен Дормин – бесплотный обитатель храма, куда главный герой пребывает в самом начале своего путешествия.
В обмен на услуги по оживлению девушки Дормин просит разрушить 16 статуй, а, точнее, их воплощений – колоссов разных форм и размеров. Эти великаны – главное украшение как оригинальной игры, так и ремейка, в котором масштаб происходящего ощущается как никогда явно. Тяжелой, поднимающей пыль поступью на глазах Вандера из-за скалы выходит первый колосс. Земля трясется, деревья ломаются, из звуков – лишь грузные шаги вашего противника высотой с 9-этажный дом.
Сражение с каждым исполином делится на две части – головоломную и платформенную. Сначала вы пытаетесь понять, как взобраться на оппонента и добраться до его болевых точек, а потом – претворить свой план в действие. Пока протагонист карабкается по монстру, тот всячески старается его сбросить (умирать-то не хочется) и трясет теперь совсем уже объемной шевелюрой. Оркестр при этом надрывается, а игрок чувствует себя натуральным героем. Когда же монстр наконец испускает дух, музыка резко меняется на меланхоличную, а протагониста оставляют наедине с его поступком.
Если убийство колоссов для вас не в новинку, то игру можно без лишней спешки осилить часов за пять-шесть. Задержаться в мире Shadow of the Colossus можно ради сбора фруктов (увеличивают запас здоровья) и хвостов ящериц (увеличивают выносливость), а также испытаний на время (открываются после первого прохождения наряду с режимом New Game Plus), за выполнение которых можно получить новую экипировку, вроде плаща-невидимки, усиленного меча и гарпуна.
► Если вы застопорились на боссе, будьте готовы к всплывающей каждую минуту одной и той же подсказке.
К сожалению, поведение камеры и управление главным героем и его верным конем Агро не получили столь желанного фанатами апгрейда, поэтому часть эмоций, как и прежде, приходится тратить на борьбу с неудобными ракурсами, неуклюжими прыжками и тяжеловесной лошадью. Зато забираться на нее стало в разы проще, да и раскладок управления (с прыжком на «крест», а не «треугольник», например) добавили.
Обширные и пустые (помимо, собственно, колоссов, в мире игры ничего толком и нет) локации Shadow of the Colossus в своем обновленном виде пускай и не поражают воображение, но глаз однозначно радуют. Немного портит впечатление от окружения лишь периодически вырастающая из-под земли трава да камни. Впрочем, велика вероятность, что на высокой скорости вы этого даже не заметите – будете любоваться пейзажами.
Помочь этому призван местный фото-режим – одно из главных нововведений ремейка. Набор опций стандартный: контрастность, яркость, обрамление и тому подобное. Положение камеры определяется героем или, если он верхом на лошади, то еще и ею, а также слегка корректируется стиками. Приятный бонус – при желании всю игру можно пройти при любом из графических фильтров, доступных в фото-режиме.
► Музыка в ремейке, как и 13 лет назад, пробирает до мурашек, но слышать вы ее будете преимущественно во время схваток к колоссами.
Среди других новинок можно отметить возможность сохраняться где угодно, а не только у алтарей, экран статистики в главном меню, который отображает ваши основные достижения и галерею концепт-артов. Для открытия каждого «экспоната» потребуется совершить определенное действие (например, попасть в секретный сад). Появились в ремейке и десятки золотых монет, предназначение которых фанаты выяснили лишь спустя несколько дней после выхода игры.
Что касается производительности, с ней даже на обычной PlayStation 4 всё в полном порядке – стабильные 30 кадров в секунду при разрешении в 1080р. Владельцам PS4 Pro повезло еще больше: на «заряженной» консоли, если верить анализу от Digital Foundry, игра способна выдавать не менее устойчивые 60 кадров в секунду при том же графическом исполнении.
Помимо визуальных и геймплейных улучшений, Shadow of the Colossus впервые в своей истории получила поддержку русского языка. Текста в Shadow of the Colossus хоть и не много, но переведен он всё же качественно и на близком к английскому варианту уровне. Правда, несмотря на блямбу «полностью на русском языке», которую можно увидеть на коробке, в самой игре русскую речь вы не услышите – персонажи всё еще говорят на вымышленном наречии.
***
Shadow of the Colossus образца 2018 года – самая доступная, технологически совершенная и опрятная версия из всех существующих. Это и без того незабываемое приключение стало лишь лучше с выпуском на современной платформе. Давним фанатам будет интересно посмотреть на графические и гемплейные изменения, а новичкам – понять, из-за чего же все так носятся с игрой 13-летней давности. Довольными в любом случае останутся все.
Обязательно куплю, вот только Оками до пройду.
P.S.
Купил пс4 и играю в игры с пс2))
Вот это эталонный ремастер. Взял не раздумывая. В своё время на ПС2 чуток поиграл но не проникся. А тут вспомнил и нахватил.
Потрясающая игра, вроде ничего в ней такого сверхъестественного нету, но оторваться от нее невозможно, атмосфера нереальная, битву с колоссами надо прочувствовать, так не объяснишь, всем советую попробовать, хотя кому-то может и не понравиться, но тут уже дело вкуса.
2dr_kiro:
я тоже на пс2 дошёл до второго монстра и забил на неё. Но сейчас отношение к ней такое же. хрень какая то
Скучная и одинокая игра для аутистов. Совершенно не понравилась ни задумка, ни реализация, только деньги зря потратил.