Обзор: Rise of the Tomb Raider
Первое и, пожалуй, главное, что хотелось бы сказать после прохождения Rise of the Tomb Raider – прекратите, черт возьми, сравнивать игру с Uncharted. Похождения Лары продолжают трансформироваться в метроидванию на стероидах, а вот история Дрейка – пока еще линейный шутер с недостижимым для остальных качеством постановки. По крайней мере, будет им до тех пор, пока Naughty Dog не расширит коридоры в несколько десятков раз и не предоставит возможность для исследования. Я не пытаюсь тут уколоть «псов», просто нужно понимать, что каждая из серий пошла своей дорогой. И это очень здорово, ведь вместо одного сильного франчайза и одного клона мы получили две совершенно разные по игровому процессу истории об искателях приключений.
Раз от Uncharted открестились, то не лишним будет сказать, что Rise of the Tomb Raider вообще дистанцировалась от всех конкурентов. В кои-то веки приключенческая игра предлагает не перестрелки через каждые пять минут, а исследование большого и чертовски красивого мира. Пропорции между схватками и созерцанием окрестностей составляют примерно 30 на 70, если не бездумно бегать по сюжету. Особенно здорово подобное смотрится после ребута Tomb Raider 2013 года, где Лара вырезала всех и вся как заправский мясник. Конечно же, постановочные сцены и яростная пальба с показушно жестокими добиваниями никуда не делись, но теперь выдаются порционно и не напрягают вовсе. Все-таки большую часть времени расхитительница будет сражаться не с наемниками, а с окружающей средой, разнообразной живностью и пресловутыми гробницами.
На последнем пункте стоит остановиться поподробнее, поскольку каждая из гробниц представляет собой несложную, но достаточно интересную загадку, решение которой часто завязано на физике. Наполнить водой сосуд для уравновешивания балки. Раскачать висящий массивный предмет так, чтобы он пробил дверь. Звучит незамысловато, но ведь до правильной последовательности действий нужно еще додуматься, а благодаря отличному дизайну локаций голову поломать все-таки придется. Самое приятное в том, что подобные занятия - чисто опциональны, однако быть любопытным в Rise of the Tomb Raider полезно, ведь только так можно получить уникальные умения или улучшения для оружия.
Что касается прокачки, то она идентична предыдущей части. За любые действия – нахождение секрета, убийство и т.д., – Лара получает опыт, который конвертируется в очки навыков. Они, в свою очередь, позволяют выбрать какую-либо способность из трех категорий. Среди них есть как крайне полезные, помогающие, например, искать запрятанные сокровища, так и совершенно необязательные вроде возможности выпустить стрелу в две цели одновременно, так что не лишним будет почитать описание умений. Как и раньше, исследовать локацию целиком с одного захода не получится – потребуются особые предметы, открывающиеся по мере прохождения. Подобный ход напоминает о метроидваниях и The Legend of Zelda, заодно позволяя посмотреть на знакомый уровень с другой стороны, а благодаря более удобному дизайну карт поиск секретов в Rise of the Tomb Raider куда приятнее, чем в ее предшественнице.
Сюжету на этот раз повезло чуть больше – Лара после событий на острове набралась опыта уничтожения всего живого и не рыдает над убитым оленем по пять минут. Да и сама история, крепко завязанная на прошлом и настоящем семьи Крофт, неплоха и, по большей части, не заставляет хвататься за голову. Хотя честно признаю, что это далеко не самая проработанная часть игры. Смешит лишь то, что разработчики почему-то решили поместить древний город Китеж, из-за которого расхитительница и ввязалась в очередную авантюру, в Сибирь. Понятно, конечно, что у иностранцев на слуху именно эта часть нашей большой страны да и нижегородская область не так аутентична, но списать подобное на игровую условность не получается. Зато умеренная «клюква» в виде сжигания плакатов с советской пропагандой и памятников Ленину на военной базе в глуши наверняка поможет поднять настроение.
***
Crystal Dynamics и Eidos Montreal проделали немалую работу над ошибками оригинальной игры 2013 года, улучшив и доработав в Rise of the Tomb Raider практически все, за что некоторые ругали предыдущий выпуск. Да, здесь нет прорывной постановки роликов или персонажей, которые запомнятся на долгое время, однако динамика происходящего, немалых размеров мир и множество побочных заданий не позволят оторваться от экрана на протяжении всего прохождения. На рынке сейчас не так много приключенческих игр подобного качества, поэтому проходить мимо новых приключений Лары не стоит. Тем более релиз на PlayStation 4 наверняка будет включать все запланированные дополнения, благодаря которым игра станет обширнее и насыщеннее.
В последнее время, для меня большое количество побочных заданий - это скорее минус. Отвлекаюсь на них постоянно, причем с интересом, но все это приводит к тому, что игры надоедают до завершения сюжетной линии, прохождение откладывается и зачастую к ним больше не возвращаешься. Так случилось с Мордором, МГС, Ведьмаком, Фоллаутом и т.п.
Новая Лара интересует, предыдущая игра с ней понравилась. Ждем релиза на PS4.
Правильным курсом идут товарищи разработчики игры!
Еще больше гробниц, загадок, исследования мира!
Чего только "клюква" такая убогая, даешь хорошую угарную "клюкву"!
megasnake4:
всякому говну 9ки лепят а Ларке всего 8
Ну её же пока нет на ПС4, вот и не хотят хайп поднимать, понятно какой аудитории здесь больше...
Какая у нее шикарная задница!! Просто заглядение!! Никаких прямы или острых углов.. Все красиво)
2Tony Scott:
Только не играй побочки.. Сам запарился ужу 20 часив , а прошел только 50% . И уже вроде как устал.. Блин.. А игра то кайфовая.. Есть места с заначками где их реально не достать.. Или я незнаю как и тратишь на их доставание время .. А сюжетку бросаешь...
Кто пофапал на ларку ?))