Обзор: Resident Evil 0 HD

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 30 января 2016 года в 21:00
Обзор: Resident Evil 0 HD
► Говорят, классика не стареет. Resident Evil 0 доказывает обратное: игра превратилась в архаизм еще в свой дебют на GameCube. Любите нелогичные загадки? Тогда добро пожаловать в клуб.

После фактического провала Resident Evil 6, компания Capcom решила временно приостановить выпуск номерных частей сериала. Новый вектор японцев — создание спин-оффов, а также переиздание классических игр франшизы. В этом смысле Resident Evil 0 выглядит идеальным кандидатом на звание «сокровища из хорошо забытого прошлого».

Несмотря на то, что оригинал «нулевки» уже успел засветиться на Nintendo Wii, массовый геймер, фанатеющий от консолей Sony и Microsoft, оставался в неведении, что же такого придумали авторы в этом относительно компактном (с сюжетной точки зрения) ответвлении. На самом деле немногое: всего лишь рассказ о том, что же предшествовало бойни в лаборатории зловещей корпорации Umbrella в самой первой Resident Evil — тот самый «инцидент», на расследование которого и послали Криса, Барри, Джилл и Вескера.

В Resident Evil 0 под управление геймера попадает старая знакомая медичка Ребекка, а также совершенно новый герой — беглый преступник по имени Билли. Парочка встречается в поезде, который в самой первой заставке атакует пиявками неизвестный в плаще. Далее «купейный» трогается, а все «трупы» превращаются в ходячих мертвецов. Потом внезапная остановка, еще один «особняк», вечно переигрывающие актеры, атмосфера дешевого B-movie — в общем, классический такой «резидент». Вот только плохо ли это?

Давайте определимся сразу: мы не станем ругать «нулевку» за архаизмы, просто в силу того, что изначально этот хоррор должен был появиться на Nintendo 64. Релиз для GameCube, по сути, привнес немного — впечатляющую до сих пор графику и… все. Если взглянуть на ранние демонстрационные версии для картриджной консоли, то выяснится, что в GC-варианте Capcom ничего не изменила от слова «совсем». Те же ракурсы камеры, то же количество противников, те же интерактивные сцены — иными словами, по некоторым аспектам Resident Evil 0 устарела еще на момент своего дебюта.

Однако в этом и кроется весь подвох «нулевки»: будучи прямым портом с улучшениями технического характера, она остается верна всем традициям оригинала. Именно поэтому мы обязаны описать недостатки «сигнальной» версии с GameCube — элементарно из заботы о нервных окончаниях неподготовленных геймеров, желающих «еще немного резидента».

В действительности их, недостатков, не так и много. В первую очередь, речь идет о т.н. «архаизмах» адвенчурной части. Представьте себе ситуацию. Один из героев заперт в некоем месте. Выбраться он может только при помощи ножа — им нужно расковырять замок. Однако недостаточно использовать клинок, лежащий в инвентаре у второго персонажа. Необходимо найти специальный предмет, передать его и только потом квест по освобождению из плена может считать завершенным. Важная деталь: решение всегда одно, несмотря на то, что у того же Билли есть дробовик, которым при прочих равных можно вынести хлипкую деревянную дверь на раз-два.

Условность? Еще какая. В какой-нибудь Alone in the Dark 2008 года такой проблемы не стояло вовсе, поскольку практически любую преграду можно было раскурочить при помощи огнетушителя или топора. В «нулевке» же таких приветов из прошлого слишком много. Вторая деталь — не соответствие сеттинга и внутреннего наполнения.

Здесь все проще. Корни «особняков под видом полицейских участков» тянутся еще к Resident Evil 2. Работая над ней, команда Хидэки Камия всего лишь добавила больше экшна — все остальное осталось неизменным. В итоге, до появления на прилавках Resident Evil 4 в каждом выпуске сериала находился свой «дом на отшибе», полный глупостей и передергиваний. Где-то их было больше, где-то — меньше, но парадигма оставалась неизменна. «Нулевка» верна традициям, и уже самая первая локация отлично это демонстрирует. Найти крюк, чтобы пробраться через крышу в купе, вход в которое преграждают яйцеобразные паразиты при наличии канистры бензина и зажигалки? Плутать в трех соснах в еще одном здании? Ну, вы поняли.

Вместе с тем, именно Resident Evil 0 стала этаким мостиком между «прошлым» и «будущим». Речь, разумеется, идет о кооперативе, который в «нулевке» не просто присутствует, но плотно вписан в геймплей. У Ребекки и Билли маленький инвентарь, однако он общий, поэтому… здравствуй, микроменеджмент. Добрая половина (если не больше) всех головоломок решаются при взаимодействии персонажей. Наконец, и медичка, и бывший солдат обладают разными наборами навыков. Билли хорошо стреляет, умеет двигать тяжелые предметы и более живучий. Ребекка — отлично владеет навыками медика. Плюс набор коротких команда — в результате, для своего времени RE Zero стала прорывом при наличии, повторюсь, идиотизма вроде поиска «специального ножа» или анимации бесконечных дверей.

Приступая к портированию ископаемого, Capcom пошла ровно тем же путем, что при работе над Remake. Японцы адаптировали картинку, добавили поддержку 16x9, а также включили нормальное (читай, не «танковое») управление. Для пуристов, впрочем, есть возможность выставить все «по классике». К сожалению, без промахов не обошлось. Речь идет о заставках, которые при переносе на платформы нового поколения сильно потеряли в качестве. К общей «мыльности» картинки добавились артефакты в черных зонах кадра. Смотреть на это не очень приятно, но, памятуя о дате оригинального релиза, такой промах можно (и нужно) простить.

***

Resident Evil 0 отлично подойдет для всех поклонников оригинальной трилогии и Code Veronica. Здесь почти все как прежде: те же глупости с системой загадок, большое количество геймдизайнерских условностей и атмосфера разудалого B-Movie. Вместе с тем, «нулевка» прекрасно иллюстрирует эволюцию, которую прошел сериал от первой до четвертой части. Такой курс интерактивно археологии — в меру познавательный и сложный. Победа за Capcom? Ну, зависит от того, с какой части RE вы начали знакомство с франшизой. Лично мне было приятно вспомнить, как Леон расстреливал доктора Биркина. Zero как раз навевает те самые эмоции, но не более. Остается надеется, что в ремейке Resident Evil 2 Capcom пойдет по пути четвертой части, поскольку на третий раз шутка едва ли удаться. 

15 комментариев
Tony Scott
ХроНиК
34534
2 февраля 2016 года в 11:40

2DarkVampire:

DarkVampire:

Нелогичные загадки (условности) — самый главный минус в данном случае.

При обзоре HD римейка игры 2002 года некорректно ставить в недостаток особенности геймплея оригинальной игры. О них и так было известно. То, что игра не соответствует современным требованиям никого не должно удивлять.

Насчет нелогичных загадок - ими кишели все подобные игры того времени. Времени первых резидентов, я имею в виду. Не помню чтобы тогда это считалось за недостаток.

Что касается конкретно резидента, на протяжении как минимум первых трех частей, они и не менялись вовсе. Одно и то же. Ключи, зажигалки, драгоценные камни, гербы, шестеренки, рукоятки, двигающиеся лестницы, статуи. Третий Рез проходил уже по наитию, без каких-либо заморочек. В СХ уровень загадок был выше. Никогда не забуду школьное пианино.

Но когда я играл в первые резиденты, на это не обращал внимания. Мне было 11-14 лет, я обожал хорроры и тематику зомби, мне RE казался шедевром. С удовольствием прошел римейк оригинального резидента, недоступный ранее из-за паршивой эксклюзивности на GC. Но вот в RE0 играть что-то не тянет уже.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
2 февраля 2016 года в 12:08

2Tony Scott:

«Давайте определимся сразу: мы не станем ругать «нулевку» за архаизмы, просто в силу того, что изначально этот хоррор должен был появиться на Nintendo 64. Релиз для GameCube, по сути, привнес немного — впечатляющую до сих пор графику и… все. Если взглянуть на ранние демонстрационные версии для картриджной консоли, то выяснится, что в GC-варианте Capcom ничего не изменила от слова «совсем». Те же ракурсы камеры, то же количество противников, те же интерактивные сцены — иными словами, по некоторым аспектам Resident Evil 0 устарела еще на момент своего дебюта.

Однако в этом и кроется весь подвох «нулевки»: будучи прямым портом с улучшениями технического характера, она остается верна всем традициям оригинала. Именно поэтому мы обязаны описать недостатки «сигнальной» версии с GameCube — элементарно из заботы о нервных окончаниях неподготовленных геймеров, желающих «еще немного резидента»»

Это к вопросу о недостатках. В остальном: Resident Evil изменился как минимум единожды -- при переходе от первой ко второй части. Все-таки экшна, как и задумывалось, стало сильно больше, да и само повествование очень сильно изменилось по духу. Оригинал, как и Sweet home, все же к готике тяготел.

Ну и насчет пианино: не знаю, мне другая загадка в той локации тяжелее фано далась. С музыкой там очень малый разброс по октавам был, да и понять, что, грубо говоря, после До До# вряд ли пойдет (чтобы мелодия сложилась) не так сложно оказалось. Другое дело, что сейчас я точное решение уже и не вспомню в силу того, что по наитию ее решил.

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
2 февраля 2016 года в 13:05

2DarkVampire:

Оригинальной версии в 2002 году сколько бы поставил?

Пиоанино: я в тот момент как раз английский активно изучал, так что решал загадку согласно подсказке. Вот только затупил сначала. Подсказка называлась "Немые птицы", а я пытался мелодию на работающих клавишах сыграть)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
2 февраля 2016 года в 16:39

2Tony Scott:

8-8,5 баллов.
+1 0   -1 0
3 февраля 2016 года в 09:25

Ппц че её все хаят, школота чтоли одна обзоры пишет везде просто...

лично я в диком восторге, играю на пк, не 2я часть конечно но оч нравится.

Тамболее не играл именно в эту игру и мне все интересно. 9 балов смело!

резидент одна из любимых серий игр.

+1 1   -1 0