2DarkVampire:
DarkVampire:
Нелогичные загадки (условности) — самый главный минус в данном случае.
При обзоре HD римейка игры 2002 года некорректно ставить в недостаток особенности геймплея оригинальной игры. О них и так было известно. То, что игра не соответствует современным требованиям никого не должно удивлять.
Насчет нелогичных загадок - ими кишели все подобные игры того времени. Времени первых резидентов, я имею в виду. Не помню чтобы тогда это считалось за недостаток.
Что касается конкретно резидента, на протяжении как минимум первых трех частей, они и не менялись вовсе. Одно и то же. Ключи, зажигалки, драгоценные камни, гербы, шестеренки, рукоятки, двигающиеся лестницы, статуи. Третий Рез проходил уже по наитию, без каких-либо заморочек. В СХ уровень загадок был выше. Никогда не забуду школьное пианино.
Но когда я играл в первые резиденты, на это не обращал внимания. Мне было 11-14 лет, я обожал хорроры и тематику зомби, мне RE казался шедевром. С удовольствием прошел римейк оригинального резидента, недоступный ранее из-за паршивой эксклюзивности на GC. Но вот в RE0 играть что-то не тянет уже.
2Tony Scott:
«Давайте определимся сразу: мы не станем ругать «нулевку» за архаизмы, просто в силу того, что изначально этот хоррор должен был появиться на Nintendo 64. Релиз для GameCube, по сути, привнес немного — впечатляющую до сих пор графику и… все. Если взглянуть на ранние демонстрационные версии для картриджной консоли, то выяснится, что в GC-варианте Capcom ничего не изменила от слова «совсем». Те же ракурсы камеры, то же количество противников, те же интерактивные сцены — иными словами, по некоторым аспектам Resident Evil 0 устарела еще на момент своего дебюта.
Однако в этом и кроется весь подвох «нулевки»: будучи прямым портом с улучшениями технического характера, она остается верна всем традициям оригинала. Именно поэтому мы обязаны описать недостатки «сигнальной» версии с GameCube — элементарно из заботы о нервных окончаниях неподготовленных геймеров, желающих «еще немного резидента»»
Это к вопросу о недостатках. В остальном: Resident Evil изменился как минимум единожды -- при переходе от первой ко второй части. Все-таки экшна, как и задумывалось, стало сильно больше, да и само повествование очень сильно изменилось по духу. Оригинал, как и Sweet home, все же к готике тяготел.
Ну и насчет пианино: не знаю, мне другая загадка в той локации тяжелее фано далась. С музыкой там очень малый разброс по октавам был, да и понять, что, грубо говоря, после До До# вряд ли пойдет (чтобы мелодия сложилась) не так сложно оказалось. Другое дело, что сейчас я точное решение уже и не вспомню в силу того, что по наитию ее решил.
2DarkVampire:
Оригинальной версии в 2002 году сколько бы поставил?
Пиоанино: я в тот момент как раз английский активно изучал, так что решал загадку согласно подсказке. Вот только затупил сначала. Подсказка называлась "Немые птицы", а я пытался мелодию на работающих клавишах сыграть)
Ппц че её все хаят, школота чтоли одна обзоры пишет везде просто...
лично я в диком восторге, играю на пк, не 2я часть конечно но оч нравится.
Тамболее не играл именно в эту игру и мне все интересно. 9 балов смело!
резидент одна из любимых серий игр.