Обзор: Resident Evil 0 HD
После фактического провала Resident Evil 6, компания Capcom решила временно приостановить выпуск номерных частей сериала. Новый вектор японцев — создание спин-оффов, а также переиздание классических игр франшизы. В этом смысле Resident Evil 0 выглядит идеальным кандидатом на звание «сокровища из хорошо забытого прошлого».
Несмотря на то, что оригинал «нулевки» уже успел засветиться на Nintendo Wii, массовый геймер, фанатеющий от консолей Sony и Microsoft, оставался в неведении, что же такого придумали авторы в этом относительно компактном (с сюжетной точки зрения) ответвлении. На самом деле немногое: всего лишь рассказ о том, что же предшествовало бойни в лаборатории зловещей корпорации Umbrella в самой первой Resident Evil — тот самый «инцидент», на расследование которого и послали Криса, Барри, Джилл и Вескера.
В Resident Evil 0 под управление геймера попадает старая знакомая медичка Ребекка, а также совершенно новый герой — беглый преступник по имени Билли. Парочка встречается в поезде, который в самой первой заставке атакует пиявками неизвестный в плаще. Далее «купейный» трогается, а все «трупы» превращаются в ходячих мертвецов. Потом внезапная остановка, еще один «особняк», вечно переигрывающие актеры, атмосфера дешевого B-movie — в общем, классический такой «резидент». Вот только плохо ли это?
Давайте определимся сразу: мы не станем ругать «нулевку» за архаизмы, просто в силу того, что изначально этот хоррор должен был появиться на Nintendo 64. Релиз для GameCube, по сути, привнес немного — впечатляющую до сих пор графику и… все. Если взглянуть на ранние демонстрационные версии для картриджной консоли, то выяснится, что в GC-варианте Capcom ничего не изменила от слова «совсем». Те же ракурсы камеры, то же количество противников, те же интерактивные сцены — иными словами, по некоторым аспектам Resident Evil 0 устарела еще на момент своего дебюта.
Однако в этом и кроется весь подвох «нулевки»: будучи прямым портом с улучшениями технического характера, она остается верна всем традициям оригинала. Именно поэтому мы обязаны описать недостатки «сигнальной» версии с GameCube — элементарно из заботы о нервных окончаниях неподготовленных геймеров, желающих «еще немного резидента».
В действительности их, недостатков, не так и много. В первую очередь, речь идет о т.н. «архаизмах» адвенчурной части. Представьте себе ситуацию. Один из героев заперт в некоем месте. Выбраться он может только при помощи ножа — им нужно расковырять замок. Однако недостаточно использовать клинок, лежащий в инвентаре у второго персонажа. Необходимо найти специальный предмет, передать его и только потом квест по освобождению из плена может считать завершенным. Важная деталь: решение всегда одно, несмотря на то, что у того же Билли есть дробовик, которым при прочих равных можно вынести хлипкую деревянную дверь на раз-два.
Условность? Еще какая. В какой-нибудь Alone in the Dark 2008 года такой проблемы не стояло вовсе, поскольку практически любую преграду можно было раскурочить при помощи огнетушителя или топора. В «нулевке» же таких приветов из прошлого слишком много. Вторая деталь — не соответствие сеттинга и внутреннего наполнения.
Здесь все проще. Корни «особняков под видом полицейских участков» тянутся еще к Resident Evil 2. Работая над ней, команда Хидэки Камия всего лишь добавила больше экшна — все остальное осталось неизменным. В итоге, до появления на прилавках Resident Evil 4 в каждом выпуске сериала находился свой «дом на отшибе», полный глупостей и передергиваний. Где-то их было больше, где-то — меньше, но парадигма оставалась неизменна. «Нулевка» верна традициям, и уже самая первая локация отлично это демонстрирует. Найти крюк, чтобы пробраться через крышу в купе, вход в которое преграждают яйцеобразные паразиты при наличии канистры бензина и зажигалки? Плутать в трех соснах в еще одном здании? Ну, вы поняли.
Вместе с тем, именно Resident Evil 0 стала этаким мостиком между «прошлым» и «будущим». Речь, разумеется, идет о кооперативе, который в «нулевке» не просто присутствует, но плотно вписан в геймплей. У Ребекки и Билли маленький инвентарь, однако он общий, поэтому… здравствуй, микроменеджмент. Добрая половина (если не больше) всех головоломок решаются при взаимодействии персонажей. Наконец, и медичка, и бывший солдат обладают разными наборами навыков. Билли хорошо стреляет, умеет двигать тяжелые предметы и более живучий. Ребекка — отлично владеет навыками медика. Плюс набор коротких команда — в результате, для своего времени RE Zero стала прорывом при наличии, повторюсь, идиотизма вроде поиска «специального ножа» или анимации бесконечных дверей.
Приступая к портированию ископаемого, Capcom пошла ровно тем же путем, что при работе над Remake. Японцы адаптировали картинку, добавили поддержку 16x9, а также включили нормальное (читай, не «танковое») управление. Для пуристов, впрочем, есть возможность выставить все «по классике». К сожалению, без промахов не обошлось. Речь идет о заставках, которые при переносе на платформы нового поколения сильно потеряли в качестве. К общей «мыльности» картинки добавились артефакты в черных зонах кадра. Смотреть на это не очень приятно, но, памятуя о дате оригинального релиза, такой промах можно (и нужно) простить.
***
Resident Evil 0 отлично подойдет для всех поклонников оригинальной трилогии и Code Veronica. Здесь почти все как прежде: те же глупости с системой загадок, большое количество геймдизайнерских условностей и атмосфера разудалого B-Movie. Вместе с тем, «нулевка» прекрасно иллюстрирует эволюцию, которую прошел сериал от первой до четвертой части. Такой курс интерактивно археологии — в меру познавательный и сложный. Победа за Capcom? Ну, зависит от того, с какой части RE вы начали знакомство с франшизой. Лично мне было приятно вспомнить, как Леон расстреливал доктора Биркина. Zero как раз навевает те самые эмоции, но не более. Остается надеется, что в ремейке Resident Evil 2 Capcom пойдет по пути четвертой части, поскольку на третий раз шутка едва ли удаться.
покупать её на консоль без субтитров не собираюсь, лучше на пк возьму, там хоть сабы уже есть и в 2 раза дешевле
2killa141:
Я только что осилил всю, прикольно, играл на пс4 у нас есть немецкие субтитры. Но вторая часть я имею в виду просто Resident Evil HD немного получше. Я бы игре дал 7,5 а ценик должен быть 10 евро а не 20.
Создавать игры без условностей в то время, как минимум, не позволяли технические возможности. Отсюда же вытекают и специфические локации, в случае Резидента "особняки". Но все же это просто порт игры 2002 года выпуска, поэтому, полагаю, к реальным минусам можно отнести только технические огрехи.
2Tony Scott:
Нелогичные загадки (условности) — самый главный минус в данном случае. И ниточка тянется аж к самым первым частям. Мой любимый пример в этом смысле — Resident Evil 2. Камия рассказывал, что хотел сделать боевик. По количеству стрельбы он плюс-минус вышел, но все это было аккуратно помещено в очередной особняк под видом полицейского участка.
В результате, получилось несовпадение антуража. По факту, RE 2 — это еще одна (но японская) вариация на тему зомби-муви в городе (трешак, оторванные конечности, собаки и все такое прочее), но повествование ломалось внутри себя самого из-за того, что приходилось двигать статуи и решать загадки с алмазиками. Их просто не должно быть в силу сеттинга и исходной идеи.
Другой пример — Silent Hill, где условности вписывались в логику совершенно нелогичного (читай -- инфернального) мира. Хотя даже в SH совсем шваха не было. А вот в RE он присутствовал в полный рост, и Zero в этом случае — к сожалению, не исключение из правила.
Фанатам застит глаза ностальгия зачастую. Например, они отказываются видеть, что сериал мигрировал в стан боевиков еще во второй части, тогда как первая еще была плюс-минус адаптацией идей Sweet Home. Четвертый выпуск (хвала богам) избавился от кривой камеры, тракторного управления и загадок, которые в сеттинг вообще не были вписаны.
Интересно ,а автор этой статьи ,школьник наверное ,не подумал о том что он назвал минусами и огрехами именно нравятся фанатам старых частей резика
Ну вот и комментаторы новой формации пожаловали. Хорошо еще, что про заносы и чемоданы с деньгами не упомянули. Разочарую: в оригинальную трилогию RE я играл еще задолго до четвертой части. Любимый выпуск — Resident Evil 2 (из старых). Вот здесь можешь прочесть подробнее про бэк вселенной. Эта публикация была мною подготовлена незадолго до выхода ремастера (рецензия примерно в то же время). Всех благ.
2DarkVampire:
Я в своё время проходил и 2-ю и 3-ю а вот 4-ю,5-ю, Зеро и 1-ю я непроходил, у меня ещё куча резиков которые можно будет пройти, сейчас скачал 4-ю на пк.
КОД ВЕРОНИКА выйдет в переиздании?
2Partizan1983:
Она уже выходила, но на PlayStation 3. Сомневаюсь, что Capcom портируют ее на четверку.