Обзор: Resident Evil 7 — тягостное бытие южан-реднеков
Для поклонников японской консоли от компании Sony с названием Resident Evil связано очень многое. Это и то захватывающие чувство, когда вечером удалось достать пусть и пиратскую, но зато полную, двухдисковую, версию второй части. Десятки часов прохождения, странная кооперативная традиция, когда один рулит персонажем, а все остальные решают загадки. Кадр два — жестокое разочарование: полноценная четвертая часть и только на GameCube! Как так?! Столько лет бренд PlayStation был неразрывно связан с «Резидентом», и тут такое. Разумеется, позже игру портировали. Конечно же, она выглядела хуже. Но осадочек — он остался на очень долго.
Потом — темные годы. Сериал, который браво взял крен в сторону страны непобедимого экшена, постепенно опускался на дно. Странные мультиплеерные спин-оффы один другого хуже, спорная, но все же хорошая Resident Evil 6. Два ответвления в Revelations-цикле. С таким багажом франшиза дожила до наших дней, и даже самому распоследнему бездельнику в Capcom было очевидно, что в королевстве формула подгнила. Ее необходимо менять. Но как? Прошлогодняя E3 все расставила по своим местам.
Тогда, если помните, абсолютно новый для серии персонаж бродил в компании со съемочной группой блоггер-шоу по засраной кухне «дома с приведениями». Картинка два — странный бородатый мужичок-реднек приглашает новоприбывшего адепта стать частью семьи. Зачем? Почему? Как, вид от первого лица? Resident Evil 7 еще на момент своего анонса вызывала, как бы это помягче сказать… очень противоречивые отзывы. Доходило даже до обвинений в плагиате. Дескать, разработчики замахнулись на славу инди-хорроров, в которых персонаж с видом из глаз пытается сбежать от маньяка-монстра-каннибала. Outlast там… и все дела.
***
Можете выдохнуть спокойно. Resident Evil 7 не стала симулятором хождения по комнатам. Все знакомые (и знаковые) элементы на месте. Персонаж бродит по локации (особняк и прилегающая к нему территория), решает головоломки, пытается спастись от монстров и ужасающей семейки, каждый член которой друг друга пытается перещеголять в степени отвратительности. Примелькавшейся еще в демке папочка, например, может своим грузным телом проламывать стены, а еще он любит размахивать лопатой. Пропустил пару ударов садовым инвентарем — отправился на экран загрузки. Или вот мамаша-паучиха с фонарем в руках. Сынок — и вовсе отдельный кадр. Жаль, что описать их в красках нельзя, поскольку SPOILER.
Resident Evil 7 действительно умудряется усидеть на двух стульях: остаться классическим «Резидентом», но при этом умело использовать фишки всяких Autlast’ов и копеечного индии, что в базарный день за доллар пригоршней продается. Конечно же, вид от первого лица, о котором так долго судачила интернет-кухня имени «Хейтера Ивановича Хейта». Именно решение Capcom использовать такую перспективу вызвало наибольшее число недовольных откликов. По этому же признаку новую Resident Evil причислили к независимому от больших корпораций дерьму — дюже концептуальному, но жутко скучному. За примерам ходить далеко не надо — та же Bound в помощь. Ну да речь не идет о семейной трагедии юной овуляшки.
В остальном «семерка» — это именно что классическая Resident Evil. Загадки, особняк, непонятная херня, творящаяся вокруг, откровенно «стремная» атмосфера, вечный недостаток боеприпасов и необходимость осматривать буквально каждый угол в поисках компонентов для аптечек. Для совсем поклонников вернули такие ностальгические элементы, как запись прогресса при помощи «машинки» (только здесь это автоответчик) и возможность скинуть скарб в ящик и взять его из любого сейвпоинта.
Смешно, но даже уже упомянутый вид от первого лица — и тот в тему. Если помните, трилогия для PSX славилась своей особой «камерой» — она то под потолком висела, то еще какие фокусы отмачивала. Все это доставляло дискомфорт, который, в свою очередь, вызывал у отдельных людей чувство страха. Resident Evil 7 тоже так может. Просто сама игра стала еще страшнее за счет того, что геймер даже в теории не может увидеть, что у него происходит за спиной. А теперь помножьте это все на шлем виртуальной реальности PlayStation VR, и прикиньте, сколько примерно кирпичей придется отложить за вот хотя бы первый час игры. Второй столп — сцены, способные вызвать отвращение. Их здесь предостаточно. От разрекламированной пирушки за столом семейства до убийства некоторых боссов. Поверьте, откровенно неприятных, физиологических подробностей здесь не просто много, а очень много. Копавшийся в полном экскрементов унитазе главный герой соврать не даст.
Наконец, творческие отсылки. И их в новой части, как несложно догадаться, предостаточно. От откровенного лежащей на поверхности аллюзии на «Техасскую резню бензопилой» (в геймплее, кстати, тоже ссылка обыгрывается) до «Пилы» и куче других ужастиков новой и старой волны. Все это работает на атмосферу и в сочетании с игровым процессом кристаллизируется в идеально работающую формулу. В Resident Evil 7 банально нет ничего лишнего. Даже загадки и те логично вписаны в полотно событий. Статуи, которые необходимо двигать, и драгоценные камни отсутствуют. Тоже плюс.
***
Теперь о недостатках. Самый главный из них — это продолжительность. На момент написания этого текста по сети ходят самые разнообразные суждения. Самое популярное — утверждение, будто Resident Evil 7 можно одолеть за пять часов. На самом деле это чушь. Даже на легкой сложности первый раз на игру потребуется, по меньшей мере, семь-восемь часов. Вторая цифра более внушительная — пятнадцать, но и она не совсем верна. На деле вдумчивое прохождение займет не более 10-11 часов. Много ли это? На фоне последних тенденций — самый раз. Игра банально не успеет наскучить.
Второй недостаток действительно фатальный. Resident Evil никогда не славилась огромным разнообразием локаций, но седьмая часть умудрилась переплюнуть своих предшественниц. В RE7 чертовски мало уровней. По сути, помимо виллы реднеков и территорий рядом с ней, вам предстоит побывать… всего в одном месте. Речь идет о корабле, который — еще одна отсылка к прошлому легендарной франшизы. Все. В остальном — подвалы, чердаки, гостевые пристройки, старая часть усадьбы с бешеной мамашей в комплекте. Ну и (куда уж без этого) экшен. Под конец его становится банально много. Вот только управление под перестрелки от первого лица заточено не очень сильно. Понятно, что это сделано намерено, но все же.
***
В любом случае, Capcom удалось главное. Ее Resident Evil 7 — это триумфальное возвращение сериала. Не без недостатков, но захыватывающие от первого до последнего кадра. Все просто. На фоне «семерки» все предыдущие кадавры от Capcom смотрятся бедно и безыдейно. Ждем продолжения!
DarkVampire:
Это, мягко говоря, не совсем так. Сюжет там довольно логичный. Другое дело, что бэкраунд излагается в записках и прочем.
Настолько логичный что если не читать эти самые клочки, то сюжета там попросту не будет.
DarkVampire:
Но это черта как раз классических "Резидентов.
Эти черта практически любой игры, где есть элементы эдвенчуры.
DarkVampire:
Там как раз мяса почти нет. Мерзкие сцены -- да. Мясо -- нет. Стрелять приходится под самый конец, по сути. До этого противников почти нет. Если не считать, конечно, блуждание по подвалу. Вот там, да, попадаются монстры достаточно часто. Другое дело, что убить их в тот момент не так-то просто. Патронов очень мало, а умирают монстры только после нескольких метких попаданий в голову. Я чаще всего (для экономии патронов) просто пробегал этих гавриков. Алсо, битва на бензопилах там очень крутая. Во-первых, отсылка к четвертой части. ВО-вторых, просто поставлена здорово. Лабиринт сыночка, где порядок действий далеко не сразу ясен -- тоже.
Если на то пошло, то игра скроена из разных лоскутков всевозможных игр, фильмов и штампов. Единого стиля у нее нет. Первая половина и вправду напоминает классику с "кастрированным" крафтом боеприпасов из RE3. Часть с сыночкой прямая отсылка к пиле. А вот заключительная часть это жирафик RE6 с видом от первого лица, бегаешь с автоматом и бомбами косишь один, он же единственный вид рядового врага RE7 и ищешь 3 айтема-ключа, чтобы продвинуться дальше. Общие впечатления от игры, как от качественного спин оффа, заточенного под шлем, по меркам VR проекта конечно. В капком посчитали большим упущением продавать по цене VR игры, потому на скорую руку навернули экшоновый довесок, заменили VR на цифру 7 и толкнули по фул прайсу. В итоге можно ли считать данный проект ценным на фоне последних RE, определенно! Можно ли его считать великолепной игрой, ставить 9, 10 и приравнять к таким играм как анчартед, last of us, MGS. Нет. Ибо и в подметки не годится!
sirMonstre:
из неизвестной страны вернулся! Ура товарищи!!!!!
Открой карту мира, посмотри... Много нового узнаешь...
sirMonstre:
Тролль
Да возразить по существу, это тебе не чужие рецензии копипастить.
2Ханк:
я рад, что в этот раз, мне удалось тебя потроллить
P.S. Ты всё таки признался из какой ты страны? Я что то пропустил?
sirMonstre:
я рад, что в этот раз, мне удалось тебя потроллить P.S. Ты всё таки признался из какой ты страны? Я что то пропустил?
Молодец достань с полки пирожок. Хорошо признаюсь, россия.
sirMonstre:
Не, не, не, второе гражданство, про Россию давно уже выяснили
Так и второе не изменилось австралия. Если оно тебе не понятно попробуй карту надеюсь не слишком много букав за раз для тебя.
Хоть в целом мне игра и понравилась, но хоть убейте, не было у меня впечатление что играю в resident evil. Я бы переименовал её во что-нибудь другое и лепил бы дальше продолжение с нуля, с другими персонажами, историями и так далее. С детства привык уже наблюдать за Крисом, Джилл, Леоном, Вескером и так далее. Без них это уже совершенно не то. А так душа просит, лайтовый кооперативный боевичок с любимыми персонажами, пусть и шлаковый))
zeil:
А так душа просит, лайтовый кооперативный боевичок с любимыми персонажами, пусть и шлаковый))
корпс, RE6 и будет тебе счастье!
Класс ,я полностью доволен. Давно уже не получал такого удовольствия от игр ,в vr это просто бомба. Пожалуй 1-ый раз в жизни не жалею о потраченных деньгах (40к на связку вр+камера+резик).
Теперь о главном. Естественно в далёких 2000-х резидент пугал меня не слабо ,играть было очень увлекательно ,интересно и страшно. Сейчас же без вр он мою окрепшую психику не способен был напугать. Специально проходил каждую главу по 2 раза ,1 без вр и 1 с ним. Хучу сказать что чуть не обкакался несколько раз в вр режиме :) Конечно ещё меня не много расстроило малое количество и сложность головоломок
Опять же серия для меня умера после выхода 4-ой части ,но тут мы реально вернулись во времена первых резов и код: вероника ,короче думаю для меня это будет игра года как минимум.
Ребят и не сравнивайте про то как нас пугали первые части реза ,тогда всё это было в новинку +неокрепшая психика и.т.д