Обзор: Resident Evil 7 — тягостное бытие южан-реднеков
Для поклонников японской консоли от компании Sony с названием Resident Evil связано очень многое. Это и то захватывающие чувство, когда вечером удалось достать пусть и пиратскую, но зато полную, двухдисковую, версию второй части. Десятки часов прохождения, странная кооперативная традиция, когда один рулит персонажем, а все остальные решают загадки. Кадр два — жестокое разочарование: полноценная четвертая часть и только на GameCube! Как так?! Столько лет бренд PlayStation был неразрывно связан с «Резидентом», и тут такое. Разумеется, позже игру портировали. Конечно же, она выглядела хуже. Но осадочек — он остался на очень долго.
Потом — темные годы. Сериал, который браво взял крен в сторону страны непобедимого экшена, постепенно опускался на дно. Странные мультиплеерные спин-оффы один другого хуже, спорная, но все же хорошая Resident Evil 6. Два ответвления в Revelations-цикле. С таким багажом франшиза дожила до наших дней, и даже самому распоследнему бездельнику в Capcom было очевидно, что в королевстве формула подгнила. Ее необходимо менять. Но как? Прошлогодняя E3 все расставила по своим местам.
Тогда, если помните, абсолютно новый для серии персонаж бродил в компании со съемочной группой блоггер-шоу по засраной кухне «дома с приведениями». Картинка два — странный бородатый мужичок-реднек приглашает новоприбывшего адепта стать частью семьи. Зачем? Почему? Как, вид от первого лица? Resident Evil 7 еще на момент своего анонса вызывала, как бы это помягче сказать… очень противоречивые отзывы. Доходило даже до обвинений в плагиате. Дескать, разработчики замахнулись на славу инди-хорроров, в которых персонаж с видом из глаз пытается сбежать от маньяка-монстра-каннибала. Outlast там… и все дела.
***
Можете выдохнуть спокойно. Resident Evil 7 не стала симулятором хождения по комнатам. Все знакомые (и знаковые) элементы на месте. Персонаж бродит по локации (особняк и прилегающая к нему территория), решает головоломки, пытается спастись от монстров и ужасающей семейки, каждый член которой друг друга пытается перещеголять в степени отвратительности. Примелькавшейся еще в демке папочка, например, может своим грузным телом проламывать стены, а еще он любит размахивать лопатой. Пропустил пару ударов садовым инвентарем — отправился на экран загрузки. Или вот мамаша-паучиха с фонарем в руках. Сынок — и вовсе отдельный кадр. Жаль, что описать их в красках нельзя, поскольку SPOILER.
Resident Evil 7 действительно умудряется усидеть на двух стульях: остаться классическим «Резидентом», но при этом умело использовать фишки всяких Autlast’ов и копеечного индии, что в базарный день за доллар пригоршней продается. Конечно же, вид от первого лица, о котором так долго судачила интернет-кухня имени «Хейтера Ивановича Хейта». Именно решение Capcom использовать такую перспективу вызвало наибольшее число недовольных откликов. По этому же признаку новую Resident Evil причислили к независимому от больших корпораций дерьму — дюже концептуальному, но жутко скучному. За примерам ходить далеко не надо — та же Bound в помощь. Ну да речь не идет о семейной трагедии юной овуляшки.
В остальном «семерка» — это именно что классическая Resident Evil. Загадки, особняк, непонятная херня, творящаяся вокруг, откровенно «стремная» атмосфера, вечный недостаток боеприпасов и необходимость осматривать буквально каждый угол в поисках компонентов для аптечек. Для совсем поклонников вернули такие ностальгические элементы, как запись прогресса при помощи «машинки» (только здесь это автоответчик) и возможность скинуть скарб в ящик и взять его из любого сейвпоинта.
Смешно, но даже уже упомянутый вид от первого лица — и тот в тему. Если помните, трилогия для PSX славилась своей особой «камерой» — она то под потолком висела, то еще какие фокусы отмачивала. Все это доставляло дискомфорт, который, в свою очередь, вызывал у отдельных людей чувство страха. Resident Evil 7 тоже так может. Просто сама игра стала еще страшнее за счет того, что геймер даже в теории не может увидеть, что у него происходит за спиной. А теперь помножьте это все на шлем виртуальной реальности PlayStation VR, и прикиньте, сколько примерно кирпичей придется отложить за вот хотя бы первый час игры. Второй столп — сцены, способные вызвать отвращение. Их здесь предостаточно. От разрекламированной пирушки за столом семейства до убийства некоторых боссов. Поверьте, откровенно неприятных, физиологических подробностей здесь не просто много, а очень много. Копавшийся в полном экскрементов унитазе главный герой соврать не даст.
Наконец, творческие отсылки. И их в новой части, как несложно догадаться, предостаточно. От откровенного лежащей на поверхности аллюзии на «Техасскую резню бензопилой» (в геймплее, кстати, тоже ссылка обыгрывается) до «Пилы» и куче других ужастиков новой и старой волны. Все это работает на атмосферу и в сочетании с игровым процессом кристаллизируется в идеально работающую формулу. В Resident Evil 7 банально нет ничего лишнего. Даже загадки и те логично вписаны в полотно событий. Статуи, которые необходимо двигать, и драгоценные камни отсутствуют. Тоже плюс.
***
Теперь о недостатках. Самый главный из них — это продолжительность. На момент написания этого текста по сети ходят самые разнообразные суждения. Самое популярное — утверждение, будто Resident Evil 7 можно одолеть за пять часов. На самом деле это чушь. Даже на легкой сложности первый раз на игру потребуется, по меньшей мере, семь-восемь часов. Вторая цифра более внушительная — пятнадцать, но и она не совсем верна. На деле вдумчивое прохождение займет не более 10-11 часов. Много ли это? На фоне последних тенденций — самый раз. Игра банально не успеет наскучить.
Второй недостаток действительно фатальный. Resident Evil никогда не славилась огромным разнообразием локаций, но седьмая часть умудрилась переплюнуть своих предшественниц. В RE7 чертовски мало уровней. По сути, помимо виллы реднеков и территорий рядом с ней, вам предстоит побывать… всего в одном месте. Речь идет о корабле, который — еще одна отсылка к прошлому легендарной франшизы. Все. В остальном — подвалы, чердаки, гостевые пристройки, старая часть усадьбы с бешеной мамашей в комплекте. Ну и (куда уж без этого) экшен. Под конец его становится банально много. Вот только управление под перестрелки от первого лица заточено не очень сильно. Понятно, что это сделано намерено, но все же.
***
В любом случае, Capcom удалось главное. Ее Resident Evil 7 — это триумфальное возвращение сериала. Не без недостатков, но захыватывающие от первого до последнего кадра. Все просто. На фоне «семерки» все предыдущие кадавры от Capcom смотрятся бедно и безыдейно. Ждем продолжения!
И не страшная вообще вот еще 1 минус, ибо демки были поинтереснее. Но этот минус тока работает на ТВ, в шлеме такого минуса нету там страх присутствует в полной мере.
А что в этой игре даже сюжет есть? Мне чисто визуально и атмосферой симпатична игра, но такого рода мясные ужастики не мое совсем.
Dream:
А что в этой игре даже сюжет есть? Мне чисто визуально и атмосферой симпатична игра, но такого рода мясные ужастики не мое совсем.
Есть. В лучших традициях инди проектов, подается на клочках туалетной бумаги.
ИМХО но на 9 игра не как не тянет. Если играть в VR, то там да еще возможно . А так хорошая проходная игра на 8 баллов. Ну это одна из немногих достойных игр , которую капком выпустила за последние лет 5.
Но то от чего меня действительно забомбило, то что заставило вспомнить насколько капком гнилая компашка . Это то что они выпустили сюжетное DLC через две недели после выхода игры. Через две гребанных недели, для игры с небольшой продолжительностью , без мультиплеера .
2Dream:
Расслабься,этот сюжет почти 1 в 1 повторяет одну стаааарую игру
И да, клише,клише и ещё раз клише
Игру прошел и очень доволен , с оценкой согласен полностью , я до сих пор плююсь от 6й части но теперь король возвращается + мне resident evil revelation 1 и 2 очень понравились .
Мда... Один не прошёл, у другого не его. Нафига тогда вообще что то писать?
P.S. RE7-лучшие 12 часов в 2017-ом и точка!
sirMonstre:
RE7-лучшие 12 часов в 2017-ом и точка!
Как-то странно об этом говорить в начале года.
2Ханк:
Ханк:
Есть. В лучших традициях инди проектов, подается на клочках туалетной бумаги.
Это, мягко говоря, не совсем так. Сюжет там довольно логичный. Другое дело, что бэкраунд излагается в записках и прочем. Но это черта как раз классических "Резидентов.
Dream:
А что в этой игре даже сюжет есть? Мне чисто визуально и атмосферой симпатична игра, но такого рода мясные ужастики не мое совсем.
Там как раз мяса почти нет. Мерзкие сцены -- да. Мясо -- нет. Стрелять приходится под самый конец, по сути. До этого противников почти нет. Если не считать, конечно, блуждание по подвалу. Вот там, да, попадаются монстры достаточно часто. Другое дело, что убить их в тот момент не так-то просто. Патронов очень мало, а умирают монстры только после нескольких метких попаданий в голову. Я чаще всего (для экономии патронов) просто пробегал этих гавриков. Алсо, битва на бензопилах там очень крутая. Во-первых, отсылка к четвертой части. ВО-вторых, просто поставлена здорово. Лабиринт сыночка, где порядок действий далеко не сразу ясен -- тоже.