Обзор: Redout – косплей Wipeout на спидах
Платформы | PC, PS4, Switch, Xbox One |
Разработчик | 34BigThings |
Дата выхода | 2 сентября 2016 года (РС) 29 августа 2017 года (PS4, Switch, Xbox One) |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PS4 Pro
Несколько месяцев назад наша редакция писала о переиздании нескольких игр культового сериала Wilpeout. Сборник получился ладный (за подробностями вот сюда), но вот беда: сам жанр футуристических гонок от Omega Collection не двинулся вперед. Так было до недавнего времени.
Просматривая список свежих релизов периода август-сентябрь, мы наткнулись на непримечательную (на первый взгляд) игру под название Redout. Подозрительно знакомое название, похожий на Wipeout геймплей – неужели кто-то захотел возродить двинувший кони жанр? И да, и нет. Redout – это проект от небольшой студии cо всеми вытекающими из этого обстоятельствами.
Главное из них – это ставка на одну идею. Так часто бывает. Маленькие студии в силу неопытности или мизерного бюджета полируют максимально один аспект: это может быть графика (редко) или геймплей (часто), либо сюжет (очень часто). У этих трех составляющих есть нечто общее: они камерны. История редко рассказывает о чем-то масштабном, геймплей сводится к педалированию парочки фишек, а графика – к кислотному пост-модерну с пикселями напополам.
Redout не стала исключением из этого правила. Речь идет об игре одной идеи: фантазии на тему Wipeout. Здесь даже игровые режимы максимально похожи: круговой заезд, гонка на выбывание, заезды в виртуальной реальности, чемпионаты, попытка сыграть на перегонки со временем. Всё остальное крутится вокруг этого костяка. Минус оружие из Wipeout. Плюс широкой набор болидов – они делятся на несколько классов, в каждом из которых доступно множество машин.
На их выборе завязана одна из интересных геймплейных механик. По ходу одиночной кампании вам не раз предложат подписать контракт с тем или иным производителем. Вот только соблазнов его нарушить слишком много, ведь далеко не всякая колымага подходит под конкретно этот заезд, будь он не ладен.
При этом назвать Redout безыдейным клоном язык просто не поворачивается. Дело в нюансах. Формула этой игры состоит из трех слагаемых: скорость, скорость и еще раз скорость.
Болиды несутся по трассе, словно стая гончих. Стоит замешкаться, и позиция на треке будет потеряна. Неправильно вписаться в поворот, потерять драгоценные секунду перед самым финишем, угробить собственное транспортное средство. Redout пробуждает чувство азарта и постоянно мотивирует покупателя.
Не прошли заезд с первого раза? Не беда: драгоценный опыт все равно капает. Пробуйте еще, и еще, и еще. Быть может, с пятнадцатой попытки удача всё-таки улыбнется. И ведь речь не идет о банальном фарме опыта – новые испытания здесь целиком и полностью завязаны на получении экспы. Вы можете не пройти ни одного заезда даже на бронзовую медаль, но открыть следующие гонки. И так еще, и еще. Да, это будет сложнее (XP за победу дают больше), но возможно. И это прекрасно.
***
И все-таки, несмотря на очевидные достоинства, назвать Redout гонкой для всех не получается. Это очень нишевый, в известном смысле камерный продукт для ценителей Wipeout, которые хотят попробовать что-то новое. Для тех, кто готов мириться с графикой уровня игр уровня планшетов и не искать лишних смыслов там, где их быть не может. Эти геймеры по достоинству оценят Redout. Всем остальным лучше проходить мимо.