Обзор: Raiders of the Broken Planet
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | MercurySteam |
Дата выхода | 22 сентября 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Совсем недавно состоялся релиз Metroid: Samus Returns – тепло встреченного ремейка второй части именитой серии. За сие кардинальное переосмысление отвечала испанская студия MercurySteam, известная в первую очередь по работе над Castlevania: Lords of Shadow. И вот, спустя всего неделю после Samus Returns, испанцы выпускают свой первый по-настоящему независимый проект – Raiders of the Broken Planet.
Прежде MercurySteam творили лишь под пристальным издательским надзором, но на этот раз они решили пойти ва-банк – Raiders of the Broken Planet разрабатывалась исключительно на средства студии. Не так давно на подобный шаг решились в Ninja Theory при создании Hellblade: Senua's Sacrifice, и, по заверениям разработчиков, риск себя полностью оправдал. Во что выльется столь смелое решение для MercurySteam, покажет лишь время, но о качестве их новой игры можно судить уже сейчас.
Вплоть до самого релиза было крайне проблематично понять, что именно собой представляет Raiders of the Broken Planet. Ни интервью, ни показы игрового процесса не вносили желанной ясности. Иной раз складывалось впечатление, что и сами разработчики не до конца понимают, над чем работают. Как оказалось, все это время они ваяли некое подобие Left 4 Dead – кооперативный экшен от третьего лица, играть в который в одиночку нет абсолютно никакого смысла. Только время впустую потратите.
Действие игры, на что прямо указывает название, разворачивается на осколках Разрушенной планеты. Сотни веков назад ее обитатели, раса смышленых и внешне мало чем отличающихся от людей пришельцев, натолкнулись на вещество невероятной мощи – Алеф. Благодаря ему они совершили внушительный технологический рывок и получили возможность совершать межзвездные перелеты. И всё бы хорошо, но во время добычи ценного ресурса пришельцы разнесли родной дом на мелкие кусочки.
Хотя не это было самым страшным в их судьбе – многие выжили и, отказавшись от использования Алефа, продолжили мирную жизнь на готовой раствориться в глубинах космоса планете. Вскоре, опять же с подачи самих пришельцев, люди прознали о существовании Алефа и, движимые жаждой легкой наживы, отправились доедать запретный плод. Собственно говоря, вокруг желания коренных жителей Разбитой планеты избавиться от соседства с надоедливыми людьми и вращается основная история игры. По крайней мере, та ее часть, что доступна прямо сейчас.
До конца этого года Raiders of the Broken Planet обзаведется четырьмя сюжетными кампаниями, первую из которых – Alien Myths – уже можно приобрести. Также у игры имеется бесплатный пролог (ссылка), включающий в себя две миссии. Одна из них является обучением и предназначена исключительно для одиночного режима, а вторая представляет собой полноценный игровой эпизод, позволяющий отдаленно понять, что же это за игра.
На деле Raiders of the Broken Planet – это крайне странный проект, до конца не определившийся с вектором собственного движения. Это сюжетная мультиплеерная игра, в которой команда из четырех игроков пытается выполнить набор миссий, в то время как пятый игрок в компании искусственного интеллекта им всячески мешает. Но вопреки тому, что вся концепция строится на противостоянии игроков, большую часть времени занимает борьба с примитивным искусственным интеллектом. Более того, наличие живого противника вовсе не гарантировано.
Прямо сейчас в игре присутствует пять эпизодов. В свою очередь, каждый из них включает в себя две-три тесные локации, на которых и приходится выполнять однотипные задания – отстреливать волны врагов, защищать разного рода объекты и т.п. Иными словами, на однократное поглощение первой доступной кампании понадобится не более двух часов.
Расчет сделан на то, что игроки будут раз за разом проходить одни и те же эпизоды, получая за это награды и открывая с их помощью новое снаряжение и способности персонажей. В действительности заниматься этим нет никакого смысла, поскольку представленные в игре миссии скучны, а перестрелки, являющиеся краеугольным камнем игры, не дарят приятных эмоций. К тому же какой смысл развивать героев, если даже на начальном этапе они позволяют с легкостью разделаться с потугами искусственного интеллекта?
В целом игровой процесс неплох и худо-бедно способен увлечь, но в нем напрочь отсутствует необходимая для подобного рода проекта глубина. Даже требующие разного подхода персонажи, что блещут самобытным и запоминающимся дизайном, не в силах изменить ситуации. В итоге играть увлекательнее всего за антагониста, портящего жизнь сплоченной группе игроков, нежели мучить беззащитный искусственный интеллект.
Вопреки поистине любопытной вселенной, из глубин которой выглядывают интригующие тайны, локации в игре получились безликими. Преимущественно это небольшие арены, лишенные всякой индивидуальности. У них нет ни интересного подтекста, ни яркого лица. Иными словами ничего, что позволило бы им засиять.
Но даже если с выходом новых кампаний ситуация изменится в лучшую сторону, более глобальная проблема с картами навряд ли куда-то денется. Дело в том, что выбрать конкретную локацию или игровой режим в Raiders of the Broken Planet нельзя. Варьировать можно лишь эпизоды кампании, которые состоят из набора конкретных карт. И далеко не факт, что разработчики сумеют подобрать для каждого эпизода идеальный ростер локаций.
Что забавно, прямо сейчас самая вопиющая проблема игры кроется в совершенно ином месте. Речь о роликах, сопровождающих миссии. Поскольку в игровой сессии участвует до пяти игроков, пропустить кат-сцену можно лишь с согласия большинства. Но нынче никто не желает этого делать. Благодаря этому прохождение двадцатиминутной миссии увеличивается примерно на четверть. И это не считая того, что из раза в раз игра демонстрирует одни и те же ролики.
***
На бумаге Raiders of the Broken Planet – это долгоиграющее мероприятие, очередная игра-сервис, живость которой должна поддерживаться за счет регулярных добавок контента – новых персонажей, миссий и прочих приятных вещей. На деле же у нее нет крепкой основы, на которую все это можно было бы опереть. Того факта, что в Raiders of the Broken Planet недостаточно интересно играть, не исправят никакие косметические добавки. Похоже, эту изувеченную планету все-таки стоит оставить в покое.
Зачем блин тратить деньги на всякую хрень!!?? Кастла... 3тья часть себя точно оправдала бы!
2Disney:
За третьей Lords of Shadow это, пожалуй к Konami; но я тоже совершенно не уловил, как можно было сделать ставку на Raiders of the Broken Planet.
2brontozawr:
Но выкупили штоли права бы.. Не знаю.. Договорились бы с конами... Кастла то у них отличная была. . Я даже тут на досуге вторую часть прошел (хотя плевался от нее когда она только вышла), неплохая между прочим часть оказца..
Хорошо, что дали первую карту поиграть, прошли-поплевались-удалили! Дерьмище редкостное!