Обзор: Path of Exile
Только начиная играть в Path of Exile, меня не покидало ощущение того, что проект получился ровно таким, какой должна была быть в свое время Diablo III. Однако чем дальше в лес, тем больше я разочаровывался, а интересные, на первый взгляд, идеи, при ближайшем рассмотрении оказывались лишь подделкой. Знаете, как те кристаллы от Сваровски на рынке.
23 октября 2013 года вышла закрытая бета Path of Exile – очень неплохая на тот момент hack’n’slash-RPG, главным плюсом которой являлась ее бесплатность. Вы могли отправиться в интересное и мрачное приключение абсолютно безвозмездно, притом игра никоим образом не заставлял вас платить. Отличная – для игроков – система монетизации позволяла донатерам покупать лишь косметические предметы да расширять размер рюкзака. И вот уже на протяжение почти двух лет разработчики выбранную систему получения прибыли не меняют и, судя по всему, ей вполне довольны. Мне же, если честно, создателей игры в один момент стало жалко, ведь тратить деньги в одиночной, по сути, игре на косметические предметы – это прерогатива совсем уж странных фанатиков. Впрочем, не мне заглядывать в чужой карман, да и проект позволяет как минимум кооперироваться с другими игроками, вступать в гильдию и отправляться на PvP-баталии. Покрасоваться будет перед кем, если вы, конечно, захотите поиграть в Path of Exile подольше.
И вот здесь кроется главный парадокс. Когда только начинаешь играть, нравится почти все. Сюжет постепенно разворачивается, однотипные задания еще не бесят, а врагов немного, а поэтому невысокий темп битв кажется само собой разумеющимся. А чуть позднее, когда вы, наконец, поймете систему прокачки и способностей, так и вовсе впадаете в экстаз – вот, смотрите, огромное дерево пассивных умений, очень похожее на Sphere Grid из Final Fantasy X, да интересная находка с камнями активных умений делают свое дело. Последнее работает так – у каждого элемента экипировки есть слоты, в которые вставляются различные камни, дарующие игроку активные умения. Притом у каждого из таких камней есть собственная полоска опыта, с заполнением которых, соответственно, улучшается само умение. Вот такая вот простая математика и очень интересная, в общих чертах, система.
► Да, это древо пассивных скиллов. Да, оно не помещается на экране.
А теперь о плохом: она не работает. Ну, то есть активных умений действительно куча. Парадокс в том, что полезных из них, дай Бог, штук 10. Вот и получается, что все это многообразие становится никому не нужно. Добавим к этому еще тот факт, что официальный форум игры полон билдов, многие из которых различаются минимально - старожилы находят тут «огромную разницу», а новичок смотрит и не понимает, чем одно отличается от другого. Про древо умений вообще говорить нечего – чем выше уровень, тем большим арсеналом может успешно владеть ваш персонаж. Я, например, всю игру пробегал с двуручным мечом и единственным скиллом на «райтклике». И умирать достаточно часто стал лишь ближе к последнему боссу, до которого добрался часов за 10 неспешной игры.
Да, продолжительность – еще один бич Path of Exile. Даже с недавним пополнением в виде 4 акта проект все равно неприлично короткий. Да, тут есть высокоуровневый контент (после завершения игры вы начинаете заново, на более высокой сложности), но понравится он только ярым любителям бить раз за разом одинаковых монстров. Я же, честно признаться, подустал как раз к главному боссу, которого убивал уже через силу.
►Умереть на последних актах очень просто - особенно тогда, когда вокруг много врагов.
Очень плохо, что сценаристы игры откровенно наплевательски подошли к своему ремеслу. Сюжет не то, чтобы плох, но он настолько банален, заезжен и полон клише, что не представляет никакого интереса. Вот вы – выживший в катастрофе путник, а вот цель – злобный мужик. А потом, бац, нападает вселенское зло! А потом еще! И вот, вы – единственный, кто может с этим злом совладать. Берете меч-кладенец и раздаете всем на орехи. Поздравляем, вы прошли игру, можете повторить свой путь сначала.
И если вы думаете, что предыдущий абзац содержит хоть каплю юмора, то перечитайте еще раз. От впадения в депрессию спасает работа талантливых дизайнеров и мастеров по звуковому сопровождению, потому что ребятам удалось создать достаточно темный, злой и по-хорошему недружелюбный к игроку мир, который очень хочется наконец освободить от вселенского зла. Но и здесь не без недостатков, потому что команда левел-дизайнеров схалтурила и выдала четыре типичнейшие локации. Да-да, те самые «болота», «пустынный город». Ой, да там же еще и свет внезапно во всем мире пропадает! Где же мы это видели? Уж не Diablo II ли попахивает?
***
Ну ладно, хватит. Path of Exile – добротная бесплатная игра, в которой очень сложно провести много времени. Ее можно посоветовать для одноразового прохождения с намеком на «мол, мало ли, затянет», но ждать от игры откровений я бы не стал. Разочаруетесь.
А сколько криков было про убийцу Диабло 3? А меж тем Диабла 3 со всей своей тонной постоянных обновлений горя не знает))
Всех Сисадминов с праздником, а уже бухаю!
Я убью тебя лодочник, я убью тебя лодочник, я убью тебя лодочник, я убью тебя лодочник, я убью тебя лодочник, я убью тебя лодочник...
Просто заводная песня
2Deemany:
основной вопрос был второй на который я так и не получил объяснения, а то что обзор выложили на данном ресурсе не суть важно, придирка не более.