Обзор: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 7 июня 2016 года в 21:00
Обзор: Overwatch
► Идеальная, как топор, игра. И настолько же разнообразная.

Такое бывает крайне редко, но уже в день, когда диск с Overwatch оказался у меня в руках, я абсолютно точно представлял, что напишу в рецензии. Немалую роль в этом сыграла и открытая «бета», которая, как выяснилось позже, и оказалась полной версией игры. На самом деле, были еще два этапа закрытого тестирования – и в том виде, в котором шутер добрался до прилавков, проект существовал уже пару месяцев до релиза. Но в данном случае это совершенно не важно.

Свет увидел потрясающий соревновательный шутер с практически идеально отточенной механикой. Никаких претензий с этой точки зрения нет и быть не может. Другой вопрос, что у меня к Overwatch еще во время теста накопилась тонна вопросов и претензий, которые, как ни странно, к самой игре не относятся. Поэтому я возьму на себя смелость использовать это пространство не для написания классической рецензии, которая была бы скучна и невыразительна, а постараюсь обратить ваше внимание на проблему совершенно иного характера.

Давайте постараемся ответить на один простой вопрос: что есть мерило хорошей игры? Открывая журнал или сайт, посвященный видеоиграм, и читая там рецензии, превью или обзоры, что для вас становится определяющим фактором, который подтолкнет вас к покупке того или иного проекта? Вы сразу пролистываете в конец и ищете плашку с оценкой или же вдумчиво читаете весь текст, а оценку воспринимаете как численное выражение прочитанного? И если первое, то тут же возникает второй вопрос. Возможно ли принимать оценку в качестве единого стандарта?

Речь в данном случае идет вот о чем. Имеем ли мы право подходить с единым аршином к пусть даже аналогичным на вид проектам? Последние полтора-два года мы с вами наблюдаем весьма активные попытки выдоить наши кошельки по максимуму, прилагая для этого абсолютный минимум усилий. Даже для меня, человека, который неоднократно утверждал, что игровая индустрия – такой же бизнес, как и любой другой, и здесь нет места альтруизму, ситуация, разворачивающаяся на рынке, кажется дикой. Кто-то в один прекрасный момент решил, что пользователю не нужна одиночная кампания, не нужны секреты, бонусы и все то, за что мы полюбили видеоигры. Нам нужен мультиплеер. И точка. А так как производство нынче дорого, то неплохо бы заставить игроков выложить еще пару стоимостей проекта за внутриигровые покупки, карты и сезонные абонементы. И понеслась.

Star Wars Battlefront, Titanfall, Rainbow Six Siege, Paragon, грядущие Law Breakers с непонятно в каком состоянии пребывающим Unreal Tournament. Все эти игры строятся исключительно на мультиплеерной составляющей, не предлагая ничего сверху. А теперь вот еще и Overwatch, которая оказалась истинным ребенком своего времени, возведя все пороки этих игр в абсолют.

Я даже не буду разглагольствовать про очевидную, катастрофическую нехватку контента. Знаете, как говорил один известный рыжий с рекламного плаката: «Круто не проходить игры, круто показывать всем в онлайне, что я это сделал». Давайте вспомним, что Overwatch – командный соревновательный шутер. И признаемся, что мы хотим быть лучше всех. А как быть лучше всех? Иметь самую мощную пушку, самый крутой костюм или, на худой конец, самое эксклюзивное издание. Overwatch лишила игроков этого стимула. Возьмем, к примеру, Black Ops 3. Сейчас там активно (как и в Overwatch) действует система сундуков. За определенную сумму в игровой или реальной валюте вы участвуете в лотерее, где можно выиграть новый ствол, раскраску или скин. Однако все самое крутое там получить невозможно. Самые яркие вещи выдаются только после выполнения испытаний. Так что если вы видите человека, АК-47 которого переливается всеми цветами радуги, то понимаете, что он сумел убив десять противников за пять секунд, сделать сальто назад, тройной тулуп и прикончить еще пятерых. И сразу становится понятно, кто «отец», а кто тварь дрожащая. Blizzard отказала игрокам в этом. Все, что можно получить, выдается исключительно с помощью генератора случайных чисел. Костюмы, валюта, позы, дразнилки. Мне, например, уже на втором уровне выпал самый дорогой скин для Ангела. Буду ли я хоть когда нибудь играть за нее? Нет. Даст ли это сигнал, что я набегал за нее тучу часов? Тоже нет. В результате нет какого-либо стимула не то, что к продвижению по уровням, а к игре как таковой. Все что вы можете – улучшать свой собственный навык.

Впрочем, то, что написано выше – ни в коем случае не отрицательная характеристика. Из Overwatch при достаточной поддержке со стороны как профессиональных игроков, так и крупных компаний получится великолепная киберспортивная дисциплина. Проект, где все подчинено командной работе, как никто другой подходит на подобную роль. И вот на этом месте мы наконец возвращаемся к началу предыдущего абзаца. Имею ли я право, в данном случае выступая в роли критика, ставить Overwatch ту же оценку, что поставил бы, например, Uncharted 4, занимайся ей я? Четкого ответа у меня нет. Игра, как игра, с выкинутым за скобки наполнением, без всяких оговорок великолепна. Отлично настроенный баланс (до идеала нужно несколько патчей), куча уникальных героев, яркий графический стиль, выгодно выделяющий игру из толп конкурентов. С другой стороны, смотря на то, что мне предлагает за ту же, заметьте, стоимость, Uncharted 4, она не выдерживает критики. И даже убрав из уравнения почти идеальную 15 часовую кампанию, то даже оставшийся мультиплеер предлагает раза в два больше контента, чем Overwatch. К тому же Naughty Dog уже озвучила вполне конкретные планы на год вперед по развитию этой составляющей. Что мы слышим от Blizzard? «Ну-у-у-, скоро будет. Как скоро мы не знаем, но когда-нибудь».

Надеюсь, после этих строк всем стало понятно, куда я веду. Я повторю, на всякий случай для тех, кто привык сразу искать последний абзац с общим резюме. Overwatch – великолепный, затягивающий на долгие часы командный соревновательный шутер. Все, что в нем есть: от ростера героев до последнего ящика на карте вылизано до такой степени, что придираться просто не к чему. Идеальное мультиплеерное развлечение на годы вперед. С другой стороны, даже по современным, весьма низким стандартам, она едва ли тянет на free2play проект. Под моим текстом, рассказывающим об открытой бета-версии, развернулось бурное обсуждение, где люди жарко спорили о самобытности Overwatch и ее крайней схожести с Team Fortress 2. Последняя при этом может похвастаться полной бесплатностью. Как и десятки ее товарок. Нам же сейчас предлагают заплатить цену полной игры под туманные обещания райского наслаждения когда-нибудь потом. Выбор остается за вами.

65 комментариев
8 июня 2016 года в 11:19

Вадим666:

нормальные люди уйдут к нам Овервотч,


Вадим666:

овноеды это как раз основное население этого сайта,

Ну тогда тебе пора на stopgame там как раз люто дрочат на этот высер от близов.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 11:41

Рецензия кста отличная. Единственный жирный минус указанный в ней это как раз тот, с которым никто не может поспорить, потому что контента реал мало. Но это близзы, всё будет. У них во всех играх удвоение контента после года.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 12:30

Объективно говоря, игра то не плохая! Вопрос в другом: почему вторичной игре, без новых идей и с высокой стоимостью лепят 10 из 10? Ну игра то на 7-8 баллов

+1 1   -1 0
8 июня 2016 года в 13:33

2Stasik-karasik:

А как стоимость вообще должна влиять на оценку? Это ж бред. Да, можно сказать, что игра дороговата для своего контента, но эт вина издателя, а не игры.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 13:59

2Вадим666:

Согласен отчасти. Просто мысль свою не до конца развернул. Тут что -то вроде соотношения цена/качество-количество контента. Орден тоже все ругали, что проходится он быстро. Ну а тут, по моему мнению, качественный клон TF2. Даже очень качественный. Но откуда 10 то? 10-ку нужно давать играм, которые сделали маленькую революцию в жанре, дали пинка индустрии. Что мы увидели в Овердроче, чего не было ранее? Жопы Вдовы и Трейсер - конечно решают, но нужны какие-то более качественные идеи.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 15:16

2Stasik-karasik:

Здесь мы увидели все составляющие, доведённые до совершенства. Но да, чего-то инновационного там нету, просто собрали лучшие компоненты из нескольких игр. Стоит ли это 10? Сложно сказать, революцию делают единицы игр, да и то, порой революцию в чём то сделают, а другие элементы игры посредственны. В наше время сложно сделать прорыв, уже почти всё придумано) Поэтому 10 всё ж можно ставить играм, где все компоненты игры сделаны и работают идеально. Тому же Анчу ставят 10, и что? Где там революция? Анч 2 хуже только графикой и физикой, но при этом у игры всё равно нет каких то явных минусов, отсюда и 10. Количество контента тож спорна вещь. Ордер за 8 часов проходится и забывается, а вот мультиплеерные игры совсем иное. Вон в доте 1 карта, а люди 1000!+ часов наигрывали.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 15:26

2Вадим666:

Я кстати залип на выходных в мультиплеер Анчартед4, а кампанию даже не запускал =) ахахахаха.

А так, являясь большим поклонником сетевых шутеров, мне немного обидно, что эта "шляпа" может подвинуть мой любимый "симулятор Шапок", хотя и абсолютно по всем параметрам проигрывает, кроме разве что количества персонажей, которые по сути вариации из ТФ2.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 15:28

2Stasik-karasik:

Ну в Анче годный мп. Ты играл нормально в Овервотч? Все кто играли в обе игры говорят Овер по полной превосходит ТФ 2. Некоторые вариации героев да, похожи, но там многие с очень уникальным геймплеем, в ТФ даж отдалённо нет подобного.

+1 0   -1 0
8 июня 2016 года в 17:16

хрень какаято а не игра одиночной нет а мультиплеер я не люблю

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
8 июня 2016 года в 18:03

2Вадим666:

Что могу тебе ответить не вырос ты Вадим, играй в Оверватч и кайфуй с Киндерами, сколько я стримы не смотрел одни дети играют в Овер разрекламированную радужную по....., геймплей разнообразный, что же в игре иновационного? Как ты думаешь почему в стиме сейчас на втором месте БФ4? Игра ненадоедает и ненадоесть ещё года 2, пока БФ5 или БК3 незапилят!

+1 0   -1 0