Обзор: No Man's Sky – с небес на землю
Платформы | PC, PS4 |
Разработчик | Hello Games |
Дата выхода | 10 августа 2016 года (PS4), 12 августа 2016 года (PC) |
Проходили на PlayStation 4
Что и греха таить, No Man's Sky ждали все: ярые фанаты, заочно присвоившие игре звание восьмого чуда света; скептики, предвкушавшие оглушительный провал грандиозной затеи Hello Games в целом и Шона Мюррея (Sean Murray) в частности; а также праздные любопытные, ничего толком от игры не ждавшие и просто желающие узнать, чем обернётся столь рискованная авантюра такой скромной в размерах команды. Кто же в итоге окажется доволен? Давайте разбираться.
Разработка мало какой игры проходит без сучка и задоринки, однако No Man's Sky, такое ощущение, преследовал какой-то злой рок. Если бы Шон Мюррей не решился продемонстрировать игру на VGX в 2013 году, то последовавшее за анонсом проекта наводнение, зацепившее и офис студии, могло стать для игры фатальным. Помимо этого, разработчиков обвиняли в несанкционированном использовании чужой собственности, будь то слово Sky в названии или так называемая «суперформула», якобы применяющаяся в алгоритмах процедурной генерации вселенной. Но хватит о закулисных подробностях разработки – вернемся к игре.
No Man's Sky встречает вас... ничем. Ничем вас No Man's Sky не встречает. Вместо какого бы то ни было вступления в виде заставочного ролика или даже небольшого текста с описанием подоплеки происходящего, игра без всяких на то причин закидывает вас на одну из своих 18 квинтиллионов планет и сходу ставит перед вами задачу не на жизнь, а на смерть: починить сломавшийся корабль. Как вы здесь оказались, или почему звездолет отказывается работать, категорически не сообщается.
► На каждой планете всегда можно найти чем заняться, если вы не против повторения одних и тех же действий.
Данная секция, по сути, служит своеобразным тренировочным курсом, в ходе которого вам объяснят, что вы будете делать на протяжении ближайших десятков, а то и сотен (при желании) часов. По большей части, собирать ресурсы: для починки элементов корабля, костюма и вашего многофункционального пистолета, для создания предметов, необходимых для производства нового оборудования, других улучшений, топлива и чёрт знает чего ещё.
Не меньше собирательства вы будете заниматься сортировкой вашего инвентаря. Дело в том, что любые улучшения костюма и корабля (у него также есть свой трюм) занимают необходимое для размещения полезных минералов или других предметов пространство. Поэтому на первых порах, пока вы ещё не разобрались, как увеличить вместимость вашего костюма (в случае со звездолётом всё гораздо проще – достаточно купить новый), придётся постоянно идти на компромиссы и сдерживать свою природную жадность, что, учитывая явный акцент No Man's Sky на коллекционировании всего, что плохо лежит, больше раздражает, чем добавляет игре «реалистичности».
Если же вы всё-таки решитесь создать какой-то предмет (модифицировать можно как костюм с кораблём, так и ваш многофункциональный пистолет), то для начала придётся найти его чертежи, которые выдаются за самые разные действия, включая выбор правильного варианта ответа в разговорах с пришельцами.
►Удар по лицу этого господина обеспечит вас новым чертежом.
Сделать это будет сложнее, чем кажется, ввиду вашего полного незнания инопланетных языков, которые вам придётся скрупулёзно, по одному-единственному слову за раз, изучать. В зависимости от того, в каких отношениях вы находитесь с той или иной расой, её представители будут относиться к вам по-разному: от полного пренебрежения до рьяного желания вам угодить, что, на самом деле, ни на что толком не влияет, так как вести торговлю по большей части вам придётся не с живыми существами, а с висящими на стенах или в воздухе терминалами, напоминающими Уитли (Wheatley) из Portal 2, а выдача никаких побочных заданий в игре не предусмотрена.
Выбравшись с первой планеты, вы попадёте на космическую станцию – главный торговый пункт в каждой системе. На ней (а также на всех остальных, выглядящих изнутри точно так же) вас будут ждать: две-три закрытые двери, открыть которые можно лишь с помощью получаемых по мере прохождения специальных предметов; представитель одной из трёх инопланетных рас, торговый терминал и взлётно-посадочная площадка, куда приземляетесь вы и другие управляемые искусственным интеллектом путешественники, которые, однако, из своих кораблей не выходят, а сидят в них до тех пор, пока не решат улететь.
Мешать вам исследовать обширные космические просторы No Man's Sky будет зачастую навязанные сражения, будь то в космосе или на земле. В космические баталии вам придётся вступать регулярно: раз в несколько систем у вас на экране будет появляться сообщение о том, что кому-то приглянулся ваш груз, поэтому извольте защищаться. И, не будь система управления космическим кораблем такой неуклюжей, а противники такими точными, это могло бы даже приносить удовольствие, однако на деле выступает ещё одним раздражающим фактором.
►Путешествие сквозь чёрную дыру мало чем отличается от перелёта между двумя системами.
Облегчить путешествие в космосе можно, просто купив себе новый корабль и необходимые для увеличения его защиты и силы атаки улучшения. Чтобы сделать это, однако, вам придётся потратить долгие часы на сбор нужных (и не всегда часто встречающихся) ресурсов и накопление вашего капитала: несмотря на то, что деньги в No Man's Sky льются практически отовсюду, собрать подчас сумму в несколько миллионов юнитов (денежная единица во вселенной игры) может быть проблематично.
Вопреки заявлениям разработчиков, какой-никакой сюжет в No Man's Sky всё же есть. Правда, появился в игре он, похоже, незадолго до её релиза. Разделавшись с первым заданием, вы сможете выбрать стиль дальнейшего прохождения: ведомый рукой всезнающего Атласа (его изображение красуется на обложке), который будет направлять вас в путешествии; лишённый каких-либо указателей путь исследователя или ярко подсвеченная дорога к центру вселенной. По ходу игры вы ещё не раз сможете изменить своё решение и даже воспользоваться короткой «дорожкой» к вашей основной цели, однако на геймплей эти сюжетные развилки не влияют ровным счётом никак.
Разбросанные по невероятных размеров галактической карте планеты хоть и отличаются с виду (климатом, типом местности, флорой и фауной), но по своей структуре практически идентичны. Насколько бы безжизненной ни была планета, на ней в обязательном порядке найдётся и торговый пост, и заброшенная фабрика, и радиовышка, и древний монолит той расы, в системе которой вы находитесь. За исключением этого, сбора ресурсов и, возможно, изучения дикой природы, на планетах в No Man's Sky делать нечего. Поэтому, познакомившись с десятком-другим небесных тел, вы увидите практически всё, что с точки зрения контента может предложить No Man's Sky.
►Порой No Man’s Sky заставляет вспомнить о другой игре с невиданным до неё размером внутриигровой карты – Fuel.
Главная проблема No Man's Sky заключается в том, что она как будто специально отвлекает вас от исследования своей безграничной и удивительной по красоте, хоть и немного искусственной вселенной, заставляя заниматься намеренно приземлёнными вещами, вроде поиска нужного для заправки взлётной системы вашего корабля ресурса, непрекращающегося микроменеджмента или стычек с охраняющими сохранность природы роботами-стражниками.
Тем не менее, No Man's Sky огромна настолько, что даже без соответствующего желания вы будете делать самые разнообразные открытия практически постоянно (только не забывайте загружать их в Атлас, иначе не получите возможность назвать их каким-нибудь дурацким именем). Велика вероятность, что, прилетев в очередную систему, вы станете её первооткрывателем. Ни один человек до вас здесь не был (и не факт, что будет). Ни одна живая душа до вас не видела то, что увидели вы (и не факт, что увидит).
►Не все пейзажи одинаково красивы.
Если мысль об этом не задевает каких-то колумбовских струн вашей души, то в No Man's Sky вы, скорее всего, увидите очередного представителя «расплодившихся» в наше время симуляторов выживания, главной «фишкой» которого для привлечения общественного внимания сделали процедурную генерацию её вселенной. Для тех же, кто с детства грезил стать исследователями далёких звёзд и неизведанных миров, No Man's Sky, велика вероятность, станет игрой на ближайшие несколько лет. К какой категории относитесь вы, решайте сами.
Что касается технической стороны (тестировалась версия для PlayStation 4), то, помимо неизбежных и режущих глаз подгрузок текстур, No Man's Sky также страдает от периодических провисаний частоты кадров, вылетов и разной степени тяжести багов. При всём этом, игра всё же умудряется время от времени радовать перехватывающими дыхание пейзажами и отсутствием загрузочных экранов (за исключением стартового и при перелётах между системами). PC-версия, с другой стороны, способна (при условии, что вы сможете её запустить) выдавать несравненно более чёткую и детализированную картинку, что, впрочем, неудивительно.
***
Складывается такое ощущение, что No Man's Sky вышла недоделанной: первым же патчем разработчики добавили в игру целый ворох новых геймплейных и сюжетных элементов, а в будущем грозятся расширить её ещё больше. Поэтому, вполне возможно, через год и десяток обновлений No Man's Sky сможет стать игрой мечты, однако в своём нынешнем состоянии она настолько же далека от идеала, насколько вы – от изучения всех её 18 квинтиллионов планет.
С братаном тут на ПК решили глянуть и ахренели. Я изначально вообще не хотел её брать ни на ПК ни на соньку. В целом данный жанр не особо уважаю. Но тут даже братан фанатеющий от игр с бессмысленным исследованием и грайндом выпал в осадок. Это такой фейл. Реально как выше написали похоже на альфа версию. Чего они там переносили ёё и откладывали? Да в ней нет ничего. Это абсолютный кошмар. Лютый бред. Абсолютное отсутствие хоть какого либо смысла. Куча однообразных планет со стандартными объектами, которые рандомизируются. Всё отличается цветом и формой. Остальное же идентично. На одной планете зелёная поверхность и жара, жуки с рогами и будка с пришелцем. На другой синяя поверхность и радиация, жуки с крыльями и будка с пришелцем. Там и там обелиски. О игре на ПК можно сейчас сказать вообще одно слово. Оптимизация.
П.С. И от меня. В куске дерьма, которое оставляет моя кошка возле лотка смысла больше. Ведь велосипед уже давно изобретён и ничего особо придумывать не надо. И эти петухи так расписывая своё творение умудрились выкатить этот шлак. Благо да что не эксклюзив. И да. Как мне жаль тех кто её на ПС4 взял. Такое простите за выражение нае*алово.
Самый большой её недостаток в том (для меня лично), что она требует уйму времени. Игра опоздала с выходом лет на десять. Она была бы бомбой в отсутствие кучи приставок и интернета, а сейчас... Безграничный мир который вам никогда не исследовать... Апатия...
Ну как то плохо, практически все слизано с Out There, просто перенесено в 3D. И перенесено, если честно, так себе. Out There была намного интересней, там я хоть с недельку поиграл, какой то сурвайв, постоянная нехватка ресурсов. Здесь же забиваешься расходниками летишь дальше, и повторять до бесконечности.
Игра конечно затягивает и ничего подобного просто нет, но если бы не проблемы ПК версии...
Уже восемь камней Атласа собрал, а игры почти не видел, на планеты почти забил пока, бои в космосе тоже потом, когда корабль нормальный будет с обвесами.
Не паханное поле для всяческих модов и длц, просто кучу всего можно добавить, уверен так и будет, через год уже совсем другая игра станет.