Обзор: No Man's Sky – с небес на землю
Платформы | PC, PS4 |
Разработчик | Hello Games |
Дата выхода | 10 августа 2016 года (PS4), 12 августа 2016 года (PC) |
Проходили на PlayStation 4
Что и греха таить, No Man's Sky ждали все: ярые фанаты, заочно присвоившие игре звание восьмого чуда света; скептики, предвкушавшие оглушительный провал грандиозной затеи Hello Games в целом и Шона Мюррея (Sean Murray) в частности; а также праздные любопытные, ничего толком от игры не ждавшие и просто желающие узнать, чем обернётся столь рискованная авантюра такой скромной в размерах команды. Кто же в итоге окажется доволен? Давайте разбираться.
Разработка мало какой игры проходит без сучка и задоринки, однако No Man's Sky, такое ощущение, преследовал какой-то злой рок. Если бы Шон Мюррей не решился продемонстрировать игру на VGX в 2013 году, то последовавшее за анонсом проекта наводнение, зацепившее и офис студии, могло стать для игры фатальным. Помимо этого, разработчиков обвиняли в несанкционированном использовании чужой собственности, будь то слово Sky в названии или так называемая «суперформула», якобы применяющаяся в алгоритмах процедурной генерации вселенной. Но хватит о закулисных подробностях разработки – вернемся к игре.
No Man's Sky встречает вас... ничем. Ничем вас No Man's Sky не встречает. Вместо какого бы то ни было вступления в виде заставочного ролика или даже небольшого текста с описанием подоплеки происходящего, игра без всяких на то причин закидывает вас на одну из своих 18 квинтиллионов планет и сходу ставит перед вами задачу не на жизнь, а на смерть: починить сломавшийся корабль. Как вы здесь оказались, или почему звездолет отказывается работать, категорически не сообщается.
► На каждой планете всегда можно найти чем заняться, если вы не против повторения одних и тех же действий.
Данная секция, по сути, служит своеобразным тренировочным курсом, в ходе которого вам объяснят, что вы будете делать на протяжении ближайших десятков, а то и сотен (при желании) часов. По большей части, собирать ресурсы: для починки элементов корабля, костюма и вашего многофункционального пистолета, для создания предметов, необходимых для производства нового оборудования, других улучшений, топлива и чёрт знает чего ещё.
Не меньше собирательства вы будете заниматься сортировкой вашего инвентаря. Дело в том, что любые улучшения костюма и корабля (у него также есть свой трюм) занимают необходимое для размещения полезных минералов или других предметов пространство. Поэтому на первых порах, пока вы ещё не разобрались, как увеличить вместимость вашего костюма (в случае со звездолётом всё гораздо проще – достаточно купить новый), придётся постоянно идти на компромиссы и сдерживать свою природную жадность, что, учитывая явный акцент No Man's Sky на коллекционировании всего, что плохо лежит, больше раздражает, чем добавляет игре «реалистичности».
Если же вы всё-таки решитесь создать какой-то предмет (модифицировать можно как костюм с кораблём, так и ваш многофункциональный пистолет), то для начала придётся найти его чертежи, которые выдаются за самые разные действия, включая выбор правильного варианта ответа в разговорах с пришельцами.
►Удар по лицу этого господина обеспечит вас новым чертежом.
Сделать это будет сложнее, чем кажется, ввиду вашего полного незнания инопланетных языков, которые вам придётся скрупулёзно, по одному-единственному слову за раз, изучать. В зависимости от того, в каких отношениях вы находитесь с той или иной расой, её представители будут относиться к вам по-разному: от полного пренебрежения до рьяного желания вам угодить, что, на самом деле, ни на что толком не влияет, так как вести торговлю по большей части вам придётся не с живыми существами, а с висящими на стенах или в воздухе терминалами, напоминающими Уитли (Wheatley) из Portal 2, а выдача никаких побочных заданий в игре не предусмотрена.
Выбравшись с первой планеты, вы попадёте на космическую станцию – главный торговый пункт в каждой системе. На ней (а также на всех остальных, выглядящих изнутри точно так же) вас будут ждать: две-три закрытые двери, открыть которые можно лишь с помощью получаемых по мере прохождения специальных предметов; представитель одной из трёх инопланетных рас, торговый терминал и взлётно-посадочная площадка, куда приземляетесь вы и другие управляемые искусственным интеллектом путешественники, которые, однако, из своих кораблей не выходят, а сидят в них до тех пор, пока не решат улететь.
Мешать вам исследовать обширные космические просторы No Man's Sky будет зачастую навязанные сражения, будь то в космосе или на земле. В космические баталии вам придётся вступать регулярно: раз в несколько систем у вас на экране будет появляться сообщение о том, что кому-то приглянулся ваш груз, поэтому извольте защищаться. И, не будь система управления космическим кораблем такой неуклюжей, а противники такими точными, это могло бы даже приносить удовольствие, однако на деле выступает ещё одним раздражающим фактором.
►Путешествие сквозь чёрную дыру мало чем отличается от перелёта между двумя системами.
Облегчить путешествие в космосе можно, просто купив себе новый корабль и необходимые для увеличения его защиты и силы атаки улучшения. Чтобы сделать это, однако, вам придётся потратить долгие часы на сбор нужных (и не всегда часто встречающихся) ресурсов и накопление вашего капитала: несмотря на то, что деньги в No Man's Sky льются практически отовсюду, собрать подчас сумму в несколько миллионов юнитов (денежная единица во вселенной игры) может быть проблематично.
Вопреки заявлениям разработчиков, какой-никакой сюжет в No Man's Sky всё же есть. Правда, появился в игре он, похоже, незадолго до её релиза. Разделавшись с первым заданием, вы сможете выбрать стиль дальнейшего прохождения: ведомый рукой всезнающего Атласа (его изображение красуется на обложке), который будет направлять вас в путешествии; лишённый каких-либо указателей путь исследователя или ярко подсвеченная дорога к центру вселенной. По ходу игры вы ещё не раз сможете изменить своё решение и даже воспользоваться короткой «дорожкой» к вашей основной цели, однако на геймплей эти сюжетные развилки не влияют ровным счётом никак.
Разбросанные по невероятных размеров галактической карте планеты хоть и отличаются с виду (климатом, типом местности, флорой и фауной), но по своей структуре практически идентичны. Насколько бы безжизненной ни была планета, на ней в обязательном порядке найдётся и торговый пост, и заброшенная фабрика, и радиовышка, и древний монолит той расы, в системе которой вы находитесь. За исключением этого, сбора ресурсов и, возможно, изучения дикой природы, на планетах в No Man's Sky делать нечего. Поэтому, познакомившись с десятком-другим небесных тел, вы увидите практически всё, что с точки зрения контента может предложить No Man's Sky.
►Порой No Man’s Sky заставляет вспомнить о другой игре с невиданным до неё размером внутриигровой карты – Fuel.
Главная проблема No Man's Sky заключается в том, что она как будто специально отвлекает вас от исследования своей безграничной и удивительной по красоте, хоть и немного искусственной вселенной, заставляя заниматься намеренно приземлёнными вещами, вроде поиска нужного для заправки взлётной системы вашего корабля ресурса, непрекращающегося микроменеджмента или стычек с охраняющими сохранность природы роботами-стражниками.
Тем не менее, No Man's Sky огромна настолько, что даже без соответствующего желания вы будете делать самые разнообразные открытия практически постоянно (только не забывайте загружать их в Атлас, иначе не получите возможность назвать их каким-нибудь дурацким именем). Велика вероятность, что, прилетев в очередную систему, вы станете её первооткрывателем. Ни один человек до вас здесь не был (и не факт, что будет). Ни одна живая душа до вас не видела то, что увидели вы (и не факт, что увидит).
►Не все пейзажи одинаково красивы.
Если мысль об этом не задевает каких-то колумбовских струн вашей души, то в No Man's Sky вы, скорее всего, увидите очередного представителя «расплодившихся» в наше время симуляторов выживания, главной «фишкой» которого для привлечения общественного внимания сделали процедурную генерацию её вселенной. Для тех же, кто с детства грезил стать исследователями далёких звёзд и неизведанных миров, No Man's Sky, велика вероятность, станет игрой на ближайшие несколько лет. К какой категории относитесь вы, решайте сами.
Что касается технической стороны (тестировалась версия для PlayStation 4), то, помимо неизбежных и режущих глаз подгрузок текстур, No Man's Sky также страдает от периодических провисаний частоты кадров, вылетов и разной степени тяжести багов. При всём этом, игра всё же умудряется время от времени радовать перехватывающими дыхание пейзажами и отсутствием загрузочных экранов (за исключением стартового и при перелётах между системами). PC-версия, с другой стороны, способна (при условии, что вы сможете её запустить) выдавать несравненно более чёткую и детализированную картинку, что, впрочем, неудивительно.
***
Складывается такое ощущение, что No Man's Sky вышла недоделанной: первым же патчем разработчики добавили в игру целый ворох новых геймплейных и сюжетных элементов, а в будущем грозятся расширить её ещё больше. Поэтому, вполне возможно, через год и десяток обновлений No Man's Sky сможет стать игрой мечты, однако в своём нынешнем состоянии она настолько же далека от идеала, насколько вы – от изучения всех её 18 квинтиллионов планет.
Дмитрий 'Evon' Рудь - перестань подписывать новости по типу: "Стоила ____ ____ лет ожидания или нет – читайте в нашем обзоре". Ну уже совсем моветон.
Если вы купили коробку деньги можно вернуть. Если цифру у сони : пишите сони гневные письма, настаивайте что эта не игра не сдавайтесь.
Обзор по делу, поиграл часов 6, очень напоминает не доделанную ММО гриндилку с диким перекосом баланса.
Выучил пять инопланетных слов и уже лучший друг у пришельцев, корабль стоит кучу денег, но можно найти разбитый на планете, починить и забрать себе. Старый корабль никому не продать. И много еще всяких недоделок...
Впечатление от игры в какую то альфа версию, может через годик поправят все ляпы и новых фишек добавят.
Хорошо, что не экслюзив Сони, а то был бы просто позор.
Официальные ИГРОВЫЕ интернет ресурсы так сказать Все одним голосом утверждают, что игра совсем ни че так (:. Осталось дождаться одного обьективного обзорщика из отпуска и послушать какая игра гениальная 10 из 10.
2mihailuv:
а как по твоему надо новость основанную на слухах обозначать? Другие порталы как то по другому такие новости в заголовке обозначают?))
2orion:
он уже вернулся и игра ему не зашла
2D13SELBOY:
Он вернулся скинь ссылку - неужто эти бедные разработчики забыли о нем.
2D13SELBOY:
http://got.vg/article/sluh_dead_rising_4_nahoditsja_v_razrabotke-010616/#comment1923924
но никто естественно не послушал...