Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 19 декабря 2018 года в 19:00
Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden
► Однажды лебедь-мутант, рак-мутант и щука-мутант...

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик The Bearded Ladies Consulting
Дата выхода 4 декабря 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Откровенно говоря, мало кто знает, что существует настольная игра Mutant, на основе которой и построена Mutant Year Zero: Road to Eden. И я тоже не знал, пока последняя не попала мне в руки. И, надо сказать, что видеоигровая версия этой франшизы получилась очень даже ничего и неплохо утолила голод на фоне отсутствия иных приличных тактических стратегий.

По сути, перед нами не самый плохой подражатель обновленной серии XCOM. Если вам повезло поиграть в современную дилогию от Firaxis, то в Mutant Year Zero вы почувствуете себя как дома. Максимально похожий боевой интерфейс, почти такая же корневая механика, даже ряд способностей героев (разве что немного под другим соусом) перекочевал из XCOM. Впрочем, большая часть заимствованных решений весьма к месту и не вызывает ненужного чувства дежавю. Здесь всё по делу и нет ощущения, что авторы занимались слепым копированием.

Впрочем, у разработчиков хватило смелости добавить своему творению и немножко индивидуальности. Главные герои-сталкеры, выходящие из своего убежища на поиски припасов в не гостеприимную Зону, персонажи довольно прагматичные и прекрасно понимающие, что маленький отряд из трех человек эффективно противостоять толпам озверевших бродяг точно не сможет. Поэтому по полной приходится использовать навыки скрытности.

Механика эта довольно любопытна. Пока отряд героев не вступает в бой, контроль осуществляется в реальном времени. Можно ходить по одной из двух десятков локаций, собирать различный хлам – позднее он используется для прокачки снаряжения и покупки обновок вместе с расходниками, вроде аптечек и гранат, – а также искать артефакты вымершей десятки, если не сотни лет назад человеческой цивилизации, за которые на черном рынке вас одарят ценными перками для героев.

Даже встретив серьезных врагов, всегда можно попробовать обойти угрозу и протиснуться на следующую локацию незамеченным, чтобы собрать припасы, прокачаться и вернуться с более убойными пушками. Ну а если подраться всё же хочется, то можно для начала попробовать избавиться от «лишних» противников без шума. Проследив за маршрутами врагов, можете вылавливать их поодиночке, а, используя оружие с атрибутом «бесшумное», – устранять, не провоцируя на активные наступательные действия всю остальную карту.

Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden

К сожалению, со временем эффект новизны подобного подхода сходит на нет. Ближе к середине игры начинаешь понимать, что основные силы противника всегда группируются где-нибудь в одном месте и тихо уничтожить из засады выйдет только самых слабых врагов. К тому же, по мере роста уровней неприятелей убить кого-либо без шума становится практически невозможно, так как в арсенале просто не будет оружия, способного прикончить негодяя одним выстрелом даже со всеми бонусами критического урона.

Впрочем, местный стелс работает неплохо. Основная механика в Mutant Year Zero хоть звезд с неба и не хватает, но, тем не менее, представляет собой довольно вменяемую кальку с последних частей XCOM. Другое дело, что возникает неприятное ощущение, что авторы игры пытались дистанцироваться от своего прародителя и подкрутили там, где подкручивать не стоит.

С одной стороны, например, местные роботы весьма мощны – медики лихо поднимают уже убитых солдат противника, пусть и не с полным здоровьем, а боевые единицы отличаются исполинским размером и чудовищным боевым потенциалом. С другой – их слабое место – эми-гранаты – валяются чуть ли не на каждом углу, а буквально через полчаса после начала можно найти примочку для оружия, которая дает эми-эффект пулям с шансом в 50%. В результате боевые машины просто не выходят всё сражение из ошеломления, и команда наслаждается тиром.

Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden

А вот с органическими врагами справиться почему-то в разы сложнее, особенно с теми, кто носит броню, которую практически невозможно, в отличие от XCOM, с противника снять. Правда, когда в команде появится псионик, баланс опять перекатится на сторону игрока. Даром, что в обойме можно держать всего трех персонажей.

Ко всему прочему, создатели игры еще и за каким-то бесом ограничивают героев в развитии. Так, из почти десятка мутаций на рыло в бой можно взять только две активные и одну пассивную способность. «Зачем?», думаешь поначалу. Потом понимаешь, что мало того, что способности понадергали из всё той же XCOM, так еще и смелости не хватило спереть достаточно. В результате одна и та же мутация спокойно прописывается в дереве сразу у нескольких героев. Видимо, таким образом разработчики попытались насильно поставить игроков на путь тактического разнообразия. Хотя ни повторяющиеся способности, ни малое количество комбинаций из-за ограниченного отряда этому никак не способствуют.

Но больше всего в Mutant Year Zero разочаровывает отсутствие нормального сценария. Местная история как будто напрашивается на крепкий роад-муви, где совершенно не похожие друг на друга (в том числе и внешне) герои познают мир вокруг и самих себя. Затравка игры фактически расставляет все необходимые декорации для этого спектакля. Но нет.

Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden

Центральные герои – человеко-кабан Бормин и человеко-селезень Дакс – так за всю игру и не идут дальше сварливого стереотипного переругивания. При этом понимаешь, что на самом деле у этих двоих глубокая личная история, ведь сталкерами последнего оплота человечества – Ковчега – они работают уже не первый год и до сих пор почему-то не пристрелили один другого. Но, слушая их диалоги, не можешь откинуть мысль, что их просто сковали цепью за ноги, и нам не показывают. Да и другие персонажи не отстают. Та же Сельма, присоединяющаяся к сладкой парочке через некоторое время после начала игры, без устали отыгрывает мрачного мстителя.

Сам центральный сюжет до ужаса предсказуем, а все его «внезапные» повороты обычно видно за километр. Оп, идем спасать пропавшего разведчика. Оп, таинственные цифры и злобный культ. Оп, город Эдем, который вроде как рай для мутантов, но миф, реально существует. Всё это мы уже сто раз видели. Главные интерес во всей истории представляют, как ни странно, записки и артефакты. Здесь авторы сценария постарались и написали достаточно остроумные монологи и диалоги, которые главные герои выдают при нахождении, скажем, iPod или кассетного проигрывателя. Образ мыслей древних людей настолько далек от их собственного, что каждый раз не терпится узнать, что Бормин или Магнус думают об очередной находке и как им удастся интерпретировать очередную совершенно нормальную для нас с вами вещь.

***

В целом, Mutant Year Zero: Road to Eden – весьма интересный эксперимент. Игра умело совмещает две разные механики, но в каждой чувствуется легкая недоработанность, как будто авторы не смогли найти свой собственный стиль и пока еще осторожно крутят рычажки, стараясь подобрать идеальную комбинацию. Так как Road to Eden заканчивается клиффхенгером, то можно ожидать, что в следующей части найти недостающие детали коллективу The Bearded Ladies всё же удастся и нас будет ждать по-настоящему достойный последователь XCOM.

Обзор: Mutant Year Zero: Road to Eden

Теги: mutant year zero road to eden, one, pc, ps4, review, the bearded ladies, обзор, рецензия
2 комментария
20 декабря 2018 года в 10:45

Жду на торентах. 5минут посмотрел на твиче — вро

де прикольно все. На пс4 покупать не охото что то.

Хотя может по скидке какой...

+1 0   -1 0
20 декабря 2018 года в 16:54

Игра получилась не очень. Хотя возлагал на нее надежды и ждал с удовольствием. Нужно развивать ее дальше, тем более сюжет позволяет! Вот тогда возможно и выстрелит...

+1 0   -1 0