Обзор: Monster Hunter World
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Capcom |
Дата выхода | 26 января (PS4, Xbox One), осень (PC) 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PS4 Pro
Серия Monster Hunter начала свой путь на PlayStation 2. Capcom задумывала выпустить три игры по формуле: «Экшен-ориентированный онлайн-проект с бесшовным мультиплеером». Ими стали Automodelista, Resident Evil: Outbreak и, собственно, Monster Hunter. Издатель надеялся, что хотя бы одна из них будет продана тиражом в миллион копий. Команда разработчиков Monster Hunter опасалась за то, как их игра сможет достичь такой планки продаж, но продюсер серии Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) верил, что совместная (кооперативная) игра сыграет важнейшую роль в успехе серии. И, забегая вперёд, выяснилось, что он прав. На сегодняшний момент игры серии Monster Hunter продались суммарным тиражом около 46 миллионов копий.
Monster Hunter часто причисляют к жанру RPG, но это не совсем корректно. Это экшен с вкраплениями элементов MMORPG. Тут нет захватывающей истории, не зарабатываются очки опыта за выполнение чего-либо в игре, нет «левелапов» и роста базовых характеристик. Основным занятием в игре является охота на чудовищ, именуемых тут вивернами. Вас посылают в разные уголки мира, где основная цель всегда неизменна – убить. Вы выслеживаете монстров, побеждаете их, собираете ресурсы, чтобы сделать новое снаряжение. По факту, это серия битв с боссами, где каждый новый противник сильнее предыдущего. Между этими схватками нет ничего, так что если вам нужна история, интересные персонажи или причина для всех этих битв – вы не по адресу. Но то, что кромсать гигантских чудовищ хоть и сложно, но ужасно весело, и есть главная причина играть в Monster Hunter World. Начнёте вы с достаточно безобидных существ небольших размеров, но опомниться не успеете, как будете биться с гораздо более опасными и огромными противниками. И вот что ещё. Охота – не случайное слово. Вам нужно будет изучить территорию обитания монстров, выследить жертву, и вступить в схватку.
Помимо поиска цели, вы будете собирать растения, грибы, добывать руду, срезать куски со всего, что вы только что убили. Что бы вы ни делали, вы получаете ценные ресурсы. И практически всё, что вы собираете, идёт на производство новой экипировки. Но всё лучшее снаряжение собирается из частей самых сложных монстров. Правда в том, что материалов для создания экипировки потребуется гораздо больше, чем можно получить после одной схватки. В этом – главное сходство Monster Hunter с MMORPG.
Боевая система может показаться знакомой игрокам серии Souls. Каждый вид оружия в игре имеет свои комбо-цепочки, которые можно объединять в сложные связки. Некоторые приёмы требуют зарядки, и абсолютно все атаки – точного выбора направления и расчёта времени нанесения удара. Нужно помнить и о защите – блокировании ударов или уклонении от них. А также не забывать о расходе запаса выносливости, используемого как для проведения атак и блокирования, так и для выполнения манёвра уклонения. Если бездумно бросаться в схватку, то даже с лучшим оружием и набором брони вас могут нокаутировать, как только вы зазеваетесь. После трёх таких нокаутов миссия будет провалена.
В большинстве случаев атаковать большого монстра можно только по ногам или хвосту, что не даёт возможности наносить много урона. Но при активном воздействии на конечности монстр рано или поздно будет свален на землю, открываясь для атак по уязвимым местам. Если нанести удар в прыжке с возвышенности, то, зацепившись крюком-кошкой за лиану, можно будет оседлать монстра и наносить удары кинжалом или стрелять в него из пращи. При этом, если продержаться достаточно долго, то можно провести ещё и специальное добивающее движение, разное для каждого вида оружия. В результате этого противник тоже окажется в лежачем положении. В остальных случаях, чтобы достать до уязвимых мест, нужно изучить поведение особи и подловить на моменте выполнения какого-либо движения или атаки.
Атаки по монстрам не проходят бесследно. Вы можете отломать рога и когти, разодрать шкуру. И это не только визуальные изменения, повреждение частей монстров приводит к изменению их поведения. Например, если повредить оба крыла Раталосу, то при попытке взлететь он будет некоторое время беспомощно махать крыльями у земли, давая время на проведение дополнительных атак. А отрубленный хвост позволит меньше страдать от атак оным. Это не только выглядит круто, но и даёт дополнительные награды по завершении миссии. А некоторые мелкие части монстра (чешуйки или шипы) можно зарядить в пращу и пустить их в ход против бывшего владельца.
Впрочем, до того, как дело дойдёт до драки, эту самую драку нужно найти. Получив задание, необходимо выследить свою цель, используя следы и другие улики. В этом процессе помогают мухи-разведчики. Они указывают на точки сбора ресурсов и следы чудовищ, а по достижении определённого уровня информированности указывают ближайший путь до жертвы. Если уровень исследования будет достаточно высок, то на мини-карте можно будет видеть и состояние монстра: готов ли он к поимке, голоден, спит или находится в ярости. Если того требует ситуация, то можно прятаться от чудовищ в зарослях травы. Эффект тени на экране удобно показывает, когда вы скрыты.
В процессе исследования местности очень полезно собирать ресурсы, которые помещаются в инвентарь. А если настроить опции автокрафтинга, то некоторые предметы будут сразу преобразованы в полезные аптечки, боеприпасы или другие инструменты охоты. Материалам отведено отдельное место в вашем инвентаре. Таким образом, необходимые для сборки новой экипировки предметы не конкурируют за место с вещами, необходимыми вам для миссии. У боеприпасов и покрытий для стрел тоже есть персональный карман. Всё это делает управление инвентарём достаточно удобным.
Перед миссией можно поесть разнообразной еды, временно повышая свои характеристики. Можно либо предоставить имеющиеся в сундуке ингредиенты, либо заплатить за готовые блюда. Но если вы забыли сделать это заранее, то в любом базовом лагере на местности есть полевая кухня с тем же ассортиментом блюд.
По завершении миссии можно вернуться в город, а также в базовый лагерь на этой же локации и взяться за другую миссию здесь же. Сами миссии делятся на ранги. И если поначалу игрока просто знакомят с монстрами, то на высоких рангах у тех же особей появляются новые атаки и особенности поведения, а наносимые повреждения становятся существенно заметней. Помимо заданий охоты, есть миссии по исследованию, которые подразумевают не только саму охоту на конкретную цель, но и её изучение. Сюда входит как стандартный сбор разнообразных следов по местности, так и задачи на повреждение или отсечение определённых частей тела. Обычно монстры в исследовательских миссиях немного слабее и меньше, чем в заданиях на охоту. За выполнение исследования, по завершении охоты, добавляется пара-тройка дополнительных наград.
На задания веселее ходить с друзьями (максимальное количество охотников в одной местности – четыре). Можно собрать как друзей заранее, так и открыть свою игру для подключения прямо в процессе, запустив сигнал SOS. Если у вас нет друзей – не беда. Чтобы вы не грустили, вам будет помогать очень милый напарник – Палико, который отвлекает на себя монстра, запускает лечебных жуков и мило плавает на надувном плоту, если вы решите залезть в воду. Обычно, если вы играете с другими пользователями, Палико недоступны на миссии. Но если в партии будет не более двух игроков, то каждый сможет взять с собой по забавному напарнику. Это очень интересный вариант: во-первых, способности «котиков» часто спасают, а во-вторых, охота не превращается в жестокое кромсание монстра со всех сторон одновременно.
Кроме непосредственно «охотничьих угодий», у игрока есть лагерь экспедиции, где размещены магазины, мастерские, доски с заданиями и просто сюжетные персонажи. В этой хаб-локации потребуется провести немало времени, правильно подбирая снаряжение и производя расходуемые предметы для миссии. На одном из этажей лагеря будет содержаться последний пойманный вами монстр, на другом – ресторан, где «котики» будут вас кормить перед миссией, а на третьем – мастерская, в которой и будет производиться всё оружие и снаряжение из частей чудовищ, встреченных вами на миссиях.
Оружия и брони в игре много, и пытаться произвести все экземпляры не стоит. Есть смысл выбрать несколько видов оружия под свой стиль игры и уже среди них создавать необходимые по свойствам экземпляры. На каждое конкретное оружие есть своё дерево развития. В отличие от предыдущих частей, если новое оружие вам не пришлось по душе, можно вернуться назад по ветке и выбрать другой вариант улучшения. Привычные для жанра RPG навыки в Monster Hunter закреплены за доспехами. Бонусы варьируются: от повышенного урона или шанса критической атаки до упрощающих седлание чудищ и ускоряющих поедание рациона. Одинаковые комплекты доспехов имеют альфа- и бета-вариации. Последние не только немного отличаются внешне, но и содержат в себе меньше навыков. Зато имеют слоты для камешков, благодаря которым можно дополнить набор навыками на свой вкус.
Создатели игры очень хотели передать живость мира, существующего независимо от личных разборок охотников и чудовищ. Стоит признать, это у них получилось очень хорошо. Мир игры ощущается как органичная, живая экосистема. На местностях расположены гнёзда существ, обитающих в этом регионе. А сами представители фауны постоянно заняты насущными делами: от банальной добычи пропитания до кормления потомства или выслеживания других существ. Погода и время суток полностью динамические, и это не только красиво, но и влияет на игровой процесс.
Авторы хотели, чтобы монстры ощущались как часть экосистемы, а не злые антагонисты. Опасные, но органично живущие в своей среде обитания. Существ создавали, основываясь на характерных признаках животных реального мира, но с примесью мифических чудовищ из легенд и сказаний народов мира. Но фантазии разработчиков не были ограничены только фауной. Например, движения Баррота были навеяны движением бульдозера на стройке. А, помимо влияния динозавров Цера́топсов на облик Дьяблоса, дополнительным источником вдохновения послужили Кайдзю-фильмы.
У самих виверн между собой не самые простые взаимоотношения. Зачастую они на переносят присутствия друг друга в одном месте. Одни могут бояться других, и, огрызаясь в процессе, стараться побыстрее покинуть арену. Другие, наоборот, будут с ненавистью бросаться на конкурента, создавая эффектную сцену схватки. В отличие от ранних частей серии, где количество чудищ на местности было заранее известно, Monster Hunter World полна сюрпризов. Можно, воспользовавшись быстрым перемещением на задание по охоте на Анджанота, случайно наткнуться на Дьяблоса и, убегая от него, встретить Баррота. Потом, в процессе схватки, загнать Анджанота в пустыню, где на него нападёт Баррот, а в это время Дьяблос покинет местность, и вместо него туда нагрянет Базельджус и накинется на Баррота. Вы продолжите кромсать Анджанота, и увидите сообщение, что у Баррота что-то сломано, откроете карту и поймёте, что, помимо вас, на местности есть ещё охотник, и это Базельджус, а его цель Баррот. Звучит странно? Не для охотника.
Monster Hunter World впервые с 2004 года привнесла в серию кардинальные технические изменения. Игра переехала с мобильной версии внутреннего движка студии MT Framework на его полноценный аналог. В Dragon's Dogma и Lost Planet 2 этот движок уже показал себя в работе с большими открытыми пространствами и огромными существами. В процессе охоты перед вами предстают достаточно обширные, доступные для исследований уровни. Но современный игрок сразу заметит некоторое наследие возраста серии. Так, несмотря на иллюзию свободы перемещения, благодаря хорошей дальности прорисовки игрок будет часто встречать невидимые стенки, не позволяющие достигнуть некоторых визуально доступных зон. В итоге, уровни игры – это очень хорошо запутанная и замаскированная сеть коридоров и арен, что положительно сказывается на балансе геймплея, но может не понравиться взыскательным геймерам.
Примерно та же ситуация и с самими боями. Игроки, ломавшие глаза и пальцы о портативные прошлые части, будут радоваться, насколько шикарно выглядят схватки с вивернами. А вот пришедшие сюда после охоты на машины из Horizon: Zero Dawn или оттачивания приёмов обращения с холодным оружием из серии Souls, заметят большие проблемы во взаимодействии оружия и существ с окружением. Для игры вполне нормально, когда важная, доступная для атаки в данный момент часть тела монстра может находиться под небольшой возвышенностью на арене. В свою очередь, игрокам, окружающим «твердые» объекты, никак не препятствуют размахивать мечами, или даже молотами, размером с человека. И эта ситуация достаточно парадоксальна, ведь сам процесс охоты и даже управления инвентарём в Horizon: Zero Dawn являются совершенно прямым развитием идей Monster Hunter. А боёвка серии Souls, построенная на таймингах с расходом выносливости, явно навеяна успехом первых портативных частей с PSP.
Картинка в игре приятная: каждая местность обладает своим индивидуальным стилем, а предметы экипировки выглядят современно. Последнее особенно впечатляет, с учётом того, что количество моделей оружия и брони обозначается трехзначным числом.
А вот в технической части игра сильно не дотягивается до ведущих поставщиков сочной картинки. Освещение выглядит каким-то плоским, сильно пересвеченным в освещённых частях уровня и недостаточно контрастным в закрытых пространствах. Интерактивные объекты уничтожаются по достасточно устаревшим, заскриптованным механизмам. И хоть само их наличие для серии новшество, но в крупных ААА-тайтлах уже давно используется физическая модель для таких событий.
К сожалению, ещё и версии для базовых платформ PS4 и Xbox One страдают от технических проблем. В версии для стандартной консоли от Microsoft разрешение ниже, и в статичной картинке версия для консоли от Sony выглядит чётче. Но в движении сказываются не самые лучшие механизмы постобработки и картинка становится одинаково мыльной. При этом, ни одна из версий для улучшенных консолей PS4 Pro и Xbox One X не достигает нативного 4K. В результате картинку нельзя назвать идеальной ни на одной из них.
В режиме приоритета графики игра отображается в FullHD на обеих консолях и выглядит идентично. Но финальный результат не сильно отличается от базовых моделей. Что касается производительности, то картина ещё более безрадостная. Стандартные версии не достигают даже привычных 30 кадров, а на улучшенных консолях ситуация всего чуть-чуть получше. При этом, в режиме производительности Xbox One X выдаёт более высокую, но всё равно очень далёкую от стабильных 60 частоту кадров. Впрочем, не смотря на то, что не во всех аспектах игра дотянулась до современных ААА-стандартов, по общему впечатлению она всё равно ощущается как современный продукт.
***
Продюсер серии Рёдзо Цудзимото однажды сказал: «Если прямо сейчас вы не можете выполнить какой-то квест в Monster Hunter, то можно поменять тактику и выработать стратегию – пересмотреть выбор оружия и комплекта брони, взять с собой другой набор предметов, попробовать новую тактику боя или попытаться получше понять движения монстра, чтобы более эффективно с ним разобраться. В конечном итоге, ваши навыки как охотника и есть конечный решающий фактор».
Новая часть серии ни на единое слово не отступила от этой концепции. Monster Hunter World – это самая лучшая из частей серии. Она делает очень многое для того, чтобы новички могли комфортно познакомиться с процессом охоты. В игре появился вполне внятный сюжет с озвученными диалогами и второстепенными персонажами. Но он призван просто познакомить новичков с правилами игры, и, когда они с ними разбираются, теряет свою актуальность.
На мой взгляд, в Monster Hunter World комфортно себя почувствуют фанаты серии Souls. Да, охота на монстров не такая мрачная и не настолько хардкорная, но основные механики здесь очень похожи. Придётся по душе и фанатам Destiny, которым не привыкать зачищать одни и те же локации в поисках лута.
Впрочем, больше всего игра заботится о преданных фанатах серии. Она сильно изменилась, но в настолько правильном направлении, что не потеряла совершенно ничего из того, что делало серию увлекательной. Все знакомые элементы на месте, начиная от милых компаньонов Палико до приготовления мяса на портативном BBQ с необходимостью ловить момент в мелодии для получения превосходного результата.
При всём при этом, Monster Hunter World играется абсолютно так же, как и предыдущие игры серии. А большая часть нововведений направлена именно на создание комфорта в тех вещах, которые не касаются боевого процесса. Сама охота стала гораздо менее однообразной, чем раньше. Зато непосредственно схватки, как и прежде, требуют от игрока детального изучения своей жертвы, грамотного подбора снаряжения и отточенных навыков обращения с выбранным оружием. Поиграв в Monster Hunter World, вы уже никогда не захотите возвращаться к механикам предыдущих частей.
Наверное, главным недостатком Monster Hunter World можно считать ее стационарность. Иметь по портативной консоли на каждого играющего члена семьи – вполне обыденная ситуация, а вот стационарная приставка обычно одна на всех. Поэтому теперь для того, чтобы поиграть с друзьями в одном помещении, потребуется не только сама консоль на каждого из них, но и по телевизору, по подписке «Плюс». Но это ведь мелочь, правда?
Игра чисто для поклонников серии. Не представляю в чем удовольствие 100+ часов бегать и бессмысленно убивать монстров.
2D13SELBOY:
есть игры, ориентированные на сюжет, а есть игры, ориентированный на геймплей. МХ относится однозначно ко второму, сюжет тут вполне условный (в предыдущих частях его и не было практически вообще), а геймплей отточен многолетним опытом
я впервые играю в эту серию игр от капком так вот мне как новичку все очень нравится да сюжет тут ну очень простой даже можно сказать для галочки, а вот интерес вызывает именно геймплей да кому-то такой геймплей не понравиться, но это не значит что игра плохая.
С оценкой полностью согласен ! В игру сам лично ещё не играл , но смотрел стримы , и мне очень понравилось . Очень сильно хочу поиграть в Monster Hunter World . Как скидка хорошая будет на игру , надо будет взять её обязательно . Есть в этой игре что-то такое , что объяснить не могу . Магия какая-то )
2D13SELBOY:
Так и есть, игра не для всех. Если вы сразу не втянулись в процесс охоты на чудовищ, то вам не поможет продолжать играть.
2blackwater:
Я во многие клоны Monster Hunter пытался играть после MHFU, но вот той любви разработчиков, как создателей собственного мира, я ни в одной не почувствовал.
В Soul Sacrifice просто невероятно качественная предыстория каждого противника, но всё остальное только бэкграунд. А в MH чувствуется что этот мир живой.
Если будут приличные скидки то может быть и возьму, а вообще жалко тратить время на подобную шляпу.
!nVeRT:
А в MH чувствуется что этот мир живой.
Вот и я это почувствовал . Согласен игра не для всех , но что-то в ней есть .