Обзор: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Акт I
Пару часов назад пронеслись перед глазами титры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Не те, первые, заканчивающие «историю для всех», а вторые, подводящие черту под феноменом игровой индустрии. И сейчас, когда игра отняла почти 50 часов, но не была пройдена даже наполовину (остались разнообразные побочные «развлечения»), я готов написать свой обзор.
Я всегда пишу материалы по играм под аккомпанемент их музыкального сопровождения. Это помогает мне пережить еще раз те моменты, которые мне подарил проект. Но случай с последней игрой серии особенный. Я отключаю Skype, выключаю мобильный телефон, выхожу из «ВКонтакте». Потому что этот материал для меня – такой же личный, какой стала последняя часть Metal Gear Solid для самого Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima).
Я познакомился с серией в возрасте 11-12 лет, еще не понимая толком, с чем столкнулся. Мой компьютер не тянул новые игры, поэтому моими проводниками в мир видеоигр служили эмуляторы Dendy, SNES, GBA. Именно там я впервые познакомился с серией Metal Gear (на тот момент еще без приставки Solid), но так и не осилил ни одну из частей. Зато мой брат – воспитавший во мне видеоигровой вкус – уже прошел на тот момент первые три Solid-части и восторгался ими. И я, знаете ли, заразился этим. Еще не поиграв в Metal Gear Solid, я, как только меня пустили в интернет, кричал на каждом углу, какая это великая серия.
Момент настоящего знакомства пришелся на пубертатный период. Мне было, если я не ошибаюсь, 15-16 лет. Это был 2011 или 2012 год, к тому времени у меня были все современные консоли, да и PC позволял запускать новинки, не ожидая загрузки уровня по пять минут. На тот момент я почти перестал играть в видеоигры – мои друзья это воспринимали достаточно негативно а я, на тот момент еще лишь формировавший свое собственное мнение, плелся у них на поводу. Впрочем, по этому поводу я никогда не переживал – тот период научил меня любить жизнь настоящую, а не виртуальную. И, в один из зимних дней, я почему-то запустил первый Metal Gear Solid. Сейчас уже не могу вспомнить почему, но это случилось. С улыбкой вспоминаю, что первую часть я так и не прошел – застрял на каком-то моменте, а остаток сюжета дочитывал на фанатском портале.
Со следующими частями получилось намного лучше, все они были пройдены. Но вот самые сильные воспоминания связаны как раз с третьей частью. Да-да, я никакое не исключение из правил. История Джэка заставила глотать ком в горле на последних заставках и тайком утирать выступившие на подростковом лице слезы (мальчики не плачут!) В момент, когда я был наиболее открыт для новых идей, Metal Gear Solid научил меня вещам, которые я бережно стараюсь нести сквозь свою жизнь. И, да, тогда во мне вновь проснулась любовь к видеоиграм.
Помню, как незадолго до анонса пятой части мы до 5 утра трещали по «Скайпу» с бывшим главным редактором Вовой Певченко о важности серии Metal Gear Solid. Примерно в то же время мы хотели сделать русскую wiki о мире игры, но, как часто это бывает, некоторым мечтам не суждено сбыться.
А потом анонс The Phantom Pain от Moby Dick Studio. Признаюсь, тогда я еще не верил, что это новая игра Кодзимы. Мне казался невозможным сам факт, что игровая индустрия способна на такое. Но Хидэо всегда был не таким, как все – за это его и любят — и смог подарить нам, поклонникам интерактивных развлечений, самое интересное расследование. Помню, как я орал, когда вышел первый трейлер Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Помню, как раз за разом пересматривал 9-минутную RED-версию ролика с E3. Показывал его друзьям и знакомым, к сожалению, раз за разом сталкиваясь с неким недопониманием. Впрочем, к тому времени я уже понял, что не всем нравится то, что нравится мне.
А затем вышла Ground Zeroes и оказалась очень странной. То есть было очень непривычно, что Metal Gear Solid наконец-то стала интересной именно как игра, но вот сюжета как-то недоставало, да и происходящее было малопонятно. В общем, эта «демка», которая должна была подстегнуть интерес к пятой части, как-то оттолкнула от нее и оставила больше вопросов, чем ответов.
Акт II
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла. И хотя ее не форсили популярные паблики «Вконтакте», игра мигом стала темой номер 1 среди всех, кто хоть сколько-нибудь разбирается в индустрии.
Важно понимать, что к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain нельзя подступиться просто так. Порог входа не то, чтобы высокий – он запредельный, особенно в наше время «1080p и 60fps». Поэтому если вы не хотите проходить предыдущие части серии и погружаться в историю, то избавьте, пожалуйста, себя от мучений, а нас – от ваших скоропостижных мнений о том, что «игра – говно» и «японщина повсюду». Поверьте, иной раз лучше промолчать, чем открыть рот.
Прежде чем пускаться в философию, необходимо рассказать о пятой части MGS как об игре. Почему это действительно важно? В отличие от предыдущих частей серии, в MGS V: TPP есть открытый мир и список основных и побочных заданий, а также – почти полная свобода действий. То есть ощущения от игры принципиально другие, но изменения пошли на пользу. Огромное количество различных тактических вариаций превратили «Tactical Espionage Action» в «Tactical Espionage Operations» - и замена абсолютно оправдана. У вас развязаны руки как в плане средств достижения цели, так и в плане путей достижения. Нужно устранить цель? Пожалуйста, можете взять в руки снайперскую винтовку и убить ее издалека. Не нравится? Можно поступить более изящно и, обойдя охрану, захватить противника, допросить его и отправить к себе на базу. Или, быть может, вы слишком брутальны для подобных ухищрений? Не проблемы, берите в руки ракетницу и разнесите засранца в клочья. И это лишь несколько из десятков способов возможного прохождения миссий.
Вот только если с разнообразием способов выполнения заданий проблем нет, то сами цели условно можно разделить на несколько групп. «Ликвидируйте вражеского противника», «спасите пленника», «уничтожьте группу солдат и/или вражескую технику». Собственно, в этом и кроется основная проблема MGS V: TPP – разработчикам в самое неподходящее время сказали поторапливаться, в результате чего игра как, простите, игра ко второму акту распадается и удерживает у экранов исключительно за счет сюжета. Но и здесь, опять же, есть некоторые нюансы – уставать начинаешь часу так к 30-35, а это – очень достойный результат.
Кроме того, если двигаться строго по сюжету, почти не занимаясь сюжетными миссиями, проект вообще не успеет надоесть. Но и целиком прочувствовать ее вы не сможете, будьте уверены. Менеджмент базы в перерывах между заданиями позволяет отвлечься от игровой рутины, послушать аудиозаписи, в которых заключены процентов 30 сюжета, и открыть новые геймплейные возможности — без некоторых невозможно продвинуться в истории дальше определенного момента (качайте «фултон», ребята).
Разумеется, мы не можем обойти стороной и техническую часть проекта. FOX Engine выглядит очень убедительно, а операторский гений Кодзимы без труда может соперничать с самыми талантливыми образцами Голливуда. Хидэо выбирает такие ракурсы, что нам только и остается открывать рот да щелкать на кнопку, отвечающую за снимок скриншота, чтобы быстрее запечатлеть происходящее на экране. И, да, мы приступаем к самому главному.
В самом начале я говорил о том, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – самый личный проект Хидэо Кодзимы. «Мы больше не помойные шавки, мы – Diamond Dogs» - однажды прозвучит в игре. Вообще, MGS V – самая тяжелая часть серии. Тяжелая для восприятия и, в особенности, для понимания. Она не боится говорить о темах, о которых молчат по телевидению. Она не лебезит перед игрокам и не пытается сгладить острые углы, но жестко и правдиво, смотря в глаза, раскрывает карты и бьет прямо в сердце. Пытки? Война ради заработка? Дети на войне? Политика? Конфликты ядерных стран? И смерть. Смерть.
Возможно, я несколько пафосно говорю о последней части Metal Gear Solid, но сама серия наглядно показывает, что пафос бывает уместным. И когда я вижу Биг Босса, размазывающего прах по лицу, мне не хочется смеяться. Потому что Кодзиме удалось сделать персонажей, которые на фоне очень неправдоподобных декораций и происходящего бреда все-таки крайне колоритные и, что более важно, живые. Каждого бойца Diamond Dogs под конец воспринимаешь как часть одной большой семьи. Твоей семьи.
Ложь и предательство. Честь и достоинство. Боль, утрата, обретение всего и падение в самую бездну. О Metal Gear Solid V можно и нужно будет говорить бесконечно. Президентов не интересуют жизни простых людей – для них это всего лишь пешки на доске международной политики. Войне не важно, кто ты: ребенок или взрослый, мужчина или женщина. Она заберет у тебя все или почти все, чтобы ты страдал еще больше. Она заберет у тебя друзей, но подарит жажду мести. Она заберет у тебя твоего главного врага, чтобы тебе уже незачем было жить и оставит наедине со своей беспомощностью. Люди бывают жестокими, но жестокими их делают не обстоятельства, а люди.
И даже в такой ситуации Кодзима умудряется шутить. Улыбается вопреки, но искренне. Очень сложно не заразиться пацифизмом, который красной нитью (кто-нибудь убьет меня за шаблонные фразы) проходит сквозь серию Metal Gear Solid V. Худой мир лучше хорошей войны.
***
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – монументальное произведение, достойное завершение серии. Это не просто набор игровых механик с хорошим сюжетом, это срез современного мира в миниатюре, облачающий пороки и поднимающий очень тяжелые темы. V has come to. Вернулся, чтобы навсегда остаться в нашей памяти.
2Aj Nitro:
Вы меня немного превратно поняли. Я против того, чтобы человек, не знакомый с серией, поиграл пять минут и орал: "КОРОБКИ?! КОРОООБКИ?! КОНИ?! ВОЗДУШНЫЕ ШААААААРЫ!?".
2Serb:
Так я не понял, что вы уважаемый хотите? Я к Вам лично не обращался вроде как...
Ruysaki:
Вы меня немного превратно поняли. Я против того, чтобы человек, не знакомый с серией, поиграл пять минут и орал: "КОРОБКИ?! КОРОООБКИ?! КОНИ?! ВОЗДУШНЫЕ ШААААААРЫ!?".
Serb:
избавьте, пожалуйста, себя от мучений, а нас – от ваших скоропостижных мнений о том, что «игра – говно» и «японщина повсюду». Поверьте, иной раз лучше промолчать, чем открыть рот
Не имеет значения, что ты имел ввиду.
Имеет значения стиль подачи информации, а у тебя частенько подобное прослеживается.
Serb:
Ну а кто как хочет, так и понимает =) в меру своей ... (нужное подставить).
Я думаю все все правильно поняли, именно ты выдернул фразу из контекста автора. А когда фраза выдергивается из контекста, она во первых приобретает новый окрас, а во вторых служит именно для актуализации и посыла.
во фразе посыл один, даже жирным выделен. Так что это тебе сударь стоит рот зарыть и не вонять.
По продажам игра провалилась , что там слышно?
2bozz_47:
полностью согласен
, можно сказать что тоже первая часть в кот играю...просто посмотрел обзор серии игр на Ютюб и в принципе все понятно. Понятно, что тонкости сюжета мне не уловить. Но игра более чем достойная, а скучность миссий - это если играть как по копирке. Лично я пробою всегда что новое, новый подход к миссии и мне все нравится. Не фанат серии, но игра реально стоит прохождения и своих денег. Чем то напомнил мой любимый Front mission, там тоже вроде как скучные миссии должны быть, но мне было по кайфу. Так же и тут такая ситуация
еще к минусам добавляются
12 таких же миссий только с другим уровнем сложности
зачем так было делать не понятно,в общем баллов на 8.8 тянет но никак не большеесть материалы всети о том, что должно было быть более 50 миссий. И якобы последняя 5х - просто эпик, но Кодзиме денег не дали еще пару лет посочинять эпики=)
Ну, Рю, что-то ты тут перемудрил. Сюжет? 10/10? Кодзима? Почему твой отзыв так похож на те, в которые ты призывал не верить?
Странно, почему при твоей любви к серии (хотя между любовью и фанатизмом грань ОЧЕНЬ тонкая) вкупе с журналистским взглядом ты не заметил довольно очевидных косяков сюжета.
Самый первый вопрос к номерной части столь большой франшизы: как она влияет на вселенную? Давайте разберем по порядку. Разрушение и восстановление мамбазы влияет на вселенную? Нет. Эпопея с паразитами? Нет. Бегство Илая с Сахалантропом? Нет. Отношения персонажей? Слегка проливается свет на то, как Солид Снейк связался с Миллером, а Ликвид с Оцелотом и Мантисом. Ну и Неожиданный Поворот? Лишь дополняет первую игру, но при этом не особо критично. Все. Этот небольшой набор - единственное дополнение вселенной от этой номерной части. Больше она никакого влияния не оказывает.
Сахалантроп. Этот Совершенный Метал Гир оставляет хоть какой-то след? Нет. Он создается, чтобы забыться в тени "оружия, превсходящего Метал Гир". А потом он просто исчезает. И этого Гандама даже не вспоминают при разработках других Метал Гиров. Т.е. смысл этой машины: чтобы в игре про Метал Гир был Метал Гир. Все.
А что главный злодей? Что Скалл Фейс? Что он оставил после себя? Опять ни-че-го. Он даже как злодей очень сильно отстает от своих коллег. Вот вспомните: Ликвид, Солидус, Босс, Оцелот. Эти антагонисты двигали историю вселенной. Их мотивам и им самим даже можно симпатизировать. А Скалл Фейс? Появился из ниоткуда, взял идею другого человека и слился, даже не порадовав финальным боем (разве что доставил своим предсмертным WHOOOOOOOO?!!!!!!). Вот и весь Скалл Фейс.
Что я хочу сказать: эта часть чуть менее чем полностью замкнута. Что происходит в MGSV - остается в MGSV. Она никак не развивает вселенную и ее персонажей. Уберите ее и ничего не изменится. А это огромный недостаток части Такой франшизы. Даже Peace Walker этим не страдал, при этом не являясь номерной частью. Сама по себе игра действительно шикарна с достаточно хорошим сюжетом, но как часть 30летней саги, да которая еще позиционирует себя как самая кинематографичная, это явный шаг назад в плане сюжета.
Именно поэтому многие не хотят верить в такую концовку. Поэтому пытаются искать скрытый смысл в 1984, ingsoc.org и прочих: чтобы оправдать недостаток сюжета. Но, похоже, там ничего нет. Все, что дал сюжет игры своим фанатам, это Настоящую Фантомную Боль.
Рю, никого не слушай! Все правильно.
Совершенно абсурдные и дикие для меня комменты. Но влезать не буду. Очень многое народ не понимает...