Вот почитаешь всё это.....и вывод только один. Как всегда вам ничем не угодишь.... то это не то, то другое.....то пафоса много, то мелочи разные не удовлетворяют.....технологии видели те больно круты, а в старых частях (по сюжету тобиш - будущее) нечего подобного нет.
Да не будет никогда идеальной игры, даже вопрос не в том, что для вас идеал.....а просто одним нравится одно, а другим совершенно другое.....и так будет всегда) идеальных игр нет.....есть только те, которые нравятся и которые соответственно нет) вопрос вкуса....
Лично я прошел эту игру, взяв для этого ПСП у дргуа. Да, о недочетах можно говорить.....глупенькие враги, большое количество задрот-элементов, в виде прокачивания оружия, бессмысленного распределения солдат, ради открытия нового снаряжения....опять же весь смысл этого с упором на CO-OP, как и так называемые анчивки....
Пройдя все возможные миссии на S рейтинг и открыв 90% процентов всего возможного, я понял что это придел моих возможностей) полировать достижения до блеска, лично для себя я смысла не нашел.....ни здесь.....и не так....
В целом.....как древний фанат серии, остался доволен........ну а минусы....кхм....они есть везде, просто кто-то способен насладится игрой в первозданном виде, не обращая на них столь усердно внимания, а под час, попросту закрывая глаза..... а кто-то начинает брызгать слюной и не довольствоваться.
Всем Peace!
Allen Epley:
Вот почитаешь всё это.....и вывод только один. Как всегда вам ничем не угодишь.... то это не то, то другое.....то пафоса много, то мелочи разные не удовлетворяют.....технологии видели те больно круты, а в старых частях (по сюжету тобиш - будущее) нечего подобного нет.
Да не будет никогда идеальной игры, даже вопрос не в том, что для вас идеал.....а просто одним нравится одно, а другим совершенно другое.....и так будет всегда) идеальных игр нет.....есть только те, которые нравятся и которые соответственно нет) вопрос вкуса....
Лично я прошел эту игру, взяв для этого ПСП у дргуа. Да, о недочетах можно говорить.....глупенькие враги, большое количество задрот-элементов, в виде прокачивания оружия, бессмысленного распределения солдат, ради открытия нового снаряжения....опять же весь смысл этого с упором на CO-OP, как и так называемые анчивки....
Пройдя все возможные миссии на S рейтинг и открыв 90% процентов всего возможного, я понял что это придел моих возможностей) полировать достижения до блеска, лично для себя я смысла не нашел.....ни здесь.....и не так....
В целом.....как древний фанат серии, остался доволен........ну а минусы....кхм....они есть везде, просто кто-то способен насладится игрой в первозданном виде, не обращая на них столь усердно внимания, а под час, попросту закрывая глаза..... а кто-то начинает брызгать слюной и не довольствоваться.
Всем Peace!
а вот с тобой на все 100% согласен...
Warkill3r:
Shmo0p!!:
В общем-то, с большей частью написанного согласен. Необязательно отлично разбираться в сюжетной канве сериала, чтобы понять, что Солитон-радар и поющие летающие метал гиры явно лишние в 1974 году. Вообще, каким образом Солитон-радар попал в 1974 год, если в МГС1 явно говорится, что его изобрела Мей-Линг незадолго до событий МГС1? Какого метал гиры летают и выглядят футуристичнее, чем в МГС1, МГС2 и даже МГС4? Почему они наделены искуственным интелектом, гораздо превосходящем тот, что был у метал гиров, начиная с Рея? Парадокс получается.
Фултоны - отдельная тема. Я, конечно, знаю что такое устройство реально существует и (могу ошибаться) используется для эвакуации раненых солдат прямо с поле боя. Да вот только одна загвоздка - о его скрытном применении никто не говорил. Т.е. в пис волкере солдаты не видят их летящего товарища на воздушном шарике в чистом небе. А главное - не видят и не слышат (!) самолёта, который пойманных солдат забирает.
Да и ещё в пис полкере есть ракетница (или как оно называется), при скрещивании 2ух лазеров которой образуется некое поле, набирающее энергию и разрыающее всё вокруг. В 1974 году! И опять слепые солдатики не видят огромного электрического шара прямо у себя под носом.
А про коробку-скорую помощь я лучше промолчу
Если этих аргументов недостаточно, то я уж не знаю.....
Так, теперь разберемся с вами (для полноты картины см. мой предыдущий пост). Ну, как же необязательно разбираться в сюжетной канве, когда вы же и сами ссылаетесь на сюжетный факт - солитон-радар был впервые изобретен Мей Линг. И это действительно верно. Но вы вообще не пытались осознать тот факт, что Metal Gear Solid где-то с 3-ей части уже начал перерождаться в дикий фансервис с обязательным включением в игру всех дорогих сердцу фанатов элементов. Кстати, обратите внимание, что этот самый солитон-радар можно получить уже ближе к концу игры (или вообще в самом конце), т.е. солитон-радар - всего лишь подарок от Кодзимы (как и многое другое). А если вы внимательно играли в игру, то обязательно вспомните, как в разговор между Снейком (Биг Боссом) и Сесиль Косима Каминадес встряет Миллер с последующей попыткой интерпретации словосочетания Cosima Caminades, которое, оказывается, на японском языке означает: "Kojima is God (Кодзима - Бог)". Давайте и этот момент будем приравнивать к глупостям. Да что там приравнивать, оспаривать будем, ведь Кодзима-то на самом деле не Бог. Просто к таким вот вещам не стоит относиться серьезно. Все это - для фанатов. Теперь насчет Метал Гиров. Давайте вспомним Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Да, там не было искусственного интеллекта, но сам по себе Шагоход не то чтобы уж слишком уступал Метал Гирам будущего. Но, конечно, в 1974 роботы, наделенные практически полноценным интеллектом смотрятся нелепо. Но тут есть два варианта: Кодзима понял, что включать в еще одну игру шагающие Метал Гиры - это уже слишком, поэтому переключился на футуристическую идею. Но, скорее всего, как и раньше, Кодзима черпал вдохновение из каких-то военных документов прошлого. А на тот момент как раз бурно развивались науки, изучающие интеллектуальные системы и искусственный интеллект, а также особенности их функционирования и построения. Так что идея наделения неодушевленных предметов самым настоящим "умом" - это, в какой-то мере, атрибут тех времен. Так, теперь насчет Фултонской системы. Предъявленные претензии, конечно, совершенно адекватны и уместны. НО. Давайте-ка обратимся к тем же Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (в Metal Gear Solid 3: Snake Eater нам уже пришлось иметь дело с действительно разумным ИИ, который, кстати, далеко не всем пришелся по вкусу), в которых зона вражеского обозрения была искусственно ограничена и представлена в виде "треугольников". Это, в какой-то мере, традиционная черта серии, черта игровой механики. Т.е. вы могли находится в чистом поле прямо перед врагом, но его зона видимости быда ограничена несколькими метрами. Тоже нереальная ситуация. То же самое и с Фултонской системой. Речь идет не о симуляторе военных действий, а всего лишь об игре. Так что такие допущения возможны (опять же, речь о портативном MGS). Куда важнее, что сама эта Фултонская система присутствует в игре. И именно благодаря Peace Walker'у некоторые игроки узнают, что такое изобретение действительно существует. И давайте вообще поговорим насчет разработок. Ведь в какой-то мере Вы становитесь участником событий 1974 года. Т.е. вы буквально вершите историю. Обратите внимание на то, что никакого футуристического оружия изначально в игре нет. А разрабатывает его уже ваша команда отдела исследований и разработок. Причем, она может как разработать его, так и не разработать. Т.е. все зависит от вас. Просто речь идет о том, что какие-то вещи вполне могли быть разработаны и раньше. Как вариант исторического развития. Так что MGS все еще остается MGS'ом в том плане, что на происходящие в игре события можно смотреть с совершенно разных точек зрения. Каждый трактует ситуацию по-своему, исходя из фундамента, который закладывает в игру Кодзима. И нельзя однозначно сказать, что вот это - так, а это - так. События в игре - те же варианты жизненных ситуаций, которые вот так сложились в силу поведения игровых персонажей. Т.е. нельзя сказать, что вот тут Кодзима не прав, так не делается и т.д. Просто так сложилось, так поступили герои. И их мотивы могут быть не всегда понятны, не всегда однозначны, не всегда "правильны". В этом и сила MGS.
В принципе - со всем согласен, но и от своих слов я не отказываюсь. По поводу того, что в МГС1 и МГС2 радиус видимости солдат представлен треугольником - по-моему это скорее не традиция, а просто технические ограничения консолей (по крайней мере у ПС1 так точно)
Shmo0p!!:
Warkill3r:
Так, теперь разберемся с вами (для полноты картины см. мой предыдущий пост). Ну, как же необязательно разбираться в сюжетной канве, когда вы же и сами ссылаетесь на сюжетный факт - солитон-радар был впервые изобретен Мей Линг. И это действительно верно. Но вы вообще не пытались осознать тот факт, что Metal Gear Solid где-то с 3-ей части уже начал перерождаться в дикий фансервис с обязательным включением в игру всех дорогих сердцу фанатов элементов. Кстати, обратите внимание, что этот самый солитон-радар можно получить уже ближе к концу игры (или вообще в самом конце), т.е. солитон-радар - всего лишь подарок от Кодзимы (как и многое другое). А если вы внимательно играли в игру, то обязательно вспомните, как в разговор между Снейком (Биг Боссом) и Сесиль Косима Каминадес встряет Миллер с последующей попыткой интерпретации словосочетания Cosima Caminades, которое, оказывается, на японском языке означает: "Kojima is God (Кодзима - Бог)". Давайте и этот момент будем приравнивать к глупостям. Да что там приравнивать, оспаривать будем, ведь Кодзима-то на самом деле не Бог. Просто к таким вот вещам не стоит относиться серьезно. Все это - для фанатов. Теперь насчет Метал Гиров. Давайте вспомним Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Да, там не было искусственного интеллекта, но сам по себе Шагоход не то чтобы уж слишком уступал Метал Гирам будущего. Но, конечно, в 1974 роботы, наделенные практически полноценным интеллектом смотрятся нелепо. Но тут есть два варианта: Кодзима понял, что включать в еще одну игру шагающие Метал Гиры - это уже слишком, поэтому переключился на футуристическую идею. Но, скорее всего, как и раньше, Кодзима черпал вдохновение из каких-то военных документов прошлого. А на тот момент как раз бурно развивались науки, изучающие интеллектуальные системы и искусственный интеллект, а также особенности их функционирования и построения. Так что идея наделения неодушевленных предметов самым настоящим "умом" - это, в какой-то мере, атрибут тех времен. Так, теперь насчет Фултонской системы. Предъявленные претензии, конечно, совершенно адекватны и уместны. НО. Давайте-ка обратимся к тем же Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (в Metal Gear Solid 3: Snake Eater нам уже пришлось иметь дело с действительно разумным ИИ, который, кстати, далеко не всем пришелся по вкусу), в которых зона вражеского обозрения была искусственно ограничена и представлена в виде "треугольников". Это, в какой-то мере, традиционная черта серии, черта игровой механики. Т.е. вы могли находится в чистом поле прямо перед врагом, но его зона видимости быда ограничена несколькими метрами. Тоже нереальная ситуация. То же самое и с Фултонской системой. Речь идет не о симуляторе военных действий, а всего лишь об игре. Так что такие допущения возможны (опять же, речь о портативном MGS). Куда важнее, что сама эта Фултонская система присутствует в игре. И именно благодаря Peace Walker'у некоторые игроки узнают, что такое изобретение действительно существует. И давайте вообще поговорим насчет разработок. Ведь в какой-то мере Вы становитесь участником событий 1974 года. Т.е. вы буквально вершите историю. Обратите внимание на то, что никакого футуристического оружия изначально в игре нет. А разрабатывает его уже ваша команда отдела исследований и разработок. Причем, она может как разработать его, так и не разработать. Т.е. все зависит от вас. Просто речь идет о том, что какие-то вещи вполне могли быть разработаны и раньше. Как вариант исторического развития. Так что MGS все еще остается MGS'ом в том плане, что на происходящие в игре события можно смотреть с совершенно разных точек зрения. Каждый трактует ситуацию по-своему, исходя из фундамента, который закладывает в игру Кодзима. И нельзя однозначно сказать, что вот это - так, а это - так. События в игре - те же варианты жизненных ситуаций, которые вот так сложились в силу поведения игровых персонажей. Т.е. нельзя сказать, что вот тут Кодзима не прав, так не делается и т.д. Просто так сложилось, так поступили герои. И их мотивы могут быть не всегда понятны, не всегда однозначны, не всегда "правильны". В этом и сила MGS.
В принципе - со всем согласен, но и от своих слов я не отказываюсь. По поводу того, что в МГС1 и МГС2 радиус видимости солдат представлен треугольником - по-моему это скорее не традиция, а просто технические ограничения консолей (по крайней мере у ПС1 так точно)
пфф когда это радиус зрения противника был ограничен технически?просто это было по геймплейному удобно(то же сражение с кровавым вороном(или каким там?))
macross:
Ruslan454:
Почти те же яйца, только в профиль!Портабл опс был унылым, но в нем был неплохой сюжет, который в принципе расставил все точки над и еще до МГС 4 (из чего следует что необходимости в писвокере не было, а теперь он портит сюжет портабл опс), да и геймлпей хоть и имел немного дрочинга с солдатами но все же соответсвовал
я даже не знаю что тебе написать обоxxxxxxxxx тебя с ног до головы или просто пустить все на самотек :) но промолчать я не мог такого бреда в жизни не читал !! вот до чего народ доходит когда вообше не чем к себе внимания привлечь не может:) не нравится им охренеть ! не нравится не играйте в этот праздник жизни которые приносит нам хидео !!!!нравится искать нелепые дырки в сюжетах флудить в другом месте !!!!!
power:
2Ruslan454:
каким местом mgs4 провальная?как выше уже сказали,ты неадекват какой-то,portable ops ставишь выше PW .это ж ппцПОЛНЫЙ НЕАДЕКВАТ И ДАЖЕ БОЛЕЕ ТОГО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
успокойся, яростный сонибой.внимание ты к себе внимание привлекаешь, а не я. словами кидаемся, а аргументы привести не можем, так что не пиши мне ничего в ответ...не позорься
Warkill3r:
Ruslan454:
во первых нужно учесть, то что игра получилась даже хуже чем portable ops. Кодзима совершил очередную ошибку, создавав shit walker. следуя по пятам провальной 4ой части мы получили очередную унылую МГС. писвокер говно по сравнению со всеми хорошими играми на псп - ПВ это все тот же портабл опс плюс графика, минус аи, минус управление, минус вменяемый, адекватный и убедительный сюжет, плюс море пафоса и плюс море менеджментно-джи-рпгшного задротства и тупости.Почти те же яйца, только в профиль!Портабл опс был унылым, но в нем был неплохой сюжет, который в принципе расставил все точки над и еще до МГС 4 (из чего следует что необходимости в писвокере не было, а теперь он портит сюжет портабл опс), да и геймлпей хоть и имел немного дрочинга с солдатами но все же соответсвовал геймплей каононам МГС 2, 3 - на месте было почти все что было в них, кроме дебильного камуфляжа и правки костей, и враги были дальнозоркими... все то хорошее что было в портабл опс в Писвокере отсутсвует...
В итоге по совокупности важных качеств, Писвокер Сливает даже Портабл Опсу
для меня серия метал гира умерла...
Давайте-ка разберемся. Во-первых, в каких местах четвертая часть оказалась провальной? Игра, окрещенная многими ресурсами, изданиями и, что самое главное, игроками, лучшей игрой в истории. Хотелось бы поподробнее. Во-вторых, я уже об этом сообщал, но повторюсь. Если вы внимательное читали мое "мнение", то должны были увидеть, что я нисколько не отрицаю преднамеренную сюжетную надуманность и вполне осознаю фактическую его бессмысленность. Потому как даже если и не учитывать Portable Ops, то Metal Gear Solid 3: Snake Eater итак ответил на большую часть вопросов. По крайней мере, на самый главный, который и обыгрывается в рамках Peace Walker. Но дело все в том, что Sony как-то необходимо вытягивать PSP. И, возможно, именно из-за этого мы и имеем возможность наблюдать новый MGS. И именно из-за этого же в названии нет цифры "5", потому как MGS этот все же портативный (и предъявлять к нему слишком много претензий все же не стоит). Так что в сюжетном плане я с вами, в принципе, согласен. Но и такой MGS - лучше, чем вообще никакого. Теперь пробежимся по некоторым заявлениям вашего поста: "минус аи" - желание угодить большей аудитории; "море пафоса" - вот тут не соглашусь, в Peace Walker'е-то как раз пафоса не то чтобы много; "море менеджментно-джи-рпгшного задротства" - этот момент имеется - факт, но где вы там нашли "море"? Практически бездумное распределение новобранцев - это такая огромная часть геймплея?
отвечу вам коротко- пис волкер нужен серии как собаке 5ая нога. я ничего не говорю- обзор хорош, но он не очень объективен с точки зрения фаната МГС
я уматываю ноги, т.к. не хочу потом спорить с тролями типа macross.
Ruslan454:
macross:
я даже не знаю что тебе написать обоxxxxxxxxx тебя с ног до головы или просто пустить все на самотек :) но промолчать я не мог такого бреда в жизни не читал !! вот до чего народ доходит когда вообше не чем к себе внимания привлечь не может:) не нравится им охренеть ! не нравится не играйте в этот праздник жизни которые приносит нам хидео !!!!нравится искать нелепые дырки в сюжетах флудить в другом месте !!!!!
power:
ПОЛНЫЙ НЕАДЕКВАТ И ДАЖЕ БОЛЕЕ ТОГО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
успокойся, яростный сонибой.внимание ты к себе внимание привлекаешь, а не я. словами кидаемся, а аргументы привести не можем, так что не пиши мне ничего в ответ...не позорься
Warkill3r:
Ruslan454:
Давайте-ка разберемся. Во-первых, в каких местах четвертая часть оказалась провальной? Игра, окрещенная многими ресурсами, изданиями и, что самое главное, игроками, лучшей игрой в истории. Хотелось бы поподробнее. Во-вторых, я уже об этом сообщал, но повторюсь. Если вы внимательное читали мое "мнение", то должны были увидеть, что я нисколько не отрицаю преднамеренную сюжетную надуманность и вполне осознаю фактическую его бессмысленность. Потому как даже если и не учитывать Portable Ops, то Metal Gear Solid 3: Snake Eater итак ответил на большую часть вопросов. По крайней мере, на самый главный, который и обыгрывается в рамках Peace Walker. Но дело все в том, что Sony как-то необходимо вытягивать PSP. И, возможно, именно из-за этого мы и имеем возможность наблюдать новый MGS. И именно из-за этого же в названии нет цифры "5", потому как MGS этот все же портативный (и предъявлять к нему слишком много претензий все же не стоит). Так что в сюжетном плане я с вами, в принципе, согласен. Но и такой MGS - лучше, чем вообще никакого. Теперь пробежимся по некоторым заявлениям вашего поста: "минус аи" - желание угодить большей аудитории; "море пафоса" - вот тут не соглашусь, в Peace Walker'е-то как раз пафоса не то чтобы много; "море менеджментно-джи-рпгшного задротства" - этот момент имеется - факт, но где вы там нашли "море"? Практически бездумное распределение новобранцев - это такая огромная часть геймплея?
отвечу вам коротко- пис волкер нужен серии как собаке 5ая нога. я ничего не говорю- обзор хорош, но он не очень объективен с точки зрения фаната МГС
я уматываю ноги, т.к. не хочу потом спорить с тролями типа macross.
зызызыыыы.....и всё же я вижу что ты для себя похоронил МГС))?
Было бы круто пис волкер с графой от 4ой увидеть, дааааааа...
ivan 1993:
Мне кажеться это фуфло=( Так же как и остальные, лучше в человека-паука 3 на ps2 поиграть, и то интереснее !
конечно лучше и интереснее!!!
Ruslan454:
отвечу вам коротко- пис волкер нужен серии как собаке 5ая нога. я ничего не говорю- обзор хорош, но он не очень объективен с точки зрения фаната МГС
А он и не должен быть "объективен" с точки зрения фаната MGS. Он вообще не должен быть объективен. Рецензия - точка зрения, и вопли о "недоборе" "переборе" в оценке тут ни к чему.
Ruslan454:
macross:
я даже не знаю что тебе написать обоxxxxxxxxx тебя с ног до головы или просто пустить все на самотек :) но промолчать я не мог такого бреда в жизни не читал !! вот до чего народ доходит когда вообше не чем к себе внимания привлечь не может:) не нравится им охренеть ! не нравится не играйте в этот праздник жизни которые приносит нам хидео !!!!нравится искать нелепые дырки в сюжетах флудить в другом месте !!!!!
power:
ПОЛНЫЙ НЕАДЕКВАТ И ДАЖЕ БОЛЕЕ ТОГО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
успокойся, яростный сонибой.внимание ты к себе внимание привлекаешь, а не я. словами кидаемся, а аргументы привести не можем, так что не пиши мне ничего в ответ...не позорься
W
сони бой у тебя в штанах черныш ! позоришься тут только ты :) тролль это твое субьективное мнение и ты сам