Обзор: Mages of Mystralia – книга магии для пацифистов

Влад 'Бабаска' Войло, 2 сентября 2017 года в 19:00
Обзор: Mages of Mystralia – книга магии для пацифистов
► Красочное приключение с крутой кастомизацией заклинаний и скучными боями.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Borealys Games
Дата выхода 19 мая (РС), 22 августа (PS4), 25 августа (Xbox One) 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Нельзя просто так взять и выпустить игру со стандартным набором заклинаний. Нужно обязательно придумать какую-то интересную систему, чтобы завлечь ей как можно больше геймеров и построить на ней весь игровой процесс. В этом плане Magicka проделала отличную работу, предложив интуитивно понятную, но в то же время сложную для запоминания и освоения тему комбинации различных магических элементов, разбавленную бешеным кооперативом. Чего-то подобного мы ждали и от Mages of Mystralia, но к сожалению, эта игра предложила совершенно иной подход к колдовству.

Разработка Mages of Mystralia началась со сбора средств на Kickstarter, где французской студии Borealys Games удалось собрать сумму, в 10 раз превышающую изначально требуемую. Все это позволило им создать очень яркую и красочную игру, которую, к сожалению, не очень интересно проходить.

Mages of Mystralia – это экшен-адвенчура, действия которой происходят в сказочном королевстве Мистралия. Долгие годы этой страной правили волшебники, но однажды случился инцидент, после которого магия оказалась под запретом. Тем не менее, это не помешало новым магам появляться каждые десять лет, что и случилось с главной героиней Зией. В один ужасный день она обнаружила в себе новые силы и случайно стала причиной серьезного пожара, убив своего дядю и покинув родной дом.

Странствия привели Зию к учителю, который пообещал научить ее использовать свои способности, но вместо этого отправил героиню в самостоятельное путешествие, в ходе которого та наткнулась на книгу магии и выучила четыре базовых заклинания: Иммеди, Актус, Крео и Эго. Казалось бы, выжать что-то из электрической атаки ближнего боя, огненной бомбы, ледяной платформы и энергетического щита просто нереально, но разработчики придумали очень интересную систему рун.

По мере прохождения вы постоянно будете находить всевозможные руны, которые через книгу магии можно добавить к имеющейся способности и кардинально ее изменить. Огненная бомба превращается в тройной самонаводящийся файербол, щит заменяется рывком, а ко льду добавляются еще и вихри. Каждая руна дает свой эффект, например, движение вперед, в сторону, инверсия, задержка, заряд, размер или даже автоматическую активацию другой способности.

Выстраивая руны в определенном порядке, вы получаете весьма неожиданные результаты, но проблема в том, что для начала эти руны нужно найти, поэтому довольно долгое время вы будете бегать с очень скучными и однообразными заклинаниями, монотонно убивая одних и тех же противников и пытаясь найти, как бы дальше продвинуться по сюжету.

В этом и кроется основная проблема Mages of Mystralia. Ее крутая система создания заклинаний живет отдельно от основной игры и при этом не может компенсировать пробел, который есть в геймплее и сюжете. Если Magicka 2 предлагала все свои возможности практически с самого начала, то тут их нужно искать, решать ради них головоломки и бегать по одним и тем же локациям. При этом основные загадки сводятся к тому, чтобы вы успели поджечь за определенное время три факела или объединить все фигуры одним лучом света.

Персонажи дают Зие квесты, иногда можно выбирать варианты ответа, но всё это лишь бессмысленное растягивание приключения, которое еще нужно отыскать на карте, потому что никаких толковых указателей нет. Бывает, что вам дают задание, а вы не знаете, куда за ним идти, из-за чего приходится возвращаться в прошлые места и опять убивать одних и тех же противников.

***

Mages of Mystralia нужно было позиционировать, как магическую головоломку. Убрать врагов, уменьшить размеры, сделать более открытые загадки, и тогда игра чувствовалась бы совсем иначе. Вместо этого Mages of Mystralia пытается выехать в жанре экшен-адвенчур (читай: диаблоидов), при этом не предлагая никакой прокачки и развития персонажа. Можно, конечно, увеличить себе уровень здоровья или маны, купить какой-то артефакт или поменять палочку, но это все не то. Основная фишка игры – создание заклинаний, и она работает очень хорошо. Просто реализуют ее в головоломках, а не сражениях, убивая всю динамику.

Теги: borealys games, mages of mystralia, one, pc, ps4
1 комментарий
assassin86
АвэМне!
14289
14 октября 2017 года в 18:26
Войло купи уже пс4про
И хватит вам обозреваться всякую хрень. И так никто не заходит.
+1 0   -1 0