Kikaha:
СКАНДАЛЫ... ИНТРИГИ..... РАССЛЕДОВАНИЯ!!!
DAM_B_TbIKBY тайно играет в МАГ за медика.
Точно! играет за медика, т.к. на его маленьком телеке М похожа на П )))
DAM_B_TbIKBY:
ой ну хватит ныть задрот
Kikaha:
СКАНДАЛЫ... ИНТРИГИ..... РАССЛЕДОВАНИЯ!!!
DAM_B_TbIKBY тайно играет в МАГ за медика.
Спасибо, от души посмеялся.
Игруха очень хорошая, месяц уже играю и не надоедает, графика по боку, в этой игре она не главное, командная составляющая рулит, надеюсь это только начало, и мы еще увидим МАГ 2, с хорошей графой, системой разрушений, и расширенным списком задействованной техники.
Да, забыл, обзор вери гуд.
взял! не понравилась! выкинул!
после БК1 и Демо БК2 играть не возможно, хотя после БК я не могу играть даже в Килзон2 (хотя очень нравилась по началу) и код мф2 что то не берет за душу... МАГ-это даже не КонтрСтрайк... никакой физики, стрельба как из палки! имхо..
Piro согласен, месть клевая штука) найти в БК того кто тебя достает и ножом или из танка по позиции! самый секс! 
Вообще, учитывая, что Сони в последнее время взаимодействует с этим сайтом, можно прийти к выводу, что обзор несколько заказной.
1. Игра MAG проваливается по продажам.
2. Самый популярный сайт по плойке, к его мнению прислушаются.
3. О косяках игры сказано несколько впроброс, типа все круто, но есть мелочи, да и это херня все, патамушт игра крутая.
4. В альтернативном мнении думал, что оно будет действительно альтернативным, но и там по сути повторяется та же песня, что игра очень обнадеживает, но есть косяки, но все равно все ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ обнадеживает и это прорыв. Т.е. можно сказать, что не альтернативное мнение, а дополнительное. И опять же общий посыл, что не смотря на косяки нада брать.
Мое мнение, что игра расходится очень аккуратно, и нет массовой скупки, массовых кланов и прочих сайтов, форумов, как было с тем же Килзоном или Батлой, или КОДом, с которыми автор ставит в один ряд МАГ. А это интересно почему? Почему игра не вызывает такой бурный всплеск на форумах, в создании кланов и т.п.? Мне кажется, что вскрыв бы эту причину в обзоре, т.е. причину почему игра идет не очень, авторы бы сделали бы обьективный обзор.
Хотя не исключаю, что обзор обьективный и оба автора просто-напросто в восторге от этой новаторской и перспективной игры.
Stariki:
Хотя не исключаю, что обзор обьективный и оба автора просто-напросто в восторге от этой новаторской и перспективной игры.
Хех, слово объективность следует брать в четыре кавычки. Нет ее, и не будет. Сколько же повторять можно? Я кстати и не писал что это прорыв. Просто после Socom у Zippper получилось хоть что-то вменяемое. А это похвально ведь в предыдущие их проекты играть было просто невозможно.
DarkVampire:
Stariki:
Хотя не исключаю, что обзор обьективный и оба автора просто-напросто в восторге от этой новаторской и перспективной игры.
Хех, слово объективность следует брать в четыре кавычки. Нет ее, и не будет. Сколько же повторять можно? Я кстати и не писал что это прорыв. Просто после Socom у Zippper получилось хоть что-то вменяемое. А это похвально ведь в предыдущие их проекты играть было просто невозможно.
согласен , игра чистая 8-ка , хоть, что-то новове принесла в жанр в отличии от МВ 2
А ещё рецензия очень хорошая
1. у меня разрыв со связью был всего 5 раз и не через каждые 2 матча а намного реже
2. кто хочет "попробовать", не вздумайте качать демку МАГ-а, потому что это не демка, а полный ацтой, которой абсолютно "ни о чём". я её включил и стёр спустя 15 минут, обматерив игру и только после грамотного рассказа друга осознал что саму игру и не видел. поэтому рекомендую покупать и щупать своими руками, если конечно вам по-душе данный жанр.
3. плохая графика? графика в игре более чем достойна. если хотите "слепоты" покупайте "дождик" и "слепните"
хочу сказать "адресатам" и всем, кому интересно...в игре преобладают так называемые "негодяи" (не буду матом, оно и так думаю понятно, потому в процессе игры я их матерю и склоняю как ещё никого не склонял
), которые не действуют на команду, а играют "как хотят". я понимаю, что "такие персонажи" есть во всех сетевых баталиях, но в МАГ я их встретил больше всего, наверное из-за "открытости" карт. что я имею ввиду? например: есть отряд (вы в его составе), командир отдаёт приказ взять бункер, ПОЛОВИНА из вашего отряда тупо "садится на снайперки" и пытаются что-то там высмотреть...может они думают что помогут команде, но при захвате это не так, при захвате штурмовки делают всю работу, ну и грамотное командование. или вот ещё ситуация: подошли (почти все бойцы вашего отряда) к бункеру, если перед этим командир обработал бункер миномётами, то это лучше всего, но бывает и без этого, ну да ладно, суть не в этом...по ситуации момент взятия и нужно бы бежать и "брать", так нет, эти "монументы" застыли за углами и ждут когда кто-то первый пойдёт, или ещё хуже пытаются найти врага, которого там попросту нет, по-крайней мере в течении нескольких секунд, а эти секунды драгоценны для вашего отряда и вашей задачи...что в итоге, пока "остальные" стоят за углами и "выжимают трусы", вы как самый правильный, бежите вперёд на взятие, не догадываясь, что те заняты "стиркой" и подмоги ждать не стоит и вас там "кладут как нуба" в затылок или ножом, что весьма правильно...а "эти ваши" в лучшем случае досидят до вашего второго пришествия, в худшем их по одному "уложат". всё, в чём смысл? зачем так делать? вы и сами ничего не получаете и врагу даёте выиграть и своей команде "гадите". ещё бывают случаи, когда ты командуешь и направляешь миномёты например на "ход врага"(если вы обороняетесь), так находятся персонажи, которые лезут под миномётный огонь, а потом начинают голосование по твоему исключению с поста командира...они что не видят сигнальных огней и в конце концов команды по рации(от игры)? бред...да им по-просту всё пофигу, это игроки типа "делаю что хочу". как автором было сказано в игре преобладает командная составляющая и это не просто слова, грамотно проведённая атака или построенная оборона - залог успеха. к чему я всё это? к тому, что если хоть один из вышеупомянутых начнёт думать, то и ему и нам станет интересней играть.
а игрушка, на самом деле хороша и хороша она именно командной игрой, и пёстрым разнообразием плюшек, которые не дают скучать...а ситуации, возникающие в игре выходят за рамки воображения, так что любителям сетевых КОМАНДНЫХ баталий рекомендую!!!
ssadmn:
1. у меня разрыв со связью был всего 5 раз и не через каждые 2 матча а намного реже
2. кто хочет "попробовать", не вздумайте качать демку МАГ-а, потому что это не демка, а полный ацтой, которой абсолютно "ни о чём". я её включил и стёр спустя 15 минут, обматерив игру и только после грамотного рассказа друга осознал что саму игру и не видел. поэтому рекомендую покупать и щупать своими руками, если конечно вам по-душе данный жанр.
3. плохая графика? графика в игре более чем достойна. если хотите "слепоты" покупайте "дождик" и "слепните"
хочу сказать "адресатам" и всем, кому интересно...в игре преобладают так называемые "негодяи" (не буду матом, оно и так думаю понятно, потому в процессе игры я их матерю и склоняю как ещё никого не склонял
), которые не действуют на команду, а играют "как хотят". я понимаю, что "такие персонажи" есть во всех сетевых баталиях, но в МАГ я их встретил больше всего, наверное из-за "открытости" карт. что я имею ввиду? например: есть отряд (вы в его составе), командир отдаёт приказ взять бункер, ПОЛОВИНА из вашего отряда тупо "садится на снайперки" и пытаются что-то там высмотреть...может они думают что помогут команде, но при захвате это не так, при захвате штурмовки делают всю работу, ну и грамотное командование. или вот ещё ситуация: подошли (почти все бойцы вашего отряда) к бункеру, если перед этим командир обработал бункер миномётами, то это лучше всег, но бывает и без этого, ну да ладно, суть не в этом...по ситуации момент взятия и нужно бы бежать и "брать", так нет, эти "монументы" застыли за углами и ждут когда кто-то первый пойдёт, или ещё хуже пытаются найти врага, которого там попросту нет, по-крайней мере в течении нескольких секунд и они драгоценный для вашего отряда и вашей задачи...что в итоге, по "остальные" стоят за углами и "выжимают трусы", вы как самый правильный бежите вперёд на взятие, не догадываясь, что те заняты "стиркой" и подмоги нет и вас там "кладут как нуба" в затылок или ножом, что весьма правильно...а "эти ваши" в лучшем случае досидят до вашего второго пришествия, в худшем их по одного "уложат". всё, в чём смысл? зачем так делать? вы и сами ничего не получаете и врагу даёте выиграть и своей команде "гадите". ещё бывают случаи, когда ты командуешь и направляешь миномёты например на "ход врага"(если вы обороняетесь), так находятся персонажи, которые лезут под миномётный огонь, а потом начинают голосование по твоему исключению с поста командира...они что не видят сигнальных огней и в конце концов команды по рации(от игры)? бред...да им по-просту всё пофигу, это игроки типа "делаю что хочу". как автором было сказано в игре преобладает командная составляющая и это не просто слова, грамотно проведённая атака или построенная оборона - залог успеха. к чему я всё это? к тому, что если хоть один из вышеупомянутых начнёт думать, то и ему и нам станет интересней играть.
а игрушка, на самом деле хороша и хороша она именно командной игрой, и пёстрым разнообразием плюшек, которые не дают скучать...а ситуации, возникающие в игре выходят за рамки воображения, так что любителям сетевых КОМАНДНЫХ баталий рекомендую!!!
Многослов, но все правильно, жаль тяжело собрать вменяемую свою команду (128 человек все таки). Вчера помню рубились с Вейлором (там бол-во игроков как я понял из одного клана) так настолько грамотно была выстроена оборона что реально наши волны наступления разбивались, да и комнадиры у нас попались вообще ни о чем, так и пр...и не отжав ни одной точки.
П.С. Тактика рулит.
Да....., и еще., слушайтесь командиров.
Блин жаль теники почти нету, и воритолетов тоже. ну нафиг лучше бк2 возьму. а маг может когда будет стоить 1400!!!
kimimаru:
Блин жаль теники почти нету, и воритолетов тоже. ну нафиг лучше бк2 возьму. а маг может когда будет стоить 1400!!!
Я вот не пойму, что все так скучают по этой технике? Зачем вам её туева хуча? Мало БТР и джипа? Да вас и в ней с трёх выстрелов гранатомёта вынесут, нафига она вообще нужна? Подогнали поближе к рубежу сражения что бы респ был ближе и заныкали за валунами от противника. Если очкуете атаковать нормально а только в броне смелые, то сидите дома )))
), которые не действуют на команду, а играют "как хотят". я понимаю, что "такие персонажи" есть во всех сетевых баталиях, но в МАГ я их встретил больше всего, наверное из-за "открытости" карт. что я имею ввиду? например: есть отряд (вы в его составе), командир отдаёт приказ взять бункер, ПОЛОВИНА из вашего отряда тупо "садится на снайперки" и пытаются что-то там высмотреть...может они думают что помогут команде, но при захвате это не так, при захвате штурмовки делают всю работу, ну и грамотное командование. или вот ещё ситуация: подошли (почти все бойцы вашего отряда) к бункеру, если перед этим командир обработал бункер миномётами, то это лучше всег, но бывает и без этого, ну да ладно, суть не в этом...по ситуации момент взятия и нужно бы бежать и "брать", так нет, эти "монументы" застыли за углами и ждут когда кто-то первый пойдёт, или ещё хуже пытаются найти врага, которого там попросту нет, по-крайней мере в течении нескольких секунд и они драгоценный для вашего отряда и вашей задачи...что в итоге, по "остальные" стоят за углами и "выжимают трусы", вы как самый правильный бежите вперёд на взятие, не догадываясь, что те заняты "стиркой" и подмоги нет и вас там "кладут как нуба" в затылок или ножом, что весьма правильно...а "эти ваши" в лучшем случае досидят до вашего второго пришествия, в худшем их по одного "уложат". всё, в чём смысл? зачем так делать? вы и сами ничего не получаете и врагу даёте выиграть и своей команде "гадите". ещё бывают случаи, когда ты командуешь и направляешь миномёты например на "ход врага"(если вы обороняетесь), так находятся персонажи, которые лезут под миномётный огонь, а потом начинают голосование по твоему исключению с поста командира...они что не видят сигнальных огней и в конце концов команды по рации(от игры)? бред...да им по-просту всё пофигу, это игроки типа "делаю что хочу". как автором было сказано в игре преобладает командная составляющая и это не просто слова, грамотно проведённая атака или построенная оборона - залог успеха. к чему я всё это? к тому, что если хоть один из вышеупомянутых начнёт думать, то и ему и нам станет интересней играть.