Обзор Mafia II: Joe's Adventures от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2011 года в 16:30


<Этот текст следовало бы начать с пространных рассуждений о корысти современных китов индустрии, но автор не стал этого делать, посчитав, что драгоценные килобайты лучше потратить на что-то более конкретное; описание недостатков, например>

Кто только в прошлом сентябре не пытался сочинить эпитафию для Mafia II. Мол, чехи совсем обленились: герой - сицилийская дубинушка и, простите, мразь, коих еще поискать нужно. А хитросплетения сюжета будто выдернуты из контекста тысячи других историй про разудалый криминалитет; не цепляет, в общем. Скрывать не стану - претензии вполне себе конкретные и в каком-то смысле даже претендующие на звание "объективной критики". 2K Czech действительно шедевра не сотворили, а за некоторые геймплейные "провисания" их вообще убить мало (например, эпизод в тюрьме, который состоит из нескольких скучных драк и мытья сортира). Однако Вы только посмотрите, что они сотворили с DLC. Ничего хуже, пожалуй, и придумать невозможно, пусть и за десять баксов, пусть и в звании "расширителя повествования".

Вкратце история одного "кидалова" такова: однажды умные дяди сообразили, что если порезать Mafia II на лоскуты, выкинув из нее половину обещанного контента, то остатки можно продать по сходной цене, а то и вовсе припрятать "на потом", то есть на планируемый сиквел. Решение, почитай, стоило гигантских умственных усилий и интеллектуальных вложений, поэтому первые два DLC (одно из которых вышло практически сразу после ритейл-релиза) состояли из постыдного набора "заданий", кое-где даже скрепленных чем-то наподобие истории. Вот только герой "той драмы" - еще большая мразь и подонок, нежели чем Вито Скалетта. Сицилиец, по крайней мере, хотел денег лихих заработать и по стопам папочки-трудоголика не пойти, а Джимми - персонаж, которого в русских боевиках "про братву и мусоров" кличут не иначе, как "шаха обыкновенная". Разумеется, долго этот гаврик на свободе не продержался и уже в следующем - подчеркиваю - КОММЕРЧЕСКОМ DLC оказался в тюрьме. Бедный он несчастный, зачем же судьба с ним так?



Впрочем, сразу по "освобождении" (на самом деле, это был побег) все устремления Джимми повернулись в сторону личной вендетты. И тут 2K Games сделала "ход конем", завернув в личину "аддона" обещанный режим свободной игры. И, видит Бог, лучше б она этого не делала. Геймерам досталась компиляция из:

  • а) свободного, но мертвого города;
  • б) убогого, как рождественская елка в марте месяце, персонажа;
  • в) практически полного отсутствия мотивации к прохождению.

Наслаждаться сделанными через, пардон, мадам, анальное отверстие квестами мог только маньяк с тяжелой степенью шизофрении, наизусть знающий все диалоги оригинала и требующий добавки. Конечно, можно понять разработчиков, которые были вынуждены, видать, по требованию издателя, в первые недели после появления Mafia II выпустить небольшую порцию условно-бесплатного "сыра" (изначально для PlayStation 3), но последующая за ней "Вендетта" - стыд и срам для уважающего себя и свой труд человека. "Казнить, нельзя помиловать", 2K, казнить. Ведь у тебя было все, все козыри на руках, но, вот черт, и "Приключения Джо" оказались… немного не тем, что ожидалось.

По словам авторов, дополнение Joe's Adventures создавалось с упором на… сюжет. Да вот только сюжета там - одна миссия, и та, по всей вероятности, не вошла по хронометражу в сентябрьский билд. И главным ее героем стал, как следует из названия, Джо Барбаро - старый друг Скалетты. Пока тот знакомился с традициями и обычаями лагерной жизни, Джо искал крысу. Ну, то есть человека, что и заложил его "кореша" фараонам. Искал с чувством, искал с тактом и про расстановку тоже не забыл. Одного заправщика едва не угробил, а когда узнал, что тот ни при чем, отправился за вторым. И - да: стартовый эпизод - одна из немногих "зарисовок", в которой есть видеоролики. То есть нормальные - с намеком на режиссуру и любовь к процессу, а не "копипасту" одноклеточных заданий в духе ранних GTA.



Погоня меж поездов да на вокзале - квинтэссенция вкусовщины, аллюзирующая к Mafia: The City of Lost Heaven чуть более, чем полностью, но, тем не менее, прекрасная на фоне того, что последует дальше. Ну а что там дальше? Дальше… GTA. Стоеросовая концепция "скатайся на точку, возьми задание, выполни его" смотрелась бы вполне себе ничего, кабы не парочку назойливых "но". Во-первых, на лицо полное непонимание своей же задумки. Mafia - это концептуально-сюжетный боевик с упором на проработку героев. И, право же, смотря обещанную "сюжетную сюжетность", возникает, вот честно, настоящий когнитивный диссонанс. Верните же, черт вас подери, обязательную для завершения главы кровать. Верните ДЖО, изверги. Шутка ли - несколько видеороликов - ничтожно мало для фактуры, что вытащила из пучины клише оригинал. Во-вторых, уничтожьте таймер. Он тут практически не нужен, а зачастую просто бесит. У 2K Czech явно, скажем, чтоб без мата, совсем не современные представления о термине "качество". Сейчас ТАК никто даже DLC не делает.

Посмотрите в сторону Rockstar, у которой каждое дополнение как минимум играбельное, а как максимум - не уступающее своему пращуру, на тушке которого оно и паразитирует. А в Joe's Adventures и брифинг к заданиям - "набор текста", и скрипты ощущаются совсем уж явно. Когда спасаешь Марти, доходит до смешного: противники не появятся, пока Джо не перейдет определенную черту, причем обязательно волоча подстреленного Марти.



По большому счету, Joe's Adventures - это настолько "по-старому" и настолько "no comments", что "censored". От второй мафии ждали многого - хорошего сценария, ярких личностей, которым хотелось бы сопереживать. Не получилось. На гора легкой походкой моряка после затяжного плаванья (обязательно пережившего шторм, и не один) выкатился самый что ни на есть стерильный боевик. С обычными героями, дружком-бедокуром, обязательным трагическим "фи" (в нашем случае - смерть матушки) и тума-н-н-ым завершением. Что самое забавное: от Joe's Adventures ожидали не меньшего, а вполне даже сравнимого. Что получилось - читайте выше, ну а если вкратце, то одна интересная миссия и куча всего остального. С шаблонной GTA-механикой и убогими скриптами, которые даже наряд для маскарада примерить не соизволили. "Казнить, нельзя помиловать". Проблемная запятая поставлена, а приговор с оценкой в четыре с половиной балла обжалованию не подлежит.



Mafia II: Joe's Adventures в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 4 / 10;
Графика / Дизайн: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 9 / 10;
Геймплей: 4 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
Итог: 4.5 / 10

66 комментариев
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
8 января 2011 года в 17:43

Обзору -100. Вампир ничего не понимает в песочницах. На RDR ни Mafia 2.Это не твой жанр. Герой в игре гораздо колоритнее чем персонаж любой японской RPG.

Мотивации для прохождения вагон. С удовольствием прошел все допы и саму игру.

Вот это не профессинально: "Наслаждаться сделанными через, пардон, мадам, анальное отверстие квестами мог только маньяк с тяжелой степенью шизофрении, наизусть знающий все диалоги оригинала и требующий добавки."

Ты не последователен, недавно обосрал DLC для RDR, а теперь вот:

"Посмотрите в сторону Rockstar, у которой каждое дополнение как минимум играбельное..."

Журналистика это не твоя оценка перемешанная с туалетным юмором, это беспристрастный обзор фактов.

Короче обзор не соответсвует действительности.

P.S. Раздражают люди которые нечего в жизни не делают, а лишь обсирают работу других. Напиши сценарий и пропиши механику отправь игроделам, а заставлять бумагу все терпеть может каждый бездельник.

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
8 января 2011 года в 17:52

эпик феил прощлого года N1

+1 0   -1 0
8 января 2011 года в 17:59

Korben Dallas:

хорошо, а какую вы поставите оценку игре, и дополнениям, просто очень интересно...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 января 2011 года в 18:02

Korben Dallas:

Обзору -100. Вампир ничего не понимает в песочницах. На RDR ни Mafia 2.Это не твой жанр. Герой в игре гораздо колоритнее чем персонаж любой японской RPG.

Мотивации для прохождения вагон. С удовольствием прошел все допы и саму игру.

Вот это не профессинально: "Наслаждаться сделанными через, пардон, мадам, анальное отверстие квестами мог только маньяк с тяжелой степенью шизофрении, наизусть знающий все диалоги оригинала и требующий добавки."

Ты не последователен, недавно обосрал DLC для RDR, а теперь вот:

"Посмотрите в сторону Rockstar, у которой каждое дополнение как минимум играбельное..."

Журналистика это не твоя оценка перемешанная с туалетным юмором, это беспристрастный обзор фактов.

Короче обзор не соответсвует действительности.

P.S. Раздражают люди которые нечего в жизни не делают, а лишь обсирают работу других. Напиши сценарий и пропиши механику отправь игроделам, а заставлять бумагу все терпеть может каждый бездельник.

Вот только не нужно рассказывать мне, что такое журналистика, мотивируя это "короткой заметкой" в личном дневнике. Факты, кстати, прописаны и тебе, как фанату, нужно еще спасибо сказать за то, что я не упомянул убогий стел с одним способом прохождения "втихую". А ведь он в Joe's Adventures присутствует. Кстати, насчет того, что Sand-box - не мой жанр: рядышком находится ревью на Asassin's Creed: Brotherhood, прочитай, если есть желание. Ну и напоследок: говоря, что, цитирую, "герой в игре гораздо колоритней, чем в любой японской rpg", потрудись привести пример. Жанр-то необъятный, чего не сказать о Sand-box'ах, где на каждую стоящую вещь приходится тонна дерьма.
P.S: Аддоны для GTA 4 мне понравились, да и сама GTA 4, кстати, тоже. А к RDR претензии субъективного характера. По части качества (за вычетом, пожалуй, дебильной системы "укрытий") нареканий нет. С Joe's Adventures ситуация обратная.

Ничего личного, просто ответ на комментарий.

+1 0   -1 0
8 января 2011 года в 18:14

Вспоминаетя озор The Saboteur...

Ну и на последок - одной из далеко непоследних причин обновления закладки с gotps3 на gamemag.ru и ps3hits.ru было появление "обзоров" от Сергея...

+1 0   -1 0
8 января 2011 года в 18:15

Игра по моему сырая слегка вышла. Т.е. конечно атмосфера в игре на все 10 из 5, но в тоже время концепция игры непонятна... то ли это песочница, то ли линейная история, напрямую зависящая от сюжета. Мне всё таки GTA4 нравится больше, т.к. мир вокруг более живой и независимый ( например нет тупых невидимых стен). Ну и лично меня как человека творческого очень радует система разрушения автомобилей (по мне, так одна лучших, что я видел)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 января 2011 года в 18:23

Capitan Lossard:

Вспоминаетя озор The Saboteur...

Ну и на последок - одной из далеко непоследних причин обновления закладки с gotps3 на gamemag.ru и ps3hits.ru было появление "обзоров" от Сергея...

Мдя, мне еще раз объяснить, чем рецензия от обозрения отличается?

+1 0   -1 0
8 января 2011 года в 18:32

DarkVampire:

Capitan Lossard:

Вспоминаетя озор The Saboteur...

Ну и на последок - одной из далеко непоследних причин обновления закладки с gotps3 на gamemag.ru и ps3hits.ru было появление "обзоров" от Сергея...

Мдя, мне еще раз объяснить, чем рецензия от обозрения отличается?

Было бы не плохо, а то я опять забыл =) ( это сарказм, если что)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 января 2011 года в 18:37

muxaul:

DarkVampire:

Мдя, мне еще раз объяснить, чем рецензия от обозрения отличается?

Было бы не плохо, а то я опять забыл =) ( это сарказм, если что)

Ахах, некоторые просто усвоить не могут, что любая авторская оценка (рецензия к ней относится) в корне своем субъективна, но строится на фактах. Разница лишь в том, как эти факты подаются публике и под каким, скажем так, "соусом". От этого никуда не уйти.
P.S: Комментарий ни сколько тебе, сколько всем любителям "объективности в рецензиях".

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
8 января 2011 года в 18:42
Неудачный аддон к неудачной игре. Закономерно
+1 0   -1 0