Обзор: Judgment
Платформы | PS4 |
Разработчик | Ryu ga Gotoku Studio |
Дата выхода | 25 июня 2019 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
В перерыве между концом старой и началом новой главы в истории Yakuza студия Ryu ga Gotoku решила рассказать совсем незнакомую историю в крайне знакомом сеттинге. Приветствуйте Judgment – беззастенчивый клон «Якудзы», который умудряется оставить после себя неожиданно приятные впечатления.
Как и во всех предыдущих Yakuza, на протяжении 25-часовой сюжетной кампании Judgment пользователям придется бегать от одного заставочного ролика к другому, попутно разбрасывая многочисленных гопников и боссов, а также ввязываясь в разной степени абсурдности побочные занятия.
Несмотря на отсутствие какой-либо значимой сюжетной связи с Yakuza, события Judgment, тем не менее, разворачиваются в известном поклонникам серии вымышленном токийском районе Камуро-тё – местном аналоге квартала красных фонарей крохотных по сравнению с современными играми в открытом мире размеров.
Занятий в Камуро-тё всё еще с избытком – гонки на управляемых дронах, аналог настольной игры в виртуальном пространстве, аркадные автоматы, казино и так далее. Караоке (вот уж вопиющий прецедент!) и менеджер управления кабаре из Yakuza 0 на сей раз не завезли.
Нет абсолютно никаких причин, кроме желания разработчиков/издателя сэкономить, почему Judgment нельзя было бы перенести в уникальный, не приевшийся японский город. Тем более что он в игре, впервые с Yakuza 2, один – при этом беречь деньги геймеров в Sega и не думали – Judgment стоит как любая полноценная Yakuza.
Несмотря на всё это, возвращаться в Камуро-тё и приятно, и немного грустно одновременно. Район продолжает жить своей жизнью: маленькая Азия восстанавливается после событий Yakuza 6, на месте бывшего публичного парка возвели бизнес-комплекс Kamurocho Hills и так далее.
При этом важным локациям из прошлых частей вроде бара «Серена» в спин-оффе не уделено ровно никакого внимания. Оно и понятно: в Judgment балом правят совсем другие герои, главный из которых – бывший перспективный адвокат, а ныне частный детектив Такаюки Ягами.
За три года до описываемых в игре событий Ягами удалось выбить для своего клиента, обвинявшегося в убийстве, оправдательный приговор (большая редкость для Японии). Не успел герой отметить победу, как парень взял и зарезал свою девушку, а потом еще и квартиру ее сжег.
►Заставочные ролики стали короче по сравнению с основными выпусками, но срежиссированы ничуть не хуже.
Несмотря на то, что сюжет Judgment повествует о жестоком серийном убийце и заговоре (конечно же) в масштабе целой страны, костяк истории строится вокруг личной драмы Ягами – подобная «интимность» повествования позволяет игре дистанцироваться от своих порой излишне пафосных (в хорошем смысле) предшественниц.
Побочный эффект компактности Judgment (сюжетной и географической) – меньшее по сравнению с Yakuza количество героев. Благодаря этому на сюжетных задворках никто не остается, а присутствующие в игре персонажи успевают в должной мере раскрыться и даже понравиться – характеры в Judgment прописаны хорошо.
В плане сюжета расстраивает только чересчур затянутое и нудное вступление, из-за которого об игре может сложиться ложное впечатление, и периодические провисы, когда приходится заниматься проблемами не слишком интересных или важных для истории персонажей.
Побочные квесты в Judgment оформлены в виде расследований (всё-таки герой работает детективом) и излишней серьезностью, в отличие от основного нарратива, не отличаются: выслеживание извращенцев, погони за летающими париками популярных артистов и вычисление сотрудника, тайком слопавшего торт своей коллеги, прилагаются.
►Товарищ может подбросить герою в трудный момент какой-либо полезный предмет или дать какой-либо бонус.
Чтобы ознакомиться со всеми необязательными историями, придется заводить знакомства – доступность некоторых квестов напрямую связана с уровнем репутации главного героя. И, если в Yakuza 0 потенциальных товарищей было не больше двадцати, то здесь их полсотни.
Сам процесс заведения дружеских отношений представляет собой мини-квест, часто разделенный на несколько этапов: скупить в супермаркете товаров за энную сумму, помочь неопытному сотруднику ресторана с кулинарными терминами, защитить владельца кондитерского магазина от якудзы и так далее.
Эти мини-истории достаточно самостоятельны и интересны, однако бегать от одного возможного товарища к другому в попытках набить нужный уровень репутации, чтобы наконец получить доступ к одному из побочных квестов, уже к середине прохождения заметно утомляет.
Несмотря на общее дружелюбие Ягами, избивать людей ему приходится не меньше, чем Кадзуме Кирю в своё время: как бы разработчики ни пытались одетективизировать геймплей Judgment (об этом чуть позже), база у игры осталась та же, что и у основных Yakuza.
►Некоторые контекстные добивания перекочевали в Judgment прямиком из прошлых Yakuza, но большинство вполне себе самобытные и эффектные.
Это не плохо – драться в Judgment не надоедает до самого конца. В распоряжении протагониста два боевых стиля – «Журавль» для групповых замесов и «Тигр» для противостояний один на один, – каждый из которых чувствуется по-своему уникальным и помогает в достижении разных целей.
Как и в Yakuza 6, у героя есть режим берсерка, который теперь используется не столько для нанесения противникам увеличенного урона, сколько для противостояния особо опасным атакам, ограничивающим максимальный запас здоровья Ягами до визита к доктору или применения дорогостоящего медицинского набора.
Механика вносит в сражения дополнительный тактический элемент, заставляя с умом распоряжаться запасом адреналина, и попутно делает врагов с пистолетами еще более раздражающими, чем это было раньше. Они и в основных-то Yakuza были головной болью, а здесь прямо-таки ненависть вызывают.
►А вот за отсылку к другому видеоигровому адвокату, что называется, «зачёт».
И если сюжет и боевая система в Judgment, можно сказать, на высоте, то о добавленных специально в спин-офф детективных механиках подобного не скажешь. На протяжении игры вам предстоит заниматься несколькими сыскными активностями и почти все из них (от погонь заскучать не дают) сделаны откровенно слабо.
Поиск улик на месте преступления представляет собой банальный пиксельхантинг, на этапе представления доказательств не дают ошибиться (сюжет не предусматривает развилок), система взлома замков (их тут аж две!) наскучивает уже к третьему применению.
Сегменты с выбором различных опций в диалогах тоже развилок не предполагают и служат, скорее, как средство проверки, следили вы за развитием событием или нет. Единственный стимул выстраивать правильную, по мнению игры, цепочку ответов – крошечная порция очков опыта.
►Приготовьтесь, таких секций в игре – не меньше двух десятков.
Но худшая, без сомнений, детективная механика – слежка за подозреваемыми. Работает это как в старых Assassin’s Creed: вам нужно незаметно проследовать за неспешным персонажем-параноиком, который каждые четыре десятка шагов оборачивается и напряженно вглядывается в улицу у себя за спиной.
Добавляет идиотизма ситуации искусственный интеллект преследуемых. Мало того, что они порой выбирают крайне странные маршруты для своих путешествий, так еще и умудряются не обращать внимания на спрятавшегося за фонарным столбом прямо у них на глазах протагониста.
Другая «особенность» слежек – из-за того, что Judgment целиком построена на механиках Yakuza, Ягами имеет тенденцию разбивать предметы окружения, ненароком врезаясь в них и тем самым привлекая внимание подозреваемого. Другими словами, игры из серии «Якудза» не предназначены для стелс-секций, и, тем не менее.
Казалось бы, решение проблемы на поверхности: переделайте способы взаимодействия персонажа с миром, чтобы скрытные эпизоды выглядели естественнее. Вместо этого разработчики просто добавили в игру навык, снижающий шум от таких действий, и отупили противников до невозможного.
К слову об идиотских умениях – ключи для открытия запертых дверей нужно выбирать вручную из тех, что висят на поясе у героя. Делать это предстоит на протяжении всей игры, но с большими интервалами, поэтому внешний вид инструментов успевает выветриться из памяти.
Зачем вообще в Judgment добавили подобную механику, до конца непонятно – на детективную она не тянет, интересной не является и только затягивает процесс открывания замка, – но скилл, подсвечивающий нужный ключ при выборе из связки, авторы на всякий случай добавили.
Общая проблема всех детективных механик – это добавки ради добавок, лишь бы хоть как-то отличаться от Yakuza, нежели подарить какие-то новые ощущения. Впрочем, эти не самые удачные результаты экспериментов разработчиков общее впечатление от игры на 25-40 часов портят не слишком сильно.
Judgment базируется на том же Dragon Engine, что и Yakuza 6 с Yakuza Kiwami 2, поэтому выглядит не хуже (но и не лучше). Игра работает при 30FPS в 1080р на PS4 Pro и 900р на стандартной модели, однако умудряется на регулярной основе терять по одному-два кадру и периодически откровенно подтормаживать.
►В Judgment есть два вида английских субтитров – для англоязычной озвучки и для японской. Мелочь, а приятно.
Впервые с 2005 года, когда вышла оригинальная Yakuza, в проекте Ryu ga Gotoku Studio о криминальной жизни Токио присутствует англоязычный дубляж. Американские голоса не раздражают, но японская озвучка, как и всегда, придает происходящему дополнительную атмосферу.
***
Ваше отношение к Judgment будет зависеть от степени усталости от основной серии. Это всё та же Yakuza – с увлекательным и полным поворотов сюжетом, прописанными персонажами, абсурдными побочными квестами и уникальным обаянием, – но под детективным соусом. А уж пробовать его или нет, каждый для себя решит сам.