Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — не ходите, дети, в Боливию гулять
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Ubisoft Paris |
Дата выхода | 7 марта 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на PlayStation 4 Pro
С сериалом Ghost Recon долгое время творилась настоящая неразбериха. Появившись в начале нулевых в качестве крайне реалистичного симулятора, эта линейка тактических боевиков довольно долго пыталась ужиться в двух мирах. С одной стороны, консольные версии — простенькие шутеры, которые сегодня едва ли кто-то вспомнит. На другом берегу — хардкорные PС-шные релизы. Все должно было измениться с приходом Advanced Warfighter — по сути переосмыслением всего, что было в Ghost Recon прежде. Но получилось интереснее.
Все дело в том, что на приставках и компьютерах вышли, в сущности, две совершенно разные игры, кое-как объединенные общей фабулой. Там, где владельцы продвинутой Xbox 360 наслаждались красивейшей картинкой, видом от третьего лица и достаточно захватывающим игровым процессом, владельцы топовых десктопов довольствовались довольно средним шутером от компании GREEN (ее вообще хоть кто-то сегодня помнит?). И это мы еще скромно молчим про вариант для PlayStation 2 — вот где ужас и страх был.
Ситуацию удалось поправить только с выходом на массовый рынок Future Soldier. Несколько платформ — одна версия. Высшая точка в эволюции концепции AW и, вместе с тем, довольно хлесткий удар по лицу для всех тех, кто ждал от «Призраков» сложного геймплея на манер первых выпусков для Xbox 360 и (впоследствии) PlayStation 3. Команды остались, стелс — на месте, но… совершенно не сложно. За стремление на массовые рынки нужно платить хардкорностью. Увы, но таковы современные реалии.
В этом смысле релиз Wildlands должен был расставить всё по своим местам. Концепцию вновь пересобрали, создали гигантский открытый мир (серьезно: больше — только в MMO!), однако уже первый бета-тест заставил геймеров задуматься: а те ли это «Призраки», которых мы хотим видеть? Быть может, Ubisoft дала маху, создавая вот ЭТО?! Ответа на данный вопрос пришлось ждать недолго. Сообщаем: все не так плохо. Впрочем, есть один нюанс.
Чтобы понять, куда и как тянутся корни «масштабного кооперативного экшена во вселенной Ghost Recon», достаточно вспомнить ноябрьское интервью Сержа Хаскойета, креативного директора французского гиганта. Общаясь с журналистами Le Monde, Хаскойет честно признался, что компания собирается сместить акцент с сюжетноориентированных блокбастеров на проекты, в которых геймер сам будет собирать свою историю. Отчасти последствия такого подхода мы могли наблюдать в недавней For Honor. Wildlands же — всего лишь закономерное развитие этих идей.
Несмотря на наличие сюжетной завязки, рассказывающей о фактически захватившем власть в Боливии наркокартеле, новая часть Ghost Recon даже не пытается навязать покупателю какую-то определенную линию поведения. После коротенького вступления и одной обязательной зачистки (довольно колоритных, надо заметить, садистов-любовников), вас выбрасывает в гигантский открытый мир. Цель одна — поэтапно обезглавить организацию торговцев смертью. В бою же все средства хороши: можно развязывать языки важным людям, устраивать диверсии на предприятиях, производящих дурь, или просто зачищать блокпосты противника, собирая новые пушки и параллельно прокачивая дроны и другую технику.
Каждый элемент Wildlands — часть довольно сложной структуры, понять с нахрапу которую смогут, разве что те, кто собаку съел на The Division, — предыдущем онлайновом проекте французов. Конечно, отдельные элементы, вроде прокачки, в «Призраках» выполнены гораздо проще, но это не спасает от вопроса: что мне, черт побери, делать здесь и сейчас? Идти по сюжетному квесту или вырубить очередные две вышки связи, чтобы повстанцы (дружественная оперативникам фракция) подкинули еще ништяков?
Врезка: местная прокачка требует не только очков умений, но и специальных ресурсов, пополнять которые можно, проходя сайд-квесты и помогая тем самым повстанцам. Немного непривычно, но терпимо.
В целом, формулу Wildlands можно описать так: Future Soldier + Far Cry + Assassin’s Creed: Syndicate + Just Cause 3. От предыдущих «гостов» Wildlands достался вид от третьего лица, стелс, схожая схема управления и отсылки. Например, один из оперативников вспоминает «московский эпизод», который состоялся как раз в Future Soldier, почти под самый финал. От Far Cry игра получила гигантский открытый мир и слегка «двинутых» персонажей (чего только стоит местный диджей Попугай — да-да, вы не всё правильно прочитали, его именно так и зовут). От Syndicate — относительную волю в уничтожении важных целей, а от Just Cause 3 — основополагающий принцип «развлеки себя сам».
И действительно: играя в Wildlands, автор этих строк множество раз ловил себя на мысли, что он самостоятельно придумывает интересные ситуации, подстраивает их. Новая Ghost Recon дает лишь инструментарий, но даже не пытается заботиться о том, чтобы игроку в ней было интересно. Wildlands не щеголяет шикарной постановкой, разнообразием заданий или еще какими (безусловно) важными для массового продукта вещами. Вы раз за разом будете выполнять схожие миссии, но в разных частях континента, пытаясь перебороть ужасную физику машин, лодок и даже самолетов. Однако не спешите на этом месте недоумевать, почему оценка в конце материала именно такая. Штука в том, что Ubisoft… сделала все правильно. И вот почему.
Вспомните ваше детство и игру в войнушку во дворе. Сколько сценариев было придумано! Голова кругом идет. Так вот, в Wildlands этот момент тоже есть. Правда, чтобы дойти до этого, придется пуд соли съесть или сразу включиться в кооперативную борьбу, если, конечно, получится найти человека, готового за 4 тысячи приобрести игру с сомнительной репутацией (спасибо бета-тесту и хейтовым обзорам). Мой коллега Кирилл Янишевский, например, справедливо заметил, что, по сути, в Wildlands всего два варианта прохождения — либо скрытно, либо с пушками и гранатами наголо. И это действительно так, просто пресловутый «симулятор» ситуаций начинается ровно в тот момент, когда вы выбираете свой стиль выполнения задачи.
За счет гигантского открытого мира, помощи повстанцев, кучи оружия и транспортных средств новая Ghost Recon умудряется создавать десятки самых разнообразных интерактивных ситуаций. Например, никто не запрещает пустить одну команду по воздуху на вертолете (пулемет у него в наличии) и прикрыть тем самым своих напарников, атакующих ботов с суши. Или набраться дерзости и попытаться взять по-тихому очередную базу «Единства» — военизированной полиции Боливии, закрывающей глаза на деятельность картеля.
Смотря в этом разрезе на Wildlands, начинаешь понимать, чего именно хотели добиться авторы. Все эти якобы «похожие» друг на друга задания — не более чем «болванка» для вашей персональной истории, которая может быть хоть какой. Веселой, грустной, поучительной, но, главное, вашей. Разработчики всего лишь дают нужные ниточки, а уж как ими пользоваться — дело сугубо личное. С этой точки зрения переосмысленные «Призраки» попали в десятку.
Совсем другое дело, что к схожей схеме движется вся индустрия в целом. Просто подсчитайте, сколько за отчетный период (скажем, два года) вышло песочниц с гриндом, ориентированных на схему «развлеки себя сам». Подсчитали? Страшно не стало? Так вот, с точки зрения эволюции видеоигр само появление Wildlands — это безусловное зло.
***
Разработчики из Ubisoft создали слишком противоречивый продукт. С одной стороны, новая Ghost Recon обладает целым набором развлечений на все случаи жизни. С другой стороны, в своем текущем виде Wildlands едва ли сумеет понравится любителям сюжетноориентированных боевиков и поклонникам линейной Future Soldier. А еще здесь безумно красивые пейзажи.
2ZAO:
Играю. С корешем самое то. Одному думаю будет хреново играть. Сразу станет лень всё делать самому. Чувствуется что игра только для коопа. Ибо запаришься ИИ напраникам отдавить команды. Хотя их немного. Я бы не сказал что на Дивижн хоть как-то похожа. Даже не провёл параллелей пока играл. Уайлдлэнс более дружелюбна. Прокачка проще. Нет врагов губок. Мир открытый. Но не скажу что он интерактивен. Ничего кроме взять миссию или открыть ящик нельзя. Ну и транспорт брать. Что там ещё можно? Хрен знает. Похожих элементов не заметил хотя в долбанном Дивижоне плтаину выбил. А так на пару гоняем туда сюда по карте. Врагов мочим по разному. В основном по тихому проходим. Скрытно прибыли на место, сняли часовых и чётко зачистили базу. Бывает палимся и начинается перестрелка крупная. Играем и начинаем ржать как мы блять два взрослых идиота сидим и шёпотом команды отдаём друг другу. Ты левого бери, я правого и т.д. Я думал так только в постановочных геймплеях на премьерах игр на Е3 делают))). Стрельба хорошо сделана. Кастомизация персонажа и оружия неплохи. Вот управление транспортом галимое. Вроде с патчем поправили машины, но вертолётами и самолётами управлять тяжко. Баг с бегущим персонажем снаружи транспорта во время езды вроде убрали. Но всё же некоторые остались. Зашёл карту посмотреть и завис на ней. Звук идёт, слышу что корешь делает и по карте с ним летим, но ничего не мог сделать. Джой перестал работать в игре. Пришлось выйти и по новой запускать. Чтоб как-то более здорово игралось нужно сложность выше среднего ставить. А то в принципе как в тире всех валишь хотя ИИ враги порой могут жопу надрать. Короче я бы рекомендовал по скидке брать. Мне лично весело с другом играть. Сели и ненапряжно пару тройку часов провели в мире игры. Особых ожиданий изначально не было. Так что не из-за чего было расстраиваться. Графон хорош, но очень красивым у меня язык не повернётся его назвать. С оценкой согласен. 7-ка максимум.
кто эти оценки ставит, там где не доделаный проект, который штампуют, как конвейер Вася ставит 9-10, а когда жанр видимо не его 5-7
2dr_kiro:
Понял, спасибо за подробное описание. Как раз в сторе на неё сейчас небольшая скидка. Но блин все кореша на Хуане ровесники и давно уже играют((( а меня жаба душит 4к за неё отдавать. В дивижн играл всегда один, в итоге обламался когда миссии пошли чисто с командой, забросил. Но в дивижн очень зашла атмосфера.2forlex:
Не вижу препятствий, игра красивая, атмосферная, одному часов на 40 смело можно побегать. Единственное что в темной зоне одному нечего ловить2forlex:
дивижен можно брать на любой платформе какая есть , так как юбики обещают продление и на второй сезон с поддержкой , но там минимальные поддержки будут , без крупных DLC , но на комп обещают косметические патчи делать с подтягиванием графики , на консоли не знаю будут косметику подгонять или нет . после основной сюжетки ( ну как сюжетки , основных задач ) короче DLC в основном уже рассчитаны на коп .
2ZAO:
последний гост , игра неочёмная , всё однотипное , и через 3-4 часа наскучивает . интеллект ботов , такойже как и в дивижине , тупой , но если одного убил и труп нашли , то все начинают тебя искать , а если спалил один то и все сразу знают где ты . окружающий мир красивый из далека , только ты входишь в него , ты понимаешь что он деревянный , короче обычная декорация с которой нельзя взаимодействовать . физика машин , просто адки убогая , ты можешь сделать на машине сальто мортале , поломать её но всё равно встанешь на колёса . в копе весело , но только если с коришем или парнями сели поприкалыватся и повеселиться , если серьёзно сели поиграть , то часов через 10 , вы понимаете что вы всё это время делаете одинаковые задания без разнообразия , так как на третьем часу игры вы уже придумали одну действующую тактику на все случаи игры . короче однотипны посредственный шутан !