Обзор: Her Story — провинциальный детектив
Строго говоря, существует как минимум три причины, по которым рецензия на этот видеоквест никогда не должна была появиться на нашем портале. Во-первых, мы крайне редко пишем о играх, которые выходят эксклюзивно для PC. Еще реже мы беремся инди-безделицы. И практически никогда — за iOS-поделки. Her Story объединяет в себе все три этих качества, но вот что удивительно: это не мешает ей быть одним из самых выдающихся IP 2015 года — без скидок на формат, уровень исполнения и прочие штуки, которые принимают во внимание критики по всему миру.
***
В полицейский участок небольшого американского городка обращается женщина. Она рассказывает детективам, что после небольшой ссоры ее муж в буквальном смысле «сделал ноги», да вот только не вернулся обратно. Позже выяснилось, что он убит. Дамочку берут в оборот местные сыщики и на протяжении нескольких недель проводят серию допросов.
Основная сюжетная линия Her Story стартует спустя много лет после обозначенных событий. Вы — дознаватель, который должен собрать факты воедино, и выяснить, кто же отправил на тот свет Саймона. Все, что есть в вашем распоряжении — это старый компьютер, не менее олдовая операционная система и доступ к полицейской базе данных, при помощи которой и предстоит выяснить, что произошло на самом деле.
***
Собственно, на этом — все. Her Story не пытается ставить рамок перед пользователем, не строит из себя дорогой блокбастер, но просто позволяет порыться в отчетах полицейского управления. На стартовом экране в строчке search tearm(s) мелькает лишь один запрос: murder. Допотопная система поиска не позволяет выводить на экран одновременно более пяти файлов с интересующим вас ключевиком. Все, что дальше — сплошная импровизация.
Например, можно ввести синоним Kill и получить совершенно другую выборку видеороликов. Узнать, что Саймон очень любил спасать принцесс в видеоиграх и просто жить не мог без очков. Или все же мог? А еще они ездили на отдых в одну европейскую страну. Вереница фактов, несостыковок, а зачастую и очевидного вранья составляет большую часть повествования Her Story. И это, кроме шуток, прекрасно.
***
Прочие игры детективного жанра работают на чувство удовлетворения пользователя. У них есть вполне определённое начало и не менее определённый финал. Позвольте пояснить на примере L.A. Noire или, если угодно Heavy Rain. Оба этих продукта нацелены на то, чтобы геймер при прочих равных почувствовал себя выше «системы» — более прозорливым, настоящим мастером сыскного дела. Her Story работает совершенно иначе. Ее концепция сильна именно тем, что разрушает ложное ощущение «безопасной зоны». Тем сильнее чувство удовлетворения, когда мозаику все же удается собрать.
Второй якорь — извечное желание людей подсмотреть в чужую замочную скважину. История типичной американки вполне понятна жителю любого континента и любой страны. Семейные ссоры рано или поздно случаются в каждом доме, а их финал зависит сугубо от человека. В совокупности с FMV-технологией (живым видео — прим.автора) и вечно переигрывающей Вивой Сайферт (Viva Seifert), получается убойный коктейль.
***
К созданию Her Story приложил руку не кто иной, как Сэм Барлоу (Sam Barlow) — один из немногих людей, кто знает толк в приключенческом жанре. Именно с его подачи Silent Hill: Shattered Memories лишилась всей мистической подоплеки и превратилась в психологический хоррор. Новая работа Сэма, безусловно, получилась менее масштабной. Здесь не надо прикладывать к уху геймпад от Wii, чтобы услышать телефонный звонок, да и от монстров убегать не приходится.
Однако я не сильно ошибусь, если скажу, что его Her Story — это, наверное, лучшая инди-игра нынешнего года. Именно она оправдывает все существование данного направления в индустрии. В общем, высший балл от нас и всяческие рекомендации к ознакомлению. Если, конечно, вы любите Full motion video, а диск с X-Files для оригинальной PlayStation долгое время не покидал консоль.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
2С0лд@т:
Cloud Chamber — MMO. Her Story — сингловый видеоквест. Разница, как говорится, очевидна.2С0лд@т:
Разница в жанрообразовании. Если рыть в таком ключе, то и Cloud Chamber не уникальна далеко, поскольку еще в Front Mission 3 был свой интернет и социальное взаимодействие, как следствие. Давай все-таки рассматривать MMO отдельно от нормальных игр.2DarkVampire:
Ну и зачем еще FM3 вспоминать? И я говорю не про жанры, а про основной геймдизайн. Если из Cloud Chamber убрать MMO-составляющую, то в ней мало что изменится: игроку так же надо работать с файлами, чтобы составить свою версию событий. Этот тот же дизайн, что и в Her Story, который вы называете оригинальным. Не надо на основе одной механики делать из них "кардинально отличающиеся" игры. Ну и про вышеупомянутый SEL не забывайте.
И про MMO. Если уж у вас не сложилось с жанром (до сих пор помню тот блог), то не надо при одном его упоминании считать игру "ненормальной".
2С0лд@т:
MMO в классическом понимании — это и есть недоролевка с функцией социализации. А "не сложилось" -- это когда активно пытался "полюбить". Мне простых RPG хватает. Который дают нормальный сюжет, постановку, прокачку и прочие правильные и нужные вещи.du.volodia:
я не могу поставить игре 10, потому что 10 это реально крутая игра и такая инди рядом не стоит с ведьмаком или с half life 2, которые имеют заслуженную оценку
Мля что у людей за манера такая, всегда сравнивать жопу с пальцем !
SruVG:
Мля что у людей за манера такая, всегда сравнивать жопу с пальцем !
10 балов можно ставить только отличной игре, или ты не понимаешь в чем смысл оценивания? 10 балов это шедевр, так что тут я с тобой никак не согласен, инди не инди, оценивают игру, а не жанр
2du.volodia:
Во-первых, не жанр, а тип работы над проектом. Во-вторых, можешь и дальше считать, что 10 баллов — это обязательно 3A-игра. А теперь "страшная тайна": объективности не существует и любое IP оценивается с двух точек -- нравится или нет конкретному человеку (критику). Все остальное -- пыль в глаза тех, кто считает, что объективность все же есть.DarkVampire:
Во-первых, не жанр, а тип работы над проектом. Во-вторых, можешь и дальше считать, что 10 баллов — это обязательно 3A-игра. А теперь "страшная тайна": объективности не существует и любое IP оценивается с двух точек -- нравится или нет конкретному человеку (критику). Все остальное -- пыль в глаза тех, кто считает, что объективность все же есть.
Абсолютно согласен.