Обзор: FIFA 20

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 26 сентября 2019 года в 21:00
Обзор: FIFA 20
► Разбираем на запчасти новую часть FIFA.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик EA Vancouver, EA Romania
Дата выхода 24 сентября 2019 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Выход нового спортивного симулятора – это маленький праздник для любого любителя конкретного вида игр. И несмотря на то, что «хардкорные» игроки едко шутят на тему, что ничего из года в год не меняется, это никак не влияет ни на продажи, ни на желание увидеть новую NHL или NBA. Или FIFA.

Футбол – самая популярная игра в мире, но последние несколько лет ее видеоигровая адаптация в лице FIFA единолично владеет рынком. VGChartz сообщает, что к настоящему моменту продажи FIFA 19 застыли на отметке в 12,2 миллиона копий (PES 2019 продалась тиражом в 0.55 миллионов). Но полностью верить данным сайта не стоит: во-первых, они учитывают только физические продажи. Во-вторых, финансовый директор Electronic Arts в феврале говорил о 20 миллионах проданных FIFA 19 за фискальный год. Даже если представить, что цифровых копий PES 2019 было куплено столько же, сколько и коробочных, цифра все равно в 20 раз ниже. То есть конкуренции FIFA не ощущает совсем. Тем интереснее разбирать, как в такой ситуации развивается серия.

В мире существует всего два типа развития: экстенсивный и интенсивный. Electronic Arts выбрала более простой и безопасный способ и пошла по пути количественного увеличения всего, что есть в игре. Одних режимов быстрого матча теперь насчитывается 8 штук; без учета уличного футбола и футзала. Но к этому мы вернемся чуть попозже, а пока давайте всё-таки разберем качественные улучшения. Их немного, но они достаточно важные для всех, кто давно с серией.

Первое, за что цепляется глаз – это доработанная физическая модель. По сравнению с прошлой частью у футболистов появился вес. Теперь им труднее резко менять направление, отсюда же – более высокое преимущество скоростных спортсменов. Теперь убежать от здорового центрдефа проще.

За счет этого также изменился стиль ведения борьбы. Она стала более вязкой, а случайные рикошеты приобрели большее значение.

Верховую борьбу в нападении выиграть стало сложнее. Заброс на переднюю штангу на набегающего игрока – вещь, которую ненавидят и используют примерно все в Ultimate Team, почти не работает. Да и в целом многие наработки из предыдущей части придется оставить в прошлом. Защитники лучше борются один на один, а цепкость и дриблинг футболистов теперь гораздо серьезнее влияют на вероятность остаться с мячом, чем условная скорость. Это точно плюс – как минимум второй год не придется ездить по тем же рельсам.

Изменениям подверглись штрафные удары – это, пожалуй, единственный компонент, который изменился полностью. Новая система пробития позволяет точно указать место, в которое должен приземлиться мяч, настроить вращение и отправить мяч по загадочной для соперников траекторию прямиком в сетку. Освоить систему непросто, но результат того стоит, потому что удары получаются действительно красивыми. Единственное, при игре с друзьями на одном экране все видят и прицел, и направление закрутки, что серьезно усложняет взятие ворот.

И это всё. Причиной небольших (даже в масштабах серии) обновлений может быть фокус на консоли уже следующего поколения. А также, вероятнее всего, Electronic Arts работает над новым движком. Серия переехала на Frostbite 3 четыре года назад и, похоже, всё возможное из него уже выжали. Различия между FIFA 19 и FIFA 20 с точки зрения игрового процесса есть, но они минимальны. Если ситуация повторится в следующем году, будут проблемы.

Потому что сейчас на всё это можно закрыть глаза благодаря появлению режима уличного футбола – VOLTA. Это:

  • Одиночная сюжетная история – замена жизненному пути Алекса Хантера из трех предыдущих частей;
  • Режим уличного футбола – 3 на 3; 4 на 4 и 5 на 5. В первые два режима можно играть без вратарей. Также доступны онлайн-соревнования;
  • Мини-футбол по всем правилам мини-футбола.

Обзор: FIFA 20

По факту, это игра в игре. Если проводить параллели с другими франчайзами, то его можно сравнить с режимом королевской битвы. Это абсолютно самостоятельная, очень выразительная и свежая часть игры. Уличного футбола не было со времен PS3, поэтому за возможность вновь сойтись с соперниками в «коробке» можно простить многое.

Правда, если вы думаете, что играть в стрит-футбол в FIFA 20 так же просто, как это было в FIFA Street, то ошибаетесь. Во-первых, делать финты намного сложнее – игроки сами не будут бежать и чеканить мяч, как это было десять лет назад. Во-вторых, физическая модель FIFA 20 намного более продвинутая, поэтому столкновения, мелкий дриблинг, пасы и рикошеты от стен спланировать гораздо сложнее.

И несмотря на все это, играть в VOLTA очень весело. Динамика, уличная стилистика, соответствующая музыка – всё это подкупает. Хочется экспериментировать с пасами, навешивать рабоной, бить пяточками, прокидывать противников в «домик» – всё ради красоты футбола. И ведь действительно красиво: эта эстетика отличается от зеленых газонов, тренерских находок и высоких гонораров реального футбола. Ощутить всё это получше помогает сюжетный режим, который – 1 в 1 история Хантера, только с небольшими изменениями. Дали, например, возможность комплектовать команду, а также ввели внутрирежимную VOLTA-валюту для покупки крутого шмотья.

Площадки побольше, площадки поменьше, с вратарями и большими воротами, без вратарей и с маленькими, 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, в мини-футбол, без правил – вот это всё можно комбинировать в любых сочетаниях. То есть контента в VOLTA реально на целую игру, которая каким-то чудом оказалась в FIFA 20.

Но при этом, важно понимать, что VOLTA – это больше про маркетинг и друзей, чем про реальное развитие. В нее здорово порубиться с друзьями, интересно пройти сюжетный режим, но я с трудом представляю, как в нее можно играть год. От этого, к слову, страдала и оригинальная FIFA Street – со временем она просто надоедала. Поэтому наличие такого режима – безусловный плюс, но не волшебная пилюля, спасающая от всего.

В самом начале я писал о том, что EA пошла по экстенсивному пути развития. Помимо VOLTA, в игру добавилось пара новых режимов быстрых матчей:

  • Таинственный мяч – после каждого ухода мяча появляется модификатор, улучшающий пас/удар/дриблинг/скорость у команды, владеющей мячом. Или даже всё вместе;
  • Контроль зон – для того, чтобы забить голы, нужно для начала владеть мячом в определенной зоне на футбольном поле.

Режимы интересные и их разнообразие – это, опять же, плюс.

Но главный режим (и, к слову, источник заработка FIFA) – это Ultimate Team. Доведенный практически до идеала, он претерпел минимальные изменения. Разве что теперь игрокам будут давать монеты, наборы и предметы за выполнение ограниченных по времени испытаний. В остальном всё так же собираешь команду из карточек, пытаешься пробиться в высшие дивизионы и попасть в топ-турниры. Бесишься, когда у противника залетает всё, а ты не можешь попасть по пустым. А еще с завистью смотришь на составы противников, где Кака с Зиданом заправляют центром поля, а у тебя пылит какой-нибудь дешевенький Милнер.

Но всё это многообразие контента выглядит попыткой скрыть более глобальные проблемы. FIFA 20 и вправду мало чем отличается по внутренностям от прошлой части. И несмотря на обилие режимов, большую часть времени игроки будут проводить не в уличном футболе, и не в прикольных режимах быстрых матчей, а в Ultimate Team, играя в обычный футбол 11 на 11. Улучшений по которому, не сказать, чтобы много.

FIFA 20, как это не неприятно говорить, сделала ставку на дружеские посиделки под пивко, а шаг назад. Нет, просто она осталась примерно на том же месте, где была и год назад. А вот PES шагнула вперед и сократила отставание (которое до сих пор очень большое).

***

Очень хочется верить, что FIFA 20 – это переходная часть между текущим и следующим поколением футбола. И несмотря на последние два абзаца, это по-прежнему шикарный футбольный симулятор. Он даже стал слегка менее аркадным, чем был в прошлом году.

Ну и, конечно, FIFA 20 – это лучшая игра для компаний. Обилие режимов нужно как раз для этого. Потому что заскучать при таком разнообразии – задача из разряда невозможных.

Теги: fifa, fifa 20, one, pc, playstation 4, ps4, xbox one, обзор, рецензия review
4 комментария
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
26 сентября 2019 года в 10:10

Пёс куда лучше фифы в этом году

+1 1   -1 1
TOD_89
Последний бойскаут
35873
28 сентября 2019 года в 19:22

Последней запущенной мною игрой серии стала FIFA 15, которая шла в подарок с приставкой. Как-то совсем отошел от футбола.

+1 0   -1 0
vlastelin
Белый Властелин
22251
30 сентября 2019 года в 08:14

в принципе, можно даже с обзорами не замарачиваться, просто копировать от предыдущего года и менять циферку в названии

+1 2   -1 1
TOD_89
Последний бойскаут
35873
30 сентября 2019 года в 13:25

2vlastelin:

Так сегодня прочитал, что на Metacritic игру засрали пользователи по максимуму, при этом каждую из версии. Сколько же лет понадобилось для такой эволюции..

+1 1   -1 0