Обзор: FIFA 20
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch |
Разработчик | EA Vancouver, EA Romania |
Дата выхода | 24 сентября 2019 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Выход нового спортивного симулятора – это маленький праздник для любого любителя конкретного вида игр. И несмотря на то, что «хардкорные» игроки едко шутят на тему, что ничего из года в год не меняется, это никак не влияет ни на продажи, ни на желание увидеть новую NHL или NBA. Или FIFA.
Футбол – самая популярная игра в мире, но последние несколько лет ее видеоигровая адаптация в лице FIFA единолично владеет рынком. VGChartz сообщает, что к настоящему моменту продажи FIFA 19 застыли на отметке в 12,2 миллиона копий (PES 2019 продалась тиражом в 0.55 миллионов). Но полностью верить данным сайта не стоит: во-первых, они учитывают только физические продажи. Во-вторых, финансовый директор Electronic Arts в феврале говорил о 20 миллионах проданных FIFA 19 за фискальный год. Даже если представить, что цифровых копий PES 2019 было куплено столько же, сколько и коробочных, цифра все равно в 20 раз ниже. То есть конкуренции FIFA не ощущает совсем. Тем интереснее разбирать, как в такой ситуации развивается серия.
В мире существует всего два типа развития: экстенсивный и интенсивный. Electronic Arts выбрала более простой и безопасный способ и пошла по пути количественного увеличения всего, что есть в игре. Одних режимов быстрого матча теперь насчитывается 8 штук; без учета уличного футбола и футзала. Но к этому мы вернемся чуть попозже, а пока давайте всё-таки разберем качественные улучшения. Их немного, но они достаточно важные для всех, кто давно с серией.
Первое, за что цепляется глаз – это доработанная физическая модель. По сравнению с прошлой частью у футболистов появился вес. Теперь им труднее резко менять направление, отсюда же – более высокое преимущество скоростных спортсменов. Теперь убежать от здорового центрдефа проще.
За счет этого также изменился стиль ведения борьбы. Она стала более вязкой, а случайные рикошеты приобрели большее значение.
Верховую борьбу в нападении выиграть стало сложнее. Заброс на переднюю штангу на набегающего игрока – вещь, которую ненавидят и используют примерно все в Ultimate Team, почти не работает. Да и в целом многие наработки из предыдущей части придется оставить в прошлом. Защитники лучше борются один на один, а цепкость и дриблинг футболистов теперь гораздо серьезнее влияют на вероятность остаться с мячом, чем условная скорость. Это точно плюс – как минимум второй год не придется ездить по тем же рельсам.
Изменениям подверглись штрафные удары – это, пожалуй, единственный компонент, который изменился полностью. Новая система пробития позволяет точно указать место, в которое должен приземлиться мяч, настроить вращение и отправить мяч по загадочной для соперников траекторию прямиком в сетку. Освоить систему непросто, но результат того стоит, потому что удары получаются действительно красивыми. Единственное, при игре с друзьями на одном экране все видят и прицел, и направление закрутки, что серьезно усложняет взятие ворот.
И это всё. Причиной небольших (даже в масштабах серии) обновлений может быть фокус на консоли уже следующего поколения. А также, вероятнее всего, Electronic Arts работает над новым движком. Серия переехала на Frostbite 3 четыре года назад и, похоже, всё возможное из него уже выжали. Различия между FIFA 19 и FIFA 20 с точки зрения игрового процесса есть, но они минимальны. Если ситуация повторится в следующем году, будут проблемы.
Потому что сейчас на всё это можно закрыть глаза благодаря появлению режима уличного футбола – VOLTA. Это:
- Одиночная сюжетная история – замена жизненному пути Алекса Хантера из трех предыдущих частей;
- Режим уличного футбола – 3 на 3; 4 на 4 и 5 на 5. В первые два режима можно играть без вратарей. Также доступны онлайн-соревнования;
- Мини-футбол по всем правилам мини-футбола.
По факту, это игра в игре. Если проводить параллели с другими франчайзами, то его можно сравнить с режимом королевской битвы. Это абсолютно самостоятельная, очень выразительная и свежая часть игры. Уличного футбола не было со времен PS3, поэтому за возможность вновь сойтись с соперниками в «коробке» можно простить многое.
Правда, если вы думаете, что играть в стрит-футбол в FIFA 20 так же просто, как это было в FIFA Street, то ошибаетесь. Во-первых, делать финты намного сложнее – игроки сами не будут бежать и чеканить мяч, как это было десять лет назад. Во-вторых, физическая модель FIFA 20 намного более продвинутая, поэтому столкновения, мелкий дриблинг, пасы и рикошеты от стен спланировать гораздо сложнее.
И несмотря на все это, играть в VOLTA очень весело. Динамика, уличная стилистика, соответствующая музыка – всё это подкупает. Хочется экспериментировать с пасами, навешивать рабоной, бить пяточками, прокидывать противников в «домик» – всё ради красоты футбола. И ведь действительно красиво: эта эстетика отличается от зеленых газонов, тренерских находок и высоких гонораров реального футбола. Ощутить всё это получше помогает сюжетный режим, который – 1 в 1 история Хантера, только с небольшими изменениями. Дали, например, возможность комплектовать команду, а также ввели внутрирежимную VOLTA-валюту для покупки крутого шмотья.
Площадки побольше, площадки поменьше, с вратарями и большими воротами, без вратарей и с маленькими, 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, в мини-футбол, без правил – вот это всё можно комбинировать в любых сочетаниях. То есть контента в VOLTA реально на целую игру, которая каким-то чудом оказалась в FIFA 20.
Но при этом, важно понимать, что VOLTA – это больше про маркетинг и друзей, чем про реальное развитие. В нее здорово порубиться с друзьями, интересно пройти сюжетный режим, но я с трудом представляю, как в нее можно играть год. От этого, к слову, страдала и оригинальная FIFA Street – со временем она просто надоедала. Поэтому наличие такого режима – безусловный плюс, но не волшебная пилюля, спасающая от всего.
В самом начале я писал о том, что EA пошла по экстенсивному пути развития. Помимо VOLTA, в игру добавилось пара новых режимов быстрых матчей:
- Таинственный мяч – после каждого ухода мяча появляется модификатор, улучшающий пас/удар/дриблинг/скорость у команды, владеющей мячом. Или даже всё вместе;
- Контроль зон – для того, чтобы забить голы, нужно для начала владеть мячом в определенной зоне на футбольном поле.
Режимы интересные и их разнообразие – это, опять же, плюс.
Но главный режим (и, к слову, источник заработка FIFA) – это Ultimate Team. Доведенный практически до идеала, он претерпел минимальные изменения. Разве что теперь игрокам будут давать монеты, наборы и предметы за выполнение ограниченных по времени испытаний. В остальном всё так же собираешь команду из карточек, пытаешься пробиться в высшие дивизионы и попасть в топ-турниры. Бесишься, когда у противника залетает всё, а ты не можешь попасть по пустым. А еще с завистью смотришь на составы противников, где Кака с Зиданом заправляют центром поля, а у тебя пылит какой-нибудь дешевенький Милнер.
Но всё это многообразие контента выглядит попыткой скрыть более глобальные проблемы. FIFA 20 и вправду мало чем отличается по внутренностям от прошлой части. И несмотря на обилие режимов, большую часть времени игроки будут проводить не в уличном футболе, и не в прикольных режимах быстрых матчей, а в Ultimate Team, играя в обычный футбол 11 на 11. Улучшений по которому, не сказать, чтобы много.
FIFA 20, как это не неприятно говорить, сделала ставку на дружеские посиделки под пивко, а шаг назад. Нет, просто она осталась примерно на том же месте, где была и год назад. А вот PES шагнула вперед и сократила отставание (которое до сих пор очень большое).
***
Очень хочется верить, что FIFA 20 – это переходная часть между текущим и следующим поколением футбола. И несмотря на последние два абзаца, это по-прежнему шикарный футбольный симулятор. Он даже стал слегка менее аркадным, чем был в прошлом году.
Ну и, конечно, FIFA 20 – это лучшая игра для компаний. Обилие режимов нужно как раз для этого. Потому что заскучать при таком разнообразии – задача из разряда невозможных.
Последней запущенной мною игрой серии стала FIFA 15, которая шла в подарок с приставкой. Как-то совсем отошел от футбола.
в принципе, можно даже с обзорами не замарачиваться, просто копировать от предыдущего года и менять циферку в названии
2vlastelin:
Так сегодня прочитал, что на Metacritic игру засрали пользователи по максимуму, при этом каждую из версии. Сколько же лет понадобилось для такой эволюции..