Обзор: FIFA 19

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 октября в 19:00
Обзор: FIFA 19
► Очередная часть футбольного симулятора от Electronic Arts, у которого нет конкурентов.

Платформы PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Разработчик EA Vancouver, EA Romania
Дата выхода 28 сентября 2018 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Что изменилось снаружи

Разговоры о хоть сколько-то серьезной конкуренции со стороны PES вызывают лишь ухмылку. У японцев есть две большие проблемы: динамика и лицензии. До тех пор, пока Konami будет предлагать играть за «Пушкарей» или «ФК Лондон», у нее ничего не получится. Это тот случай, когда игра может быть хоть сколько угодно прекрасной, но без необходимой обертки смотреться нормально не будет.

Впрочем, шансов на это у PES всё меньше. С этого сезона FIFA добрала недостающие лицензии на Лигу Чемпионов и Лигу Европы и отдала российский чемпионат. Теперь в ней есть все топ-чемпионаты, огромный выбор команд, еврокубки, Ultimate Team, карьера, сюжетный режим, клубы Профи и ещё миллион с половиной режимов.

В FIFA 19 случилось самое большое изменение кор-механики за всю историю серии. EA Sports добавила кастомные режимы, которые меняют обычные правила игры в футбол и предлагают свои вариации, знакомые по дворовому футболу. Скажем, можно сыграть совсем без правил – игра превращается в супердинамичную мясорубку. Преображает футбол режим «Выживание», где после каждого гола удаляется игрок забившей команды. Оставшиеся режимы –«Дальнобой», «Игра до…» и «Удары головой и с лета» – не такие интересные, но разнообразия добавляют.

Я достаточно часто играю в FIFA с друзьями, и до этой части игра периодически наскучивала. Приходилось самим добавлять разнообразия: играть только слабыми командами, выкручивать удары и скорость передвижения. Сейчас эта проблема ушла сама собой – режимов столько, что соскучиться банально не успеваешь.

Второй важный момент – это система продвинутой статистики. FIFA 19 считает всю историю встреч твоего аккаунта с аккаунтом друга. В результате это позволяет понимать, за счёт чего ты обыгрываешь оппонента или проигрываешь ему. Система считает всё: начиная от количества ударов и заканчивая любимыми направлениями в атаке. В результате можно качественно улучшить свою игру и почувствовать себя настоящим киберспортсменом.

Динамическая системы тактики позволяет на ходу переключать схемы и тактический рисунок игры. Понимая, что нужно надавить, вы можете выбрать «атакующую» тактику, и ваша команда перестроится с более оборонительной 4-5-1 на атакующую 4-3-3 с высоким прессингом. Все эти нюансы задаются в окне предматчевой настройки и точно будут использоваться на высоком уровне – во время Weekend League или турнирах. Стоит отметить, что нововведение снова коснулось более опытных игроков, что радует. Видно, что EA Sports понимает продукт на уровне самых требовательных потребителей и знает, как сделать им приятно.

Что изменилось внутри

Физическая модель. В этой части FIFA разработчики вновь переделали физику, в результате чего игроки по-другому борются за мяч, иначе обрабатывают его первым касанием, по-новому бьют и отдают пасы. FIFA 19 стала гораздо динамичнее предшественниц и периодически очень сильно напоминает уличный футбол. Это связано с тем, что теперь бить в падении через себя или принимать мяч пяткой можно одной кнопкой или движением стика.

Я уже встречался с мнением людей, которые говорят о том, что это превращает игру в аркаду. В этом есть смысл, но такое мнение далеко от моих представлений о том, каким должен быть футбол. Когда я играю, то мне хочется иметь возможность делать это красиво. Обыгрываться с партнером через стеночки, проходить соперников на финтах и забивать рабоной из-за штрафной. Сделать это без навыков игры достаточно сложно, поэтому красота проявляется по мере изучения игровых механик.

В FIFA 19 стало больше случайных событий, и это пошло игре на пользу. Теперь можно попробовать навесить наобум и надеяться на то, что нападающий сыграет на опережение. Защитник изредка может попросту промахнуться по мячу или не дотянуться до него. Таких ситуаций много, они всегда разные, и это добавляет игре как реализма, так и интереса.

Изменилась механика борьбы на футбольном поле. Теперь чувствуется, что игроки бьются за каждый мяч, не боятся идти в стыки и, в целом, действуют довольно жестко (иногда даже жестоко). Разработчики переделали физику падений, и футболисты после верховых единоборств теперь могут спокойно приземлиться на пятую точку – раньше этого не было.

Есть ещё одно нововведение. EA Sports возродила систему выбора момента удара из игр серии времен двухтысячных, и оно оказалось мало кому понятно. Теперь, вместо единичного нажатия на кнопку удара, нажимать нужно два раза. Первое нажатие определяет силу удара, а второе – выбор момента. В условиях высокой динамичности вспомнить о наличии этой системы не удается. В результате – куча мячей пролетает мимо из вратарской зоны, а индикатор над игроком загорается красным.

Решение выглядит скорее надуманным, чем обоснованным. Часто возникают ситуации, когда мяч отлетает к игроку в штрафной, и времени на двойное нажатие нет чисто физически. Из-за того, что не успеваешь среагировать, мяч улетает куда-нибудь совсем мимо, либо летит очень слабо. Понятное дело, что к системе нужно привыкнуть, но предыдущий вариант мне, откровенно говоря, нравился больше. Получается, что EA Sports добавила своеобразную мини-игру туда, где она совсем не нужна.

А что с Ultimate Team?

Режим стал гораздо дружелюбнее к игрокам. Механика дивизионов теперь изменилась и работает по системе ЭЛО. Иными словами, теперь не нужно играть 10 игр, чтобы закончить дивизион. Теперь это турнир с еженедельными наградами в виде наборов и дополнительных очков для квалификации в Weekend League. Называется он, кстати, Division Rival.

Правила попадания в Weekend League также изменились. Теперь за каждый матч игрок получает определенное количество очков. Как только он набирает 2000, то может потратить их на участие в следующем розыгрыше лиги. 

В остальном же режим мало изменился. Благодаря контракту с UEFA в игре теперь появились карточки футболистов из Лиги Чемпионов. Чуть изменилось окно взаимодействия с купленными товарами, были добавлены новые фильтры в поиск и снижено количество матчей в Weekend League c 40 до 30. Как и многие изменения в этой части, их заметят только завсегдатаи.

Как там Хантер?

Сюжетная кампания FIFA 19 – обворожительна. После робких заигрываний со спортивной драмой в 17-ой части сюжетная линия теперь – это рассказ про трех персонажей с разными стилями игры, историями, характером и сюжетом.

Механика мало чем изменилась вглубь, но серьезно прибавила вширь. Сценаристы красиво завернули довольно банальную спортивную историю и выдали, на мой личный вкус, один из лучших проектов о том, как устроен футбол изнутри. С агентами, конфликтами, издевками со стороны партнеров и желанием всё бросить. В сюжетный режим играть не просто приятно, но и банально интересно. Документальные фильмы про то, как устроен футбол, можно теперь не смотреть, достаточно будет пройти сюжетный режим.

***

Я уже 11 лет играю в FIFA, и мое мнение из года в год не меняется. FIFA 19 – отличное продолжение моей любимой серии. Она стала больше, интереснее и бодрее. Да, изредка от нее отдает аркадой, но я закрываю на это глаза. В конце концов, для реальности достаточно взять друзей и выйти на настоящее поле.

Теги: 360, fifa 19, one, pc, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, review, xbox 360, xbox one, обзор, рецензия
Нет комментариев
Реклама