Обзор: FIFA 19
Платформы | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch |
Разработчик | EA Vancouver, EA Romania |
Дата выхода | 28 сентября 2018 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Что изменилось снаружи
Разговоры о хоть сколько-то серьезной конкуренции со стороны PES вызывают лишь ухмылку. У японцев есть две большие проблемы: динамика и лицензии. До тех пор, пока Konami будет предлагать играть за «Пушкарей» или «ФК Лондон», у нее ничего не получится. Это тот случай, когда игра может быть хоть сколько угодно прекрасной, но без необходимой обертки смотреться нормально не будет.
Впрочем, шансов на это у PES всё меньше. С этого сезона FIFA добрала недостающие лицензии на Лигу Чемпионов и Лигу Европы и отдала российский чемпионат. Теперь в ней есть все топ-чемпионаты, огромный выбор команд, еврокубки, Ultimate Team, карьера, сюжетный режим, клубы Профи и ещё миллион с половиной режимов.
В FIFA 19 случилось самое большое изменение кор-механики за всю историю серии. EA Sports добавила кастомные режимы, которые меняют обычные правила игры в футбол и предлагают свои вариации, знакомые по дворовому футболу. Скажем, можно сыграть совсем без правил – игра превращается в супердинамичную мясорубку. Преображает футбол режим «Выживание», где после каждого гола удаляется игрок забившей команды. Оставшиеся режимы –«Дальнобой», «Игра до…» и «Удары головой и с лета» – не такие интересные, но разнообразия добавляют.
Я достаточно часто играю в FIFA с друзьями, и до этой части игра периодически наскучивала. Приходилось самим добавлять разнообразия: играть только слабыми командами, выкручивать удары и скорость передвижения. Сейчас эта проблема ушла сама собой – режимов столько, что соскучиться банально не успеваешь.
Второй важный момент – это система продвинутой статистики. FIFA 19 считает всю историю встреч твоего аккаунта с аккаунтом друга. В результате это позволяет понимать, за счёт чего ты обыгрываешь оппонента или проигрываешь ему. Система считает всё: начиная от количества ударов и заканчивая любимыми направлениями в атаке. В результате можно качественно улучшить свою игру и почувствовать себя настоящим киберспортсменом.
Динамическая системы тактики позволяет на ходу переключать схемы и тактический рисунок игры. Понимая, что нужно надавить, вы можете выбрать «атакующую» тактику, и ваша команда перестроится с более оборонительной 4-5-1 на атакующую 4-3-3 с высоким прессингом. Все эти нюансы задаются в окне предматчевой настройки и точно будут использоваться на высоком уровне – во время Weekend League или турнирах. Стоит отметить, что нововведение снова коснулось более опытных игроков, что радует. Видно, что EA Sports понимает продукт на уровне самых требовательных потребителей и знает, как сделать им приятно.
Что изменилось внутри
Физическая модель. В этой части FIFA разработчики вновь переделали физику, в результате чего игроки по-другому борются за мяч, иначе обрабатывают его первым касанием, по-новому бьют и отдают пасы. FIFA 19 стала гораздо динамичнее предшественниц и периодически очень сильно напоминает уличный футбол. Это связано с тем, что теперь бить в падении через себя или принимать мяч пяткой можно одной кнопкой или движением стика.
Я уже встречался с мнением людей, которые говорят о том, что это превращает игру в аркаду. В этом есть смысл, но такое мнение далеко от моих представлений о том, каким должен быть футбол. Когда я играю, то мне хочется иметь возможность делать это красиво. Обыгрываться с партнером через стеночки, проходить соперников на финтах и забивать рабоной из-за штрафной. Сделать это без навыков игры достаточно сложно, поэтому красота проявляется по мере изучения игровых механик.
В FIFA 19 стало больше случайных событий, и это пошло игре на пользу. Теперь можно попробовать навесить наобум и надеяться на то, что нападающий сыграет на опережение. Защитник изредка может попросту промахнуться по мячу или не дотянуться до него. Таких ситуаций много, они всегда разные, и это добавляет игре как реализма, так и интереса.
Изменилась механика борьбы на футбольном поле. Теперь чувствуется, что игроки бьются за каждый мяч, не боятся идти в стыки и, в целом, действуют довольно жестко (иногда даже жестоко). Разработчики переделали физику падений, и футболисты после верховых единоборств теперь могут спокойно приземлиться на пятую точку – раньше этого не было.
Есть ещё одно нововведение. EA Sports возродила систему выбора момента удара из игр серии времен двухтысячных, и оно оказалось мало кому понятно. Теперь, вместо единичного нажатия на кнопку удара, нажимать нужно два раза. Первое нажатие определяет силу удара, а второе – выбор момента. В условиях высокой динамичности вспомнить о наличии этой системы не удается. В результате – куча мячей пролетает мимо из вратарской зоны, а индикатор над игроком загорается красным.
Решение выглядит скорее надуманным, чем обоснованным. Часто возникают ситуации, когда мяч отлетает к игроку в штрафной, и времени на двойное нажатие нет чисто физически. Из-за того, что не успеваешь среагировать, мяч улетает куда-нибудь совсем мимо, либо летит очень слабо. Понятное дело, что к системе нужно привыкнуть, но предыдущий вариант мне, откровенно говоря, нравился больше. Получается, что EA Sports добавила своеобразную мини-игру туда, где она совсем не нужна.
А что с Ultimate Team?
Режим стал гораздо дружелюбнее к игрокам. Механика дивизионов теперь изменилась и работает по системе ЭЛО. Иными словами, теперь не нужно играть 10 игр, чтобы закончить дивизион. Теперь это турнир с еженедельными наградами в виде наборов и дополнительных очков для квалификации в Weekend League. Называется он, кстати, Division Rival.
Правила попадания в Weekend League также изменились. Теперь за каждый матч игрок получает определенное количество очков. Как только он набирает 2000, то может потратить их на участие в следующем розыгрыше лиги.
В остальном же режим мало изменился. Благодаря контракту с UEFA в игре теперь появились карточки футболистов из Лиги Чемпионов. Чуть изменилось окно взаимодействия с купленными товарами, были добавлены новые фильтры в поиск и снижено количество матчей в Weekend League c 40 до 30. Как и многие изменения в этой части, их заметят только завсегдатаи.
Как там Хантер?
Сюжетная кампания FIFA 19 – обворожительна. После робких заигрываний со спортивной драмой в 17-ой части сюжетная линия теперь – это рассказ про трех персонажей с разными стилями игры, историями, характером и сюжетом.
Механика мало чем изменилась вглубь, но серьезно прибавила вширь. Сценаристы красиво завернули довольно банальную спортивную историю и выдали, на мой личный вкус, один из лучших проектов о том, как устроен футбол изнутри. С агентами, конфликтами, издевками со стороны партнеров и желанием всё бросить. В сюжетный режим играть не просто приятно, но и банально интересно. Документальные фильмы про то, как устроен футбол, можно теперь не смотреть, достаточно будет пройти сюжетный режим.
***
Я уже 11 лет играю в FIFA, и мое мнение из года в год не меняется. FIFA 19 – отличное продолжение моей любимой серии. Она стала больше, интереснее и бодрее. Да, изредка от нее отдает аркадой, но я закрываю на это глаза. В конце концов, для реальности достаточно взять друзей и выйти на настоящее поле.