Обзор: FIFA 16
Для многих серия FIFA – конвейер, в котором не происходит принципиальных изменений. Долгие годы я спорил с этим, злился и всячески проклинал подобных комментаторов. Повзрослев, я научился принимать их точку зрения, соглашаться с ней и, при желании обеих сторон, объяснять, почему каждый новый выпуск FIFA, начиная с года, эдак, 2011 – настоящее событие.
Видеоигру по самому популярному виду спорта, при всем уважении, нельзя назвать массовой. Как футбол любят далеко не все, так и FIFA запускают в основном любители попинать мяч, притом без разницы где и на каком уровне мастерства. Случайные люди в футбольные симуляторы не играют – ну, действительно, что может быть интересного в 22 мужиках, пинающих мяч. Это нужно прочувствовать, нужно играть. Последнее – критически важно для понимания как футбола в целом, так и футбольных симуляторов в частности.
Поэтому давайте с самого начала разберем самые вкусные нововведения, которые появились в FIFA 16. Разумеется, это касается геймплейной части. Разработчики, по сравнению с предыдущей частью, достаточно ощутимо снизили темп игры и еще дальше отошли от царствовавшей во время FIFA 14 «тики-таки». Теперь футболисты ошибаются, позволяя себя неправильно обработать мяч, не попасть по нему во время прострела в штрафную и попросту запутаться в ногах. Иными словами, EA Sports сделала очень серьезный шаг в сторону реализма. Также был изменен баланс характеристик – скорость, в кои-то веки, перестала быть единственным решающим фактором при приобретении спортсмена. Теперь скоростному, но щупленькому игроку куда сложнее противостоять мощным защитникам, способным оттереть от мяча. Это развязывает руки геймеру и заставляет его думать – простая схема «забросил-убежал» срабатывает очень редко. Поэтому (впервые в серии!) иногда приходится отдавать мяч назад, защитникам, чтобы находить новые дыры и пустые зоны в обороне противника.
Немаловажным изменением стал дриблинг без мяча, который достаточно серьезно разнообразил игру в атаке. Теперь появилась возможность «на паузе» убирать оппонентов, чего раньше было невозможно сделать. Естественно, дриблингу надо учиться и тонко чувствовать момент, когда стоит отдать передачу и вывести товарища по команде на удобную позицию. Но все это приходит с опытом!
Также был доработан ИИ вратарей. Их теперь хочется целовать, обнимать и носить на руках. Безумные спасения с ленточки, невероятные выходы, отбивание мяча «в шпагате» и прочие атрибуты вратарской игры – теперь все здесь. Наконец-то была исправлена бесившая многих глупость голкиперов в сетевой игре, когда при выходе один на один «стража» можно было просто оббежать. Здесь такого уже не получится – вратарь будет выбирать тактику и либо бросится в ноги, либо будет сопровождать вас, сужая угол обстрела до минимума. Это здорово. На таких мелочах и строится игра. Притом подобные очевидные для реального футбола вещи очень сложно реализовать виртуально, потому что каждый выход «1 на 1» - дуэль человека с человеком, которую очень сложно грамотно запрограммировать. Разумеется, незначительные косяки есть, но после вопиющей тупости стражей ворот в 15 части на них даже не хочется обращать внимания.
Еще одним крупным нововведением стало добавление женских команд. К сожалению, этот шаг EA Sports скорее репутационный. Потому что женщины на виртуальных полях – такие же кривые, как и в жизни. Слабые пасы, неточные удары и неразбериха – вот типичные атрибуты женского футбола. Поиграть пару раз можно, но на этом все. Свое дело они, впрочем, сделали – феминистки теперь поумерили свой пыл, а EA в новых частях потихоньку будет внедрять женский клубный футбол. Если не видели – лучше не смотрите. Правда.
Изменения в геймплее на этом закончились. Теперь давайте поговорим об Ultimate Team – режиме, ради которого люди покупают «фифу». Там появился пункт Ultimate Team Draft, позволяющий сколотить себе топовую команду. Принцип такой: на каждую позицию геймер может выбрать одного из пяти игроков. Сначала идут самые классные – футболисты Реала, Барселоны, МЮ. И так по нисходящей. В целом, если вы захотите, 11 стартовых игроков всегда будут топовыми. Единственная проблема в том, что алгоритм подбирает спортсменов так, что просто взять самых крутых по рейтингу не получится. Будет плохая «химия», иначе – взаимодействие между товарищами по команде. Поэтому где-то вам придется пойти на компромисс и выбрать игрока чуть хуже, чем предлагалось. Если вы сможете сыграть 4 матча и все завершить победой, то получите главный приз в виде нескольких золотых наборов. Что примечательно, приз дается даже в случае поражения в первом матче «драфта», но награда будет куда скромнее. Казалось бы, отличная возможность получить классных игроков! Однако для того, чтобы принять участие в «драфте», вам придется заплатить либо 15 000 внутриигровых монет, либо какую-то сумму реальных денег. Первый заход в «драфт» для знакомства с режимом, понятное дело, бесплатен.
На этом самые интересные изменения FUT заканчиваются. Разработчики слегка изменили интерфейс, сделали некоторые элементы вроде поиска предметов и игроков на трансферном рынке чуть проще и, в общем-то, все.
Другие режимы игры не претерпели серьезных изменений. В 2015 году я не верю в то, что кто-то будет играть в FIFA с ботами. Либо друзья, либо – интернет. Но если «динозавры» и существуют, то для них EA Sports чуть улучшила режим карьеры, сделав скорее косметические улучшения трансферов. Хотя, признаюсь честно, по режимам одиночной игры я пробежался скорее в ознакомительной форме. Они для настоящих любителей FIFA уже не актуальны. Впрочем, как тренировка перед «онлайн-баталиями» вполне себе сойдет. Ненадолго.
'
Что касается дуэта российских комментаторов, Черданцева и Генича, то пока сложились очень двоякие впечатления. С одной стороны, очень приятно слышать новые голоса, более эмоциональные, чем раньше. А с другой, бывшее трио комментаторов радовало своей аналитикой и, в целом, более взрослым подходом к игре. Что Черданцев, что Генич - мужики опытные и крутые, но порой слишком уж перебарщивают с эмоциями. Да и в самой игре они комментируют как-то натужно, устало. В общем, изменения есть, а вот к лучшему они или к худшему - дело вкуса.
***
Который год я с радостью заключаю, что FIFA вновь оказывается на голову выше PES. И сейчас она, вдобавок ко всему, стала еще и реалистичнее. Если поклонники PES 2016 до сих пор считают, что лучший мяч – чугунный, а игроки – пластилиновые – их дело. Не зря британские чарты снова возглавила FIFA, а не PES. Про лицензии я вообще молчу. Хотя в чем-то PES 2016 превзошла FIFA 16 – в графике. Но не критично. Ведь проиграл по всем остальным частям. Король все еще на троне. И пока все происходит так, как в последние годы – я не хочу революции. Я хочу стабильности.
Без привычной "тики-таки" тяжело было. Долго въезжал в обновленный геймплей, но вроде справился. Хотя было тяжело. Настолько, что пришлось покупать новый джойстик. Но уже перешел в сезонах в 4-й дивизион, во всех предыдущих взял титул.
Главный минус - левые пенальти. Соперники часто этим пользуются. Забегают в штрафную, по воротам не бьют, просто крутятся на месте - защитник с 90% вероятность (даже без нажатия кнопки отбора) сам нарушает правила и ставят пенальти. Поправят, конечно. Но нервы портит.
10 из 10?
гот, это ужасно
И ФИФА- 100% массовая игра
посмотрите на продажи
Вратари в этой фифе это уже минус 2 балла. Пускать плюхи с центра поля и при этом ловить на мертво мощные удары этопять
2Ruysaki:
Было такое на релизе, мне даже забивали в онлайне :) По идее пофиксили с последним патчем, также улучшили игру вратарей
2gesNake:
Я вот не совсем с релиза просто начал, поэтому такие кренделя :)
2Ruysaki:
Да на пс4. Но дело даже не в плюхе с центра, а в то что вратарь ловит нереальные мячи намертво
dingo:
нереальные мячи намертво
меня это ереально бесило в сеговской фифе и соккер делуксе.