Обзор: EA Sports UFC 4

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 31 августа в 19:25
Обзор: EA Sports UFC 4
► Ежегодный симулятор смешанных единоборств от EA возвращается с EA Sports UFC 4. Насколько революционным получился новый выпуск, читайте в нашем обзоре

Слова «революция» и «спортивный симулятор от ЕА» редко какой фанат употребляет в одном предложении. Игры под брендом ЕА Sports всё же предпочитают совершенствовать помаленьку, добавляя мелочь в одном месте и отрезая лишнее в другом. Так гораздо проще контролировать общее качество продукта, но от гнева фанатов, сердца которых ждут перемен, тоже так никуда не скрыться. Удивительно ли, что и свежая EA Sports UFC 4 никак не отклонилась от курса, заданного старшими товарищами? Да ни разу.

При первом запуске игра сразу пытается пустить пыль в глаза своей оберткой. Всё такое стильное, модное, молодежное и разудалое: с надписями в стиле граффити и кислотными цветами. Однако по прошествии минут 20-30 из груди начинает рваться крик, так знакомый фанатам серии FIFA – «Эй, прошлая игра серии, я узнал тебя! Снимай маску!». И действительно, что-то кардинально новое в ней найти сложно.

Взять тот же режим карьеры. В нём, например, при создании собственного бойца всё так же сталкиваешься с малым количеством опций по кастомизации лица, поэтому желающим вылепить сладкого мальчика из корейской поп-группы и подставить его под град ударов точно не выйдет. С другой стороны, лучшее, что может редактор персонажа – тролль из-под моста. Да, после карьеры на ринге красавцем мало кто остается, но тут чтобы вылепить более-менее удобоваримую рожу, придется опять же изрядно потрудиться. К тому же из игры зачем-то выкинули возможность загружать свои фотографии и преобразовывать их в виртуальное лицо. Так хоть и урод, зато свой, родной.

Пропала из редактора и возможность самому определить характеристики бойца. Теперь заставляют выбирать между пятью архетипами: сбалансированный, кикбоксер, боксер, борец и мастер бразильского джиу-джитсу. По факту так вам просто предлагают определиться со стартовым перком, так как прокачка приемов здесь происходит по лекалам «Древних свитков» – чем больше пользуетесь конкретным приемом, тем сильнее он становится, а со временем может превратиться и в коронный. Да, основные характеристики вроде прочности челюсти и скорости ударов надо прокачивать отдельно, однако для этого используется специальная валюта, которую в наибольших количествах выдают именно за совершенствование боевых навыков.

В остальном же кампания мало чем отличается от предыдущей части. Да, здесь появилось кинематографичное вступление, где тренер находит талантливого новичка и решает поднять его к высотам Ultimate Fighting Championship. Но после него – всё та же рутина из прошлой игры. Назначаем бой, тренируемся от четырех до шести недель, чтобы индикатор к моменту матча показывал «пиковую» форму, и заодно поднимаем ажиотаж вокруг поединка, участвуя в рекламных акциях спонсоров или кидаясь какашками в местном «Твиттере». Последнее, впрочем, смысла не имеет. Какой-либо репутации боец не накапливает, спортсмен-говнюк на ринг по-другому не выходит, да и эвенты с пресс-выходами убрали, а поэтому отыгрывать «плохиша» по-другому никак не выйдет. Зато, если поддерживать хорошие отношения с коллегами по цеху, они сделают весомую скидку на изучение своих приемов. Собственно, это всё, что может предложить режим карьеры. Так что наслаждаться игрой в одиночку вряд ли выйдет – уже через пару вечеров есть риск просто устать от бесконечного прокликивания меню и одинаковых тренировочных спаррингов при подготовке к бою, который продлится пять минут.

Зато кампания в полной мере дает оценить, что же именно поменялось в UFC 4 с геймплейной точки зрения. Как уже было сказано выше, радикальных изменений не произошло, но пара приятных моментов для фанатов жанра тут найдется.

К сожалению, управление осталось всё таким же перегруженным. Даже базовые приемы вроде хука в корпус требуют зажимать сразу три кнопки на геймпаде. С изучением новых движений растет и количество комбинаций, которые надо держать в уме. Впрочем, разработчики попытались немного облегчить ломание пальцев, заменив большинство приемов, требовавших нажатия четырех кнопок (некоторые всё равно остались), на нажатие двух и долгое удержание третьей. Получилось неплохо, но игра иногда неохотно регистрирует нажатия и вместо удара пяткой в нос может выйти локтем с разворота, что подставит бойца под вражеский хук.

Бестолковая система борьбы в партере, к которой на высоких уровнях сложности лучше вообще не прикасаться, так и осталась бестолковой. Зато появилась упрощенная схема управления, позволяющая просто указывать, что именно нужно сделать: удушение, граунд-энд-паунд и вообще выскочить из захвата. А уж боец сам определится, какие переходы в партере позволят добиться результата быстрее всего. Ну что, горькую пилюлю подсластили, но и только.

А вот что безоговорочно радует, так это обновленный клинч. Благодаря отличной системе контекстных анимаций, которая улучшается с каждой игрой серии, он перестал быть уродливым братом-близнецом партера, став естественным продолжением стойки. Больше не нужно мучить правый аналог, для выхода из него достаточно вполне естественных уворотов и попыток отойти назад. Так что эта часть стала выглядеть не как наводящие на неправильные мысли обнимашки двух потных мужиков, а вполне реалистичный бой, в котором соперники быстро обмениваются несколькими ударами и расходятся.

Вообще, в UFC 4 как никогда стало важно чувствовать своего бойца. В движениях по рингу ощущается инерция, каждый удар весит по-своему. Приходит понимание, что если, например, вовремя отступить и отклониться, то тяжелый замах рукой соперника пройдет мимо и центробежная сила понесет его дальше, открыв для пары точных хуков в челюсть. Да и обновленная физика не портит впечатление, создавая ситуации, когда вовремя сделанный на противоход апперкот сразу отправляет противника в нокаут. Сразу возникает ощущение, что так и должно быть: ни у кого тут бетонных подбородков не наблюдается.

Ну а проведя некоторое время за изучением основных механик, можно отправляться в онлайн-режимы. Благо абсолютно сатанинский Ultimate Team из него выкинули на мороз. Здесь, впрочем, кроется засада. Если вы решили выгулять своего тролля на сетевых просторах, то стоит приготовиться к тому, что от него разрешат оставить только внешность. В рейтинговых играх, например, пол и весовая категория определяются компьютером, а для своего персонажа можно выбрать только архетип бойца и модификатор, который определит список доступных приемов (наверняка радикально отличающийся от любовно настраиваемого в карьерном режиме). Ну или выбирайте одну из звезд UFC. Разницы-то нет, управление всё равно придется учить на лету.

Вне рейтинга есть быстрые бои, где уже можно слегка поиграться с условиями, оставив предпочитаемые весовые категории и отключив, например, партер как класс, оставив только стойку и клинч. Есть нокаут-режим, в котором появляется знакомая полоска жизней, и блиц, где надо выиграть несколько минутных поединков подряд. Сетевая составляющая, в принципе, держится бодро, и не слишком портит удовольствие даже с пингом больше 150 (поймать противника с пингом меньше сотни удалось лишь раз). Противники находятся быстро, соединение стабильно. Периодически, правда, вылезает баг, запускающий матч, но оставляющий на экране фиолетовый экран загрузки. И тут либо драться вслепую, либо выходить, что в рейтинге просто засчитают как поражение. Лечится эта беда пока только перезапуском игры.

Увы и ах, но даже спустя четыре игры UFC от ЕА никак не может превзойти по простоте и эффектности почившую вместе с THQ серию Undisputed от Yuke’s. Переусложненное даже для симулятора управление и никуда не годный партер всё еще тянут серию вниз, а одиночному режиму всё так же остро недостает разнообразия. Тем не менее видно, что работа над ошибками ведется, да и играть в UFC 4 попросту приятно, несмотря на недостатки.

Теги: ea, martial arts, sport, ufc
Нет комментариев
Реклама