Обзор: EA Sports UFC 2

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 22 апреля 2016 года в 21:00
Обзор: EA Sports UFC 2
► Как мощный хай-кик заставляет противника вырубиться, так и UFC 2 отнимает всё свободное время.

В последнее время популярность боёв без правил набирает обороты. Во многом это связано со зрелищностью поединков – все-таки бокс, при всем уважении, куда академичнее. Здесь же смешенией разных стилей, много крови и, конечно же, красивые девушки.

Сейчас я скажу вещь, с которой многие, возможно, не согласятся. UFC 2 – не красочный файтинг, а суровый симулятор единоборств. Здесь все завязано на реализме. Поэтому новая игра от EA Sports – один из тех проектов, в которые играют все увлеченные смешанными боями люди. Налицо пример FIFA: в мире огромное количество людей, у которых дома стоит консоль только ради заветной коробочки с лучшим футбольным симулятором.

И рассматривать UFC 2 нужно не с точки зрения игровых механик, а с точки зрения симулятора. Как и в случае с FIFA или NHL это не просто набор скриптов и команд, а особенная философия. И понять её может только человек, который сам хоть раз выходил на татами, в октагон или сталкивал свой кулак с челюстью какого-нибудь ублюдка.

На этом остановимся и посмотрим, что может предложить UFC 2. Разумеется, это стандартные бои в оффлайне и онлайне, возможность создавать свои турниры и принимать в них участие, режим карьеры, упрощенный режим и главная вишенка – Ultimate Team. Режим карьеры – стандартный путь «из грязи в князи». Вы создаёте своего бойца и постепенно пробираетесь сквозь дебри рейтинга, чтобы в конце концов надрать задницу чемпиону и стать обладателем заветного пояса.

Все это перемежается с тренировками, на которых можно травмироваться. В общем-то, всё. Режим наскучивает уже через пару часов, зато помогает подготовиться к боям в онлайне за счёт постоянно нарастающей сложности.

В упрощенном режиме UFC 2 больше поворачивается в сторону аркады: с полоской жизней и без возможности перевести бой в партер или клинч. Идеальный режим для компаний, где один из игроков имеет хоть какой-нибудь опыт, а все остальные видят проект впервые. Но, опять же, из-за небольшой глубины и слишком уж быстрых сражений режим быстро приедается.

Однако все недостатки уходят на второй план, когда запускаешь режим Ultimate Team. Он мало чем отличается от других игр EA Sports. Вы создаёте себе бойца (вплоть до 5), получаете начальный набор карточек с умениями, распределяете их и входите в октагон. После каждой схватки вы будете терять чуть-чуть энергии и зарабатывать деньги, которые тратятся на покупку наборов с различными бонусами: начиная от тренировок (улучшают одну из характеристик на ближайший бой) и заканчивая приёмами. Карточки также отличаются друг от друга по качеству и, соответственно, бонусами к характеристикам.

Впрочем, не обошлось и без грустных моментов. Ultimate Team в UFC 2 крайне несбалансирован. Кому-то с самого старта может попасться целый ряд убойных приёмов вроде «супермен панча» или удара с колена в голову. Почему это так критично? Дело в том, что в начале пути вам редко будут попадаться мастера грэпплинга, а все бои, в основном, будут проходить в стойке. Единственный способ в этом случае – переводить бой в партер, либо грамотно защищаться и ждать своего момента.

Еще в предыдущем выпуске искусством ведения боя в партере мог овладеть далеко не каждый. К сожалению, во второй части заметных упрощений не видно. Да, движения теперь совершаются лишь по наклону стика (бешено вращать его теперь не требуется), но для того, чтобы одерживать победы захватов в игре по прежнему потребуется провести несколько десятков часов. Впрочем, благодаря новой физической модели теперь появилась возможности перехватить удар и немедленно отправить незадачливого оппонента в положение лежа.

Вообще, главная особенность новой UFC заключается как раз в движке. Уклоны обязательны, а доработанная система рассчёта урона позволяет отправить противника в нокаут всего одним точным ударом. Приятным бонусом стало и поощрение атакующей манеры боя – в глухую защиту уйти теперь гораздо сложнее, потому что вашему бойцу могут попросту отбить руку градом мощных ударов. В результате, большую роль стало играть перемещение по клетке – от грамотной работы ногами теперь зависит гораздо больше.

Вместе с новой физической моделью в UFC 2 пришла и возможность работать по корпусу. Если в первой части отбить почки оппоненту было достаточно сложно, то здесь – милости просим. Пара мощных джебов – и ваш соперник покорно распластался на земле, открыв себя добиванию. В общем, Игра серьёзно прибавила в реалистичности и разнообразии, что наверняка порадует поклонников смешанных единоборств.

Пожалуй, стоит сказать пару слов и о сетевом коде. В первой части этот компонент был сделан, что называется, из говна и палок. В UFC 2 разработчики подошли к делу куда ответственнее – тормоза и лаги встречаются довольно редко. Однако было бы куда лучше, если бы игрок мог проверить соединение с противником до начала боя – как, например, в FIFA, где эта система используется давно и никому еще не помешала.

***

В итоге, UFC 2 – настоящий симулятор смешанных единоборств. Игра, которой есть место как в компании заядлых геймеров, так и среди друзей, не интересующихся видеоиграми. Крутая графика, отличная физика, пол, залитый кровью. Первобытное наслаждение для настоящих мужчин.

Теги: ea sports ufc 2, one, ps4, обзор
4 комментария
22 апреля 2016 года в 23:23

На мой взгляд ufc2, лучше чем предыдущая часть, но похуже чем легендарная ufc 3. Все таки по глубине гемплея не дотягивает до ufc 3, а именно не хватает разнообразия реверсалов и транзишенов в партере,удары в положении сайд контроль и фулл маунт слабоваты, борьба в клинче и у сетки хромает.К стойке вопросов почти нет.Есть еще конечно над чем поработать еа, но в целом гораздо лучше чем первая часть. Была бы еще локализациия, но это я уже размечтался. Автор, Спасибо за обзор!

+1 2   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
23 апреля 2016 года в 00:33

Спасибо за обзор.

+1 0   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
23 апреля 2016 года в 09:50

фигово что демку зажали ,и у хоккея с баскетом тоже демки нету...

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
23 апреля 2016 года в 17:39

2RIDDICK:

ее не зажали, просто она числится эксклюзивом для ea access

+1 0   -1 0