Обзор: Destiny: Rise of Iron
Платформы | PS4, Xbox One |
Разработчик | Bungie |
Дата выхода | 20 сентября 2016 года |
Играли на PS4
Нельзя не признать, что оригинальная Destiny в свое время умудрилась стать в каком-то роде феноменом. Ни пресса, ни игроки так и не смогли прийти хоть к какому-нибудь консенсусу: Destiny либо ненавидят, либо обожают. При этом, пользовательская база проекта мало того что оставалась стабильно высокой, так еще и неуклонно росла и на данный момент насчитывает около 30 миллионов человек (и это без учета дублей, которых у каждого активного игрока минимум два), а 16 миллионов из этого числа проводят в Destiny три и более часа в день. Это, на секунду, почти в полтора раза больше чем у World of Warcraft. Есть чем гордиться.
В чем же оказалась причина подобной популярности? Ответить на это невероятно сложно. Ведь если разобрать Destiny по частям, то ничего выдающегося в ней нет. Средней паршивости сюжетный режим, который, при желании, приходится за три-четыре часа в одиночку или в компании, и мультиплеер - от него за километр можно учуять запах прошлой работы Bungie, Halo. На закуску пяток «страйков» для растягивания удовольствия и рейд, первое время не сдававшийся даже самым хардкорным игрокам. И все это приправлено классической шутерной формулой от Bungie.
Удивительно, но собранные вместе элементы создавали какую-то неповторимую магию. Игроки раз за разом штурмовали подземелья в надежде получить самую лучшую экипировку и эксклюзивные, «желтые» стволы. Проводили сотни часов в мультиплеере, гоняя по аренам таких же фанатиков и периодически меряясь крутизной экипировки в режиме Iron Banner. Так Destiny и дотянула до сегодняшнего дня.
Впрочем, с некой долей печали стоит уточнить, что первое время разработчики понятия не имели, что делать с неожиданно свалившимся успехом. Первые два дополнения, The Dark Below и House of Wolves, напоминали скорее контент-патчи, почему-то продаваемые за деньги. Пачка нового оружия и брони, несколько мультиплеерных режимов и наспех приклеенные к уже имеющимся локациям дополнительные коридорчики. Все это осваивалось игроками за считанные дни, если не часы, и игра снова впадала в некое сонное состояние с бесконечным гриндом и рутинными походами в рейды.
The Taken King ворвалась на сцену как ураган и по эффекту оказалась сравнима с ударом молотка по голове. Дополнение предложило интересную кампанию, где наконец-то заставили отработать свой гонорар Нэйтана Филлиона, озвучивавшего язвительного робота-следопыта, который в оригинале ограничивался парой фраз на стартовой локации. Появился осмысленный злодей, хоть и не поражающий запредельным уровнем драматургии, но вполне способный поддерживать на себе сценарий дополнения. Добавилась огромная новая локация, до краев наполненная секретами и крайне оригинальными дополнительными квестами – их можно было исследовать часами без передышки. Подверглась изменениям система экипировки, позволившая не начинать посыпать голову пеплом от того, что почти приросшая к рукам винтовка после патча становилась не страшнее новогодней хлопушки. Было проведено множество необычных эвентов вроде гонок на местных ховербайках. Все это вырвало игроков из застоявшегося болота, и вдохнуло в Destiny новую жизнь.
После такой зверской встряски, анонс Rise of Iron был встречен с огромным воодушевлением. Мало того, что перед глазами все еще стоял великолепный The Taken King, так еще и сюжетная линия обещала углубиться в историю мира игры и раскрыть некоторые детали о таинственном Лорде Саладине, устроителе и судье «Железного Стяга» (Iron Banner).
Реальность, к сожалению, оказалась болезненной. Начинается Rise of Iron, как говорится, за здравие. Внушительный вступительный ролик, в котором герои древности жертвуют собой для того что бы остановить некую таинственную угрозу, единственный выживший, хранящий память о героизме товарищей… Ух.
А уже в «наши дни» аватар игрока получает задание расследовать таинственные сигналы из старой русской обсерватории. Там ему предстоит узнать об останках древней, вышедшей из под контроля технологией, которую как обычно пытались применить в благих целях, и еще одном клане «Падших» (Fallen), присосавшихся к ней.
Задел на великолепную историю здесь безнадежно испорчен. Дело даже не в том, что новая раса технофашистов-инопланетян ни разу не новая, а просто перекрашенная вариация старой. И не в том, что таинственная технология оказывается дурацким нано-вирусом. Здесь нет развития. Кампания Rise of Iron вернулась к состоянию оригинала и первых дополнений, когда квестовая линия состояла из 5-6 миссий и пары минутных роликов. Пробежав за час весь сюжетный контент, вас нарекут новым «Железным Лордом» (Iron Lord) и отпустят в чисто поле.
Впрочем, вот тут-то претензии как раз предъявить сложно. Дополнение предлагает новую локацию для исследования, «Чумные Земли». Локация частично перекликается с оригинальной земной местностью, однако из одной в другую попасть напрямую нельзя (Отчасти потому, что это создает забавный временной парадокс. Играйте сами и поймете). Как и в Taken King новые земли битком набиты тайниками, потайными проходами и дополнительными испытаниями. Из врагов теперь выпадают ключи к «Кузнице Архона» (Archon Forge), где на небольшой арене можно в компании как друзей, так и случайных мимокрокодилов гонять «новую» расу и получать весомые бонусы.
Также появилась и новая социальная площадь. Там располагаются уже привычные сердцу расшифровщики экипировки, доски объявлений и лидеры фракций. Здесь же можно получить новые еженедельные задания или случайным образом взять сайд-квест, который приведет к новому оружию или легендарной броне. В качестве приятного бонуса есть возможность прозвонить колоколами главную тему Rise of Iron и получить за это трофей.
Rise of Iron, к сожалению, нельзя назвать образцовым дополнением. Скажем честно – те, кто пришел сюда после успеха The Taken King, будут горько разочарованы снова резко уменьшившимся количество одиночного контента и рискую сильно пожалеть о потраченных деньгах. С другой стороны, те, кто был с Destiny с самого первого дня (в их числе и ваш покорный слуга), получат дополнительные сотни часов удовольствия. Уже сейчас игроки увлеченно разгадывают загадку из свежего рейда, ищут ключи для потайных проходов и соревнуются в новом мультиплеерном режиме. Отдельной строчкой можно упомянуть тех, кто решил впервые приобщиться к Destiny и приобрести The Collection. Эти люди получат необычайно обширную и глубокую игру, на долгое-долгое время. Или как минимум до релиза второй части.
2Figaro79:
мафия 3, шадов вариор лучше дестани? дестани конечно не фонтан..но у меня для тебя плохие новости, твой вкус не очень.
2oshima:
Да ну? Читай внимательней или прочти рецензии на эти игры, а ещё лучше сам поиграй во всё что я перечислил, как я. Мафия 3 как шутер, покрайней мере на ПК великолепен. Shadow Warrior 2 на ПК тоже классный. На приставках не играл так как в лом покупать и на клавомыши всё же удобней. А вообще хало конечно лучший приставочный шутер относительно сюжет/механика.
2syanos1:
Да по фиг как он пистолет держит. Мы говорим за механику. Процесс отстрела в Мафия 3, хоть она и от третьего лица, очень даже не плох. Чувствуешь оружие и попадания. Единственная игра со смачной анимацией попаданий и смертей. Даже упрощённый стелс не надоедает. Core механика в третьей мафии хорошая, а ведь помимо механики есть ещё и неплохой сюжет и недурная режиссура.
А дестини? Одинаковые враги. Одинаковые боссы и никакой мотивации их убивать ибо вменяемого сюжета нет, есть МНОГО гринда ради одинакового и чаще бесполезного оружия и шмота. По началу я тоже наслаждался отстрелом мобов в дестини, но чеез пару дней когда понял что банги нас игроков просто развела на платный бета тест плюнул на эту какашку и переключился на другие более достойные игры, благо их сейчас много - с отличной механикой и сюжетом.
2forlex:
У меня от этих длц причинное место горит всеми цветами радуги, у банжэ по соседству близарды работают, но они похоже считают, что знают лучше. Люк Смит игру закапывает своим подходом. Люди выпиливаются из игры быстрее пришествие второго кд.
На постоянной основе в игре разлагаются только адепты пвп., которых ровно 2,5.
Дестени эта игра для Твича, то есть все смотрят, но никто не играет, особенный лол это люди прям в на освоении рейда сидящие и смотрящие стримы всяких датто и готалионов. Смысл так играть?
В пве всем осточертело стрелять со скауток и хенд кененов, а пвп все настолько круто, что играются строго дробовики и снайперки, ну на паблике еще с пульсарок и палендрома постреливают.
Банжэ говорит одно, а делает другое:
-Почему вы вырезали реролл экипировки? - "Потому что игроки бегают в одинаковой экипировке" - результат: констант рейджи на дробовиков и хенд кененов с пульсарками, но понерфали снайперки (идиоты) и стало еще хуже.
- Чем отличается новая модель лайта от старой? - "Более плавным ростом защиты и уроном" - результат - ни одного 320 почти месяц, люди едва 315 брали, и то только за счет экзот энграм. Пришлось перерабатывать систему лайта опять.
И это только верхушка пве, в пвп такой мрак, что на вопрос:" что ты там забыл?" - люди отвечают:"мне нравится". И бог с ними, пускай им нравится, но когда тебя заставляют играть в ПевеПе разработчики, то ты узнаешь одну простую истину - если оружие выкрабливается в пве и оно нагибает в пвп, то это оружие нужно срочно занерфать, причем раз 6, чтобы оно нафиг не нужно было даже в коллекции, но когда в пвп тебе за осирис дают поломанное оружие, то это супер офигенно и то, что оно как бэ ломает пвп еще сильнее всем внезапно пофиг. Это нас отправляет к их позиции что "Мы не хотим, чтобы игроки бегали в одинаковой экипировке" и к самому первому заявлению о том, что "Мы не хотим разделять ПвЕ и ПвП контент на уровне экипировке"
Такой короткий бугурт на тему того насколько двойные стандарты стали нормой в нашей жизни. И в случае банжэ проще сломать что-то еще дабы перевести внимание от реальных проблем, нежели исправить.
Смерть Люку Смиту и гуглоклавиатуре..
Никогда не верьте адептам ПвП (с) Даркзона Дивизиона.
2KresTias:
А еще у банжи странный дизайн пвп карт. Сначала рисуют колонну или ящик, а затем уже отталкиваясь от них начинают делать стены и т.д. Чтобы нельзя было тащить на скиле , делая прострелы и т.д. Вынуждая хреначиться на коротких дистанциях, постоянно получая ваншоты от дробовиков. И задолбали уже со своим постоянными изменениями баланса. Поломали нахрен титанов, варлоков и сделали ненужными три четверти любимых пушек.
2Figaro79:
Ты чо слеп или читать неумеешь, (минимум 30000000 умноженые на 2). Балабол решили положить порцию своей каки. Прочёл иди дальше. Нет надо обосрать.2ВСЕХНАХПОСЛАВ:
Ты совсем дебил или притворяешься? 30млн. чего? Купивших? Иди убейся придурок. Это не может быть количеством проданных копий. Максимум кол-во персов. Так у меня у самого их три. До сих пор. И это при том что на этот кусок говна я уже давно положил и как и многие млн. обманутых bungie людей. То есть я тоже купил, но не играю. И таких больше половины. Почитай обзоры. Многие купившие требовали деньги назад...
P.S. плюс туча пустых DLC за бабки даунов их покупающих. Чувствую на этой "волне успеха" bungie высерит Destiny 2. Вот потеха будет.
P.S.S. и ещё повторюсь - у нищебродов, у которых только PS4 или XBOX one - им бедолагам играть попросту не во что. У меня обе приставки уже в паутине. Дождусь "хоризонт" на ПС4 и если ирга не выстрелит продам и хуана тоже продам. Большинство игр сейчас выходят на ПК, с лучшей графикой и цена в два раза меньше. Стоящих экзов очень мало на обеих приставках.
2Figaro79:
Дядя тебе почти 40 лет, а ты ссышся как малолетка. Напиши свой псн, пообщаемся.Ещё разок прочти
...При этом, пользовательская база проекта мало того что оставалась стабильно высокой, так еще и неуклонно росла и на данный момент насчитывает около 30 миллионов человек (и это без учета дублей, которых у каждого активного игрока минимум два), а 16 миллионов из этого числа проводят в Destiny три и более часа в день...
И сразу просвети, сколько тратишь на свой Пк, что бы его содержать в надлежащим состоянии, раз уж ты дядя заговорил здесь о цене игр к нему. И не забудь, что до выхода ROI игра поддерживала и пастген.
2ВСЕХНАХПОСЛАВ:
ПК это такая штука потратился разок, потом раз в три года немного обновляешь железки. Зато игр тонны, практически всё что выпускается, выпускается и на ПК, за исключением малого количества приставочных эксклюзивов. А если ещё учесть тот факт что большинство игр можно скачать "за так", а не покупать кота в мешке за 4-7 тыс. руб. как на приставке. Экономия очевидна. Тем более что достойных экзов на приставках сейчас крайне мало. И качественно они тоже стали слабее. Я вообще был в шоке от того что у приставочных игр могут быть баги и это за такие бабки! На ПК я хоть могу скачать торрент эдишн, оценить игру и решить стоит она покупки или нет.
А дестини хорошо продалась из за агресивной рекламы - это раз, два - на приставках что на момент выхода, что сейчас играть не во что. Это у меня на в стиме и ориджине в общей сложности около 50 игр, большинство из которых только ждут своей очереди. Если бы я это всё на приставках брал уже мог бы слона купить. В частности на ПС4 за три года вышло всего две достойные игры - bloodborne и uncharted 4, XBOXone вообще в топку - самое бесполезное приобретение за всю мою жизнь - ни одного системселлера, ни одного мало мальски запоминающегося экза, кроме хало по программе совместимости.