Обзор: Destiny: Rise of Iron
Платформы | PS4, Xbox One |
Разработчик | Bungie |
Дата выхода | 20 сентября 2016 года |
Играли на PS4
Нельзя не признать, что оригинальная Destiny в свое время умудрилась стать в каком-то роде феноменом. Ни пресса, ни игроки так и не смогли прийти хоть к какому-нибудь консенсусу: Destiny либо ненавидят, либо обожают. При этом, пользовательская база проекта мало того что оставалась стабильно высокой, так еще и неуклонно росла и на данный момент насчитывает около 30 миллионов человек (и это без учета дублей, которых у каждого активного игрока минимум два), а 16 миллионов из этого числа проводят в Destiny три и более часа в день. Это, на секунду, почти в полтора раза больше чем у World of Warcraft. Есть чем гордиться.
В чем же оказалась причина подобной популярности? Ответить на это невероятно сложно. Ведь если разобрать Destiny по частям, то ничего выдающегося в ней нет. Средней паршивости сюжетный режим, который, при желании, приходится за три-четыре часа в одиночку или в компании, и мультиплеер - от него за километр можно учуять запах прошлой работы Bungie, Halo. На закуску пяток «страйков» для растягивания удовольствия и рейд, первое время не сдававшийся даже самым хардкорным игрокам. И все это приправлено классической шутерной формулой от Bungie.
Удивительно, но собранные вместе элементы создавали какую-то неповторимую магию. Игроки раз за разом штурмовали подземелья в надежде получить самую лучшую экипировку и эксклюзивные, «желтые» стволы. Проводили сотни часов в мультиплеере, гоняя по аренам таких же фанатиков и периодически меряясь крутизной экипировки в режиме Iron Banner. Так Destiny и дотянула до сегодняшнего дня.
Впрочем, с некой долей печали стоит уточнить, что первое время разработчики понятия не имели, что делать с неожиданно свалившимся успехом. Первые два дополнения, The Dark Below и House of Wolves, напоминали скорее контент-патчи, почему-то продаваемые за деньги. Пачка нового оружия и брони, несколько мультиплеерных режимов и наспех приклеенные к уже имеющимся локациям дополнительные коридорчики. Все это осваивалось игроками за считанные дни, если не часы, и игра снова впадала в некое сонное состояние с бесконечным гриндом и рутинными походами в рейды.
The Taken King ворвалась на сцену как ураган и по эффекту оказалась сравнима с ударом молотка по голове. Дополнение предложило интересную кампанию, где наконец-то заставили отработать свой гонорар Нэйтана Филлиона, озвучивавшего язвительного робота-следопыта, который в оригинале ограничивался парой фраз на стартовой локации. Появился осмысленный злодей, хоть и не поражающий запредельным уровнем драматургии, но вполне способный поддерживать на себе сценарий дополнения. Добавилась огромная новая локация, до краев наполненная секретами и крайне оригинальными дополнительными квестами – их можно было исследовать часами без передышки. Подверглась изменениям система экипировки, позволившая не начинать посыпать голову пеплом от того, что почти приросшая к рукам винтовка после патча становилась не страшнее новогодней хлопушки. Было проведено множество необычных эвентов вроде гонок на местных ховербайках. Все это вырвало игроков из застоявшегося болота, и вдохнуло в Destiny новую жизнь.
После такой зверской встряски, анонс Rise of Iron был встречен с огромным воодушевлением. Мало того, что перед глазами все еще стоял великолепный The Taken King, так еще и сюжетная линия обещала углубиться в историю мира игры и раскрыть некоторые детали о таинственном Лорде Саладине, устроителе и судье «Железного Стяга» (Iron Banner).
Реальность, к сожалению, оказалась болезненной. Начинается Rise of Iron, как говорится, за здравие. Внушительный вступительный ролик, в котором герои древности жертвуют собой для того что бы остановить некую таинственную угрозу, единственный выживший, хранящий память о героизме товарищей… Ух.
А уже в «наши дни» аватар игрока получает задание расследовать таинственные сигналы из старой русской обсерватории. Там ему предстоит узнать об останках древней, вышедшей из под контроля технологией, которую как обычно пытались применить в благих целях, и еще одном клане «Падших» (Fallen), присосавшихся к ней.
Задел на великолепную историю здесь безнадежно испорчен. Дело даже не в том, что новая раса технофашистов-инопланетян ни разу не новая, а просто перекрашенная вариация старой. И не в том, что таинственная технология оказывается дурацким нано-вирусом. Здесь нет развития. Кампания Rise of Iron вернулась к состоянию оригинала и первых дополнений, когда квестовая линия состояла из 5-6 миссий и пары минутных роликов. Пробежав за час весь сюжетный контент, вас нарекут новым «Железным Лордом» (Iron Lord) и отпустят в чисто поле.
Впрочем, вот тут-то претензии как раз предъявить сложно. Дополнение предлагает новую локацию для исследования, «Чумные Земли». Локация частично перекликается с оригинальной земной местностью, однако из одной в другую попасть напрямую нельзя (Отчасти потому, что это создает забавный временной парадокс. Играйте сами и поймете). Как и в Taken King новые земли битком набиты тайниками, потайными проходами и дополнительными испытаниями. Из врагов теперь выпадают ключи к «Кузнице Архона» (Archon Forge), где на небольшой арене можно в компании как друзей, так и случайных мимокрокодилов гонять «новую» расу и получать весомые бонусы.
Также появилась и новая социальная площадь. Там располагаются уже привычные сердцу расшифровщики экипировки, доски объявлений и лидеры фракций. Здесь же можно получить новые еженедельные задания или случайным образом взять сайд-квест, который приведет к новому оружию или легендарной броне. В качестве приятного бонуса есть возможность прозвонить колоколами главную тему Rise of Iron и получить за это трофей.
Rise of Iron, к сожалению, нельзя назвать образцовым дополнением. Скажем честно – те, кто пришел сюда после успеха The Taken King, будут горько разочарованы снова резко уменьшившимся количество одиночного контента и рискую сильно пожалеть о потраченных деньгах. С другой стороны, те, кто был с Destiny с самого первого дня (в их числе и ваш покорный слуга), получат дополнительные сотни часов удовольствия. Уже сейчас игроки увлеченно разгадывают загадку из свежего рейда, ищут ключи для потайных проходов и соревнуются в новом мультиплеерном режиме. Отдельной строчкой можно упомянуть тех, кто решил впервые приобщиться к Destiny и приобрести The Collection. Эти люди получат необычайно обширную и глубокую игру, на долгое-долгое время. Или как минимум до релиза второй части.
Госпаде Иисусе... Люди, которые в это играют наверное на необитаемом острове живут. Я уже и забыл этот кошмар. Лохом был что купил не дожидаясь рецензий, но ОНИ ДО СИХ ПОР что то выпускают, следовательно есть ещё особи которые ЭТО покупают... Фото в студию!!! Премия Дарвина обеспечена)))
2Figaro79:
А можно без фото, я стеснительный)
Ну а если серьезно, то игра в том виде в котором она вышла меня тоже разочаровала.
Сейчас ее переработали и добавили контента. Если бы игра вышла в том виде в котором она сейчас, то это было бы 9 из 10. Но к сожалению у многих остались плохие воспоминание о игре, оттого и не понимание как в это можно играть.
Новое оружие в игре это меч за сюжетку и пульса за квест с пазла мониторов. Все остальное оружие уже было, читай ни одного нового архетипа и лишь осирис и баннер привезли новые модельки.
Нет здесь интересных сайдквестов, как и не было во всей игре до этого.
Графон остался на прежнем уровне, а те места где якобы добавили частиц так и вовсе проседают по геометрии, текстурам и в целом арт дизайну.
Нет здесь никакого возвращения к оригиналу. Здесь все те же дыры в итемизации и отсутствие формулы прогресса персонажа. Единственное что меняется это саундтрек.
ТТК был куском если не лютого, то обычного результата жизнедеятельности. Эдакая видимость, что игра куда-то движется. Если автора умилили толкающие на человечьем речи эхо орикса это его право, но это не делает кучу миссий, где из разнообразия только реплики эрис и кейда, по уничтожению этого самого эха лучше. И как показало время динклбот выдал голоса госта на голову лучше. Ну и обновленный голос распутина тот еще феил.
Очень сомневаюсь, что автор играл в эту игру-длс, не то что с ванилы.
Destiny 3/10 - хорошая механика стрельбы, VoG и его лор, некоторые гримуар карточки, почти неплохой пвп.
Dark below 1/10 - бугурт спикера и лор кроты.
House of wolves 0/10 - ноу камментс
The Taken King 2/10 - недостающие сабклассы, рандом враги на страйках, книга скорби.
Rise of Iron 1/10 - просто потому что в рейде почти второй босс есть на всю игру.
Хочешь поиграть с друзьями? Не вопрос, куча непонятного контента ждет тебя, как и архитектор.
Нет друзей? Эта игра не для тебя.
Тчк.
2Figaro79:
назови хоть одну игру подобную этой, с нормальной игровой механикой, и где реально приятно убиватьне назовешь, потому как нет
Хоть и играл только в оригинал, но в плане стрельбы мне кажеться это лучший шутер этого покаления в данный момент. Стрелять было олно удовольствие .Надеюсь во второй части на старте будет больше контанта чем в первой.
2syanos1:
Кроме стрельбы в дестини ничего не было, нет и похоже уже не будет. Это как если бы в других играх был один скирмиш. А шутер механика сейчас есть во многих играх - с удовольствием ещё со дня релиза играю в мафию 3(на ПК) - неплохой сюжет и отличная шутер механика. Недавно с удовольствием прошёл HALO MCC, где так же неплохой сюжет и шутер механика не хуже дестиневской. Shadow Warrior 2 тоже классно так зашёл. А вот на ПС4 ничего из шутеров толкового нет и судя по ближайшим релизам не будет. Жаль. Консоль пылится. А в памяти ещё свежи воспоминания о Killzone 2/3, Resistance 3. У меня на ПС4 только одна любимая игра, игра системселлер - Bloodborne. Никаких больше 10/10 нет и экзов мало вот народ и мается в дрестини. У меня лично есть богатый выбор с чем сравнить - ПК/ПС3/ПС4/ХУАН1. Дестини что то вроде пробного камня, своеобразная бета за бабки. Голимая мекханика и гринд в кубе. Ничего больше. Ещё раз повторю бедняги играют в это потому что им больше не во что. Тот же хало по программе совместимости намного аппетитнее заходит. Там хоть какой то сюжет и режиссура помимо механики есть.
и как можно сравнивать мафию и дестени