Обзор: Destiny 2 – начинай сначала
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Bungie |
Дата выхода | 6 сентября (PS4, Xbox One), 24 октября (PC) 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
В своей рецензии на первую часть Dеstiny, которая увидела свет три года назад, я выразил скромную надежду на то, что авторы осознают громадный потенциал этой вселенной и со временем превратят ее в подобие того, чем для PC-игроков является World of Warcraft. Проведя неделю с прямым сиквелом этой замечательной игры, я с горечью понимаю, что, к сожалению, мы с Activision, а через нее и с Bungie, совершенно не сошлись во взглядах.
Стоит сразу понять одну простую вещь. Запуская Destiny 2, вы попадаете не в сиквел, а в масштабное, проработанное, улучшенное – но все же дополнение к первой части. Стартовый экран встречает вас рожей вашего же персонажа из первой игры, как бы намекая, что история продолжается и беспокоиться не о чем. С одной стороны, такая преемственность – отличный ход, демонстрирующий, что, да, несмотря на все изменения, это всё та же теплая и ламповая Dеstiny, в которой вы гриндили последние годы. С другой стороны, зачем с таким подходом было отрезать игроков от всего контента первой части, совершенно не ясно. Да, вроде как история нам говорит о том, что Стражей новая угроза лишила всего, чего они достигли во время своих приключений и надо все начинать сначала – но посмотрите на тот же Cataclysm для World of Warcraft. Там перевернули всё с ног на голову, но не лишили ведь игроков доступа к старым локациям и квестам.
Впрочем, странное решение раздробить вселенную игры на две независимые части, крича о том, что перед нами MMORPG, мы оставим на совести самих разработчиков. Однако, учитывая всё вышесказанное, появляется другой, не менее важный вопрос. А удалось Bungie, поменяв столь немногое, сохранить тот практически наркотический эффект, который оказывала Dеstiny на своих фанатов?
Отвечая коротко – да.
Первое, что должно, и что бросается в глаза, – серьезно переработанный подход к организации одиночной кампании. Сценарий мы трогать особо не будем, там творится такой бардак и неразбериха, что и в первой части. По сути, история повторяет своего предшественника, добавив в микс побольше красивых CG-роликов и внутримиссионных диалогов, лучше раскрывающих основных героев этой достаточно наивной сказки. Главные действующие лица толкают пафосные речи про Свет и Тьму, баланс сил и прочую чушь, а игрок сидит и недоумевает, ведь со времен первой игры никто так и не удосужился объяснить, что же это такое. «Странник» хороший. Почему? Потому что так надо. Не спрашивай. И вообще в эту сторону не смотри. Постреляй лучше в здоровяка и послушай прибаутки Кейда-6.
Сама кампания тоже особой креативностью не отличается. Несмотря на попытки разнообразить прохождение заездами на тракторах и танках, вершина геймдизайнерской мысли Bungie остается на уровне «защити лифт от трех волн противника», «собери три артефакта» или «убей трех особо толстых врагов». К концу 7-8 часового забега по городам и весям вселенной Destiny 2 это начинает несколько утомлять.
При этом на другую чашу весов игра с хитрым подмигиванием выкладывает второстепенные задания, которые, как это ни парадоксально звучит, проработаны куда как лучше основной кампании. В них, к сожалению, нет красивых роликов или даже сценок на движке, однако диалоги между героем и второстепенными персонажами производят намного более приятное впечатление. Здесь отсутствует бестолковая болтовня о судьбах мира, зато в избытке присутствует так необходимая информация о мире игры и его обитателях. Герои обсуждают первых колонистов, истоки «Общности вексов», вспоминают прошлые и намекают на грядущие приключения. Да и задания, в ходе которых эти переговоры происходят, намного более оригинальны чем то, что предлагает кампания. Приходится устраивать засады, ходить в разведку, обнаруживать артефакты на слух и охотиться на бессмертных высших членов «Улья». Да и награды за эти необязательные вылазки зачастую куда приятнее оттягивают карман, чем то барахло, которые выдают за сюжетные миссии.
Стоит отметить, что и гулять по просторам четырех новых локаций Destiny 2 стало намного интересней. «Европейская мертвая зона» (судя по надписям на стенах, это всё та же Россия) на Земле и три новые планетки по размерам мало чем отличаются от своих предшественников (разве что «ЕМЗ» значительно превосходит «Космодром» из первой части), но по ним раскидано немало секретов и тайников. Всё это добро хоть и отображается на появившейся в интерфейсе глобальной карте, но зачастую требует для достижения заветного сундучка с добычей некоторой доли смекалки и ловкости. Это радует и гонит исследовать доступные локации вдоль и поперек в надежде получить из очередного кейса легендарную, а то и эпическую энграмму.
Разработчики учли одну из своих основных ошибок и позволили игрокам наслаждаться самим процессом сбора нового лута. Побегав час-другой по окрестностям и выполнив парочку побочных миссий, на базу возвращаешься с полными карманами всякого интересного. За сторонние задания герои получают специальные монетки и материалы, которые обмениваются у торговцев на базе на легендарное оружие и шмотки. В отличие от первой части, где приз за повышение репутации у персонажа можно было качать десяток часов, здесь каждый поход приносит ощутимую прибыль. А всё ненужное можно на месте разобрать и спустить детальки оружейнику, у которого тоже припасено немало «вкусного» лута. Всё это подстегивает искателей приключений пониманием, что очередная вылазка не окончится миллиметровым прибавлением к линейке прогресса, а принесет ощутимую прибыль, которая поможет добыть еще более ценные награды.
А уж оружия, брони и всяческих украшений для персонажа тут хватает. Взамен канувшей в небытие системе отдельной прокачки предметов экипировки пришли ауры, дающие определенные пассивные эффекты и перки для стволов и одежды. Последние вставляются в специальные слоты и дают оружию или броне дополнительные эффекты вроде электрических пуль или увеличенного поглощения урона.
Сама система вооружения тоже подверглась определенным изменениям. Оружие теперь делится на кинетическое, энергетическое и силовое. С последним классом всё просто – это то же тяжелое оружие из первой части, просто в данную категорию переехали еще и дробовики со снайперскими винтовками. Патронов для этого класса выпадает теперь намного больше, так что изменения не так уж и критичны. А вот кинетическое и энергетическое оружие чуточку сложнее. Они делят между собой все остальные оружейные классы – автоматы, новоприбывшие пистолеты-пулеметы, револьверы и прочее. Кинетика, при этом, наносит только физический урон и обладает повышенной кучностью и точностью, за счет чего и косит всех, кому не повезло не иметь портативного щита. С другой стороны, энергетика отлично сносит любые преграды на пути к вражьему телу, особенно если элемент оружия совпадает с элементом щита. В этом случае при снятии защиты происходит взрыв, сносящий как владельца энергетического поля, так и имевших несчастье оказаться рядом. Но за это приходится расплачиваться бóльшим разбросом и пониженным уроном обычным врагам.
На этом месте мы пока что поставим жирную запятую. На тот момент времени, когда вы будете вчитываться в эти строки, в Destiny 2 запустится отсутствовавший на старте Рейд для шести игроков и заработают как надо клановая система с механизмом подбора партии. Так как это значительные куски игры, не включать их в финальную версию текста было бы досадным упущением. Поэтому финальная часть рецензии, в которой будет дана оценка непосредственно Рейду, а также всему тому, что по тем или иным причинам было забыто в этом тексте, появится после его прохождения.
***
Стоит ли покупать Destiny 2? Если вы фанат первой части, то определенно. Практически всё, что раздражало в оригинале, было доведено до ума. Определенные огрехи остались, но они уже не создают той ситуации, когда приходилось вставать перед выбором – терпеть или бросать насовсем. Вызывает определенное недоумение довольно агрессивная монетизация с покупаемыми за реальные деньги сундуками, но таковы уж сегодняшние реалии рынка.
Те же, кто захочет присоединиться к сообществу Стражей впервые, получат не самую дурную одиночную/кооперативную кампанию, десятка два часов на выполнение всех побочных миссий и поиск секретов и задорный мультиплеер, что вполне окупает проект.
Впрочем, не стоит забывать, что настоящая Dеstiny начинается только после этого.
266GraF66:
66GraF66:
гарнитура и тусовка, не, не вариант?
Ну представь в тусе клан соберется, что там будет. Да и вообще сделали кланы сделайте и клан чат.
L1582N0:
Я хочу чат в игре как в нормальных человеческих ммо и без всяких дрочей с телефонами и пк.
Дак, на пк чат будет, а на пс4 им было бы банально неудобно пользоваться.
2L1582N0:
я просто не понимаю какой в нем смысл? На рейде 6 человек и лишние там вообще не нужны, один-два человека остальных могут подучить на проблемных местах, но более не требуется. Просто я не вижу применения чата в этой игре, бесполезное балабольство?
66GraF66:
я просто не понимаю какой в нем смысл? На рейде 6 человек и лишние там вообще не нужны, один-два человека остальных могут подучить на проблемных местах, но более не требуется. Просто я не вижу применения чата в этой игре, бесполезное балабольство?
Ты в ммо играл когда-нибудь?
2L1582N0:
Я играл. А вот Вы, видимо, не играли на консолях. Это не ПК, там не так удобно набирать тексты и общаться в текстовых чатах. Чтобы было удобно - нужно подключать клавиатуру и постоянно переключаться туда/сюда. Вам не удобно пользоваться телефоном параллельно игре, но было бы удобно пользоваться клавиатурой? Ну ну. И не забывайте, что болшинство играет на консолях перед ТВ на расстоянии 2-3 метров. Читать там чат будет очень трудно если его не делать крупным. А сделать - он будет мешаться. На консолях есть голосовой чат и его хватает с лихвой. На ПК будет и текстовый для тех, кто в нём нуждается .
А вообще, текстовый гильдейский чат гораздо удобнее выносить в сторонние сервисы. Хотя бы потому, что это позволяет общаться с кланом не только в игре, а когда и где угодно.
Knigochey:
А вот Вы, видимо, не играли на консолях
В невер играл и там все отлично набирается, общаться одно удовольствие в клан-чате без всякой шляпы с телефонами и пк.
Knigochey:
А вообще, текстовый гильдейский чат гораздо удобнее выносить в сторонние сервисы. Хотя бы потому, что это позволяет общаться с кланом не только в игре, а когда и где угодно.
Вообще шляпа полная все эти сервисы.
Knigochey:
Хотя бы потому, что это позволяет общаться с кланом не только в игре, а когда и где угодно.
У каждого нормального клана для этого есть сайты и страницы в соц-сетях, пора уже выйти из каменного века.
2L1582N0:
в old republic играл, не фанат подобного жанра, балабольство в чате абсолютно бесполезное и завязано на впаривании шмоток, плюс торчание возле пещеры и выписывание налево-направо 3-х букв - LFG. Любые особенности и секреты destiny куда проще почерпнуть из реддита или ютуба, на рейде после отработки тактики лучше вообще всем заткнуться, чтобы не мешать и не отвлекать
66GraF66:
Любые особенности и секреты destiny
Там их кот наплакал.
66GraF66:
лучше вообще всем заткнуться, чтобы не мешать и не отвлекать
Вот именно.
Слушать мерзкие голоса всяких даунов в тусе как то не очень приятно.
2L1582N0:
я секретов нашел предостаточно, плохо ищешь, ну и отношение к соклановцам топовое просто, смысл тогда вообще в кооп играть? Дрочить шмот?
66GraF66:
смысл тогда вообще в кооп играть? Дрочить шмот?
Я вообще не вижу смысла играть в игру где контента нет.