Обзор: Destiny 2 – Curse of Osiris

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 15 декабря 2017 года в 19:00
Обзор: Destiny 2 – Curse of Osiris
► 4 часа хватит для того, чтобы удовлетворить каждого фаната Destiny.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Bungie
Дата выхода 5 декабря 2017 года 
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Стоит признать, что Bungie совершила огромную ошибку, не отложив выпуск первого куска дополнительного контента для Destiny 2Curse of Osiris – на некоторое время. Вкупе с не самыми удачными решениями по ограничению контента для тех игроков, которые решили не покупать обновление, и криволапостью PR-отдела, дополнение в полной мере ощутило на себе мощь парового катка гнева пользователей, еще не отошедших от скандала с лутбоксами в Star Wars Battlefront II. На момент написания этого текста средняя пользовательская оценка Curse of Osiris на портале Metacritic составляет 1.4 балла. Однако, глядя на злобные комментарии, быстро становится понятно, что большинство просто не вникло в суть проблемы, обвинив DLC в скоротечности и скомканности сюжетной части.

И действительно: тем, кто ждал от Curse of Osiris полноценного продолжения сюжетной ветви Destiny 2, здесь делать особо нечего. Одиночную часть расширения можно без проблем пробежать за два или в лучшем случае четыре часа. Особо вселенную игры оно не расширяет, предлагая только более детальное раскрытие некоторых вещей из основного лора и парочку нескучных боссов для потрошения. Как и с первыми двумя обновлениями для оригинальной Dеstiny, всё это нужно только для того, чтобы подтолкнуть игрока, дать ему парочку новых пушек и посулить новые, которые можно добыть в открывшихся испытаниях.

Непосредственно Меркурий, где происходит действие дополнения, разделен на две части. Первая представляет собой небольшой храм, вдохновленный египетской архитектурой. Здесь разгуливают враги, припрятана пара новых сундуков и головоломок, а также ряд открытых мероприятий, предлагающих новые испытания. Здесь всё привычно, хоть и выполнено в несоизмеримо меньшем масштабе, нежели остальные локации игры.

Вторая половинка Меркурия Бесконечный лес – это своеобразная виртуальная реальность одной из вражеских рас вселенной Destiny, где постоянно происходит симуляция прошлого, настоящего и будущего. Через серию тропинок, которые строятся из случайно выбранных блоков, можно попасть как в свободное от вексов прошлое, где можно лицезреть эдакий райский сад, так и мрачное будущее с погасшим Солнцем. Локации выглядят совершенно потрясающе с художественной точки зрения и дают немалый простор для истребления нечисти в так называемых «героических» версиях приключений, которые открываются после прохождения обычных. Одиночкам там делать особо нечего – враги сильны и на пользователей накладывается ряд случайных модификаторов, которые с одинаковой вероятностью могут значительно ускорить прохождение, так и сделать его невыносимым.

Впрочем, все преданные Destiny 2 игроки прекрасно понимают, что они пришли сюда совершенно не за этим. Главной ценностью расширения Curse of Osiris является, разумеется, тонна новых предметов экипировки и стволов, которые так быстро закончились в оригинальной игре. Стоит признать, «Проклятие Осириса» не предлагает такого количества контента, как, скажем, The Taken King для первой части. Тем не менее, если разработчики продолжат обновлять игру сезонными событиями и вещами, то представленного лута вполне хватит до следующего расширения, которое выйдет весной 2018 года.

Всего Curse of Osiris предлагает порядка десятка новых оружейных квестов, пару страйков, три карты для «Горнила» (одна из которых, как теперь заведено, временно эксклюзивна для поклонников PlayStation), новые еженедельные активности и рейдовый контент. В последнем случае игра превращается в своеобразный платформер-головоломку, где необходимо преодолеть море странной жижи, прыгая по платформам, выдерживающим не более одного Стража.

Дополнительно Bungie представила новый, «Легендарный» уровень оружия. Уже «объезженные» стволы получили дополнительные свойства, которые помогут серьезно облегчить жизнь в массовых мероприятиях и новых забегах по «Левиафану». Приятно, что пушки и экипировка этого разряда доступны даже тем, кто не купил «Проклятие Осириса».

***

Чуда не случилось. Curse of Osiris предлагает достаточно много нового end-game контента, чтобы удержать/вернуть игроков до выхода следующего расширения, которое стоит ждать не ранее, чем через три месяца, но слишком мало, чтобы назвать его по-настоящему стоящим. И его совершенно точно не стоит приобретать тем, кто ждал полноценной сюжетной добавки – сценарист Bungie, очевидно, наткнулся на статью в Википедии под названием «клиффхенгер» и так ей впечатлился, что пихает этот сюжетный поворот второй раз подряд, не выдавая какой-либо по-настоящему стоящей новой информации о вселенной. Фанатам – играть. Остальным – подождать распродажи или купить вместе со вторым куском в следующем году. Может, мы и увидим что-то сравнимое с The Taken King по качеству исполнения.

Теги: curse of osiris, destiny 2, one, pc, playstation 4, ps4, review, xbox one, обзор, рецензия
13 комментариев
15 декабря 2017 года в 22:02

шедевр!!!

+1 0   -1 0
15 декабря 2017 года в 22:53

Дополнение ниочем реально за 2 дня делается все что только можно.

Беда дестини. Что в ней нечего делать.

Точнее раз в неделю заходить и делать еженедельные задания. Чтобы повысить лайт.

А что бесит ещё сильнее. Сделали поиск рейда. А вот толку. Фиг ты пройдёшь без норм команды.

Почему рейды не упростили для поиска рейда я хз

так ещё и налеты шизанутые сумеречные. Прошёлся 4го раза в поиске Тимы на посл секундах и это мы были 316я 310 и 320 — вроде как овергир при требование 270 но походу в дестини циферки для галочки просто

механика игры шикарна,графика и дизайн отвал башки просто — я был в восторге просто от игры. Недели 2.

А теперь думаю продать ее чтоли нафиг —((

Вон и батлу по распродаже взял как раз.

+1 2   -1 0
15 декабря 2017 года в 23:25

2Phoenixavi:

фарм кузницу

Прошёлся 4го раза в поиске Тимы на посл секундах и это мы были 316я 310 и 320 - потому что лохи патка была, от рук зависит прохождение а не от сили, ты думал как престиж народ проходит ? ))) ( сила отвечает за урон от оружия и способностей)

если вы на обычном застряли то у меня слов нету, хотя в рандоме обитают просто поистине рахиты .

+1 2   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
16 декабря 2017 года в 10:41

Не шедевр, такие длс даром раздавать надо.

+1 1   -1 0
16 декабря 2017 года в 10:54

2Lord_Gallent:

Да не фига сила ни на что не влияет кроме цифр. Если бы влияла овергиром легко бы проходились с требованием 270 при теме 320—330 а это не так

Сумеречный налёт 270 который. Думаю ты легко его пробегаешь в поиске

Как проходят престиж налет. Слаженной группой. Вот как.

Мне не ясна политика что в поиске так же сложно как и в обычае. С сум налетами ещё норм. Пройти можно когда Тима найдётся с 5го раза нормальная. Но соло игроку в рейды путь заказан. Что печально. Не все же любят задрачивать рейды. А посмотреть охото. Хотя я на ютубе глянул. Ничего особенного.

Вобщем игра шикарна. Но делать в ней нечего —(((

нет мотивации

оверватч для меня такая же ерунда. В нем тоже нет мотивации. Хз зачем я его купил. Поиграл часов 5 от силы. )))

+1 0   -1 0
16 декабря 2017 года в 11:24

длс-пустышка для игры-пустышки.

+1 0   -1 0
16 декабря 2017 года в 18:40

2Phoenixavi:

Да не фига сила ни на что не влияет кроме цифр. Если бы влияла овергиром легко бы проходились с требованием 270 при теме 320—330 а это не так - Оно и так легко делается, еще раз говорю от рук зависит, est эксклюзивы которые умудряются в обычных налетах дохнут )

+1 0   -1 0
22 декабря 2017 года в 10:39

Хотелось бы больше сюжетки, а так дороговато хотят за такой короткий доп.

+1 0   -1 0
23 декабря 2017 года в 04:13

2kodege:

500 рублей за 1 длс это дорого ?

+1 0   -1 0
23 декабря 2017 года в 10:24

Lord_Gallent:

500 рублей за 1 длс это дорого ?

1399 на консолях вообще-то.

+1 0   -1 0