Кстати. В игре большое множество моментов, сопровождающихся словом "Вау". Да не однообразная она.
В ближайшее время постараюсь поиграть во вторую,так как первая очень понравилась
Korben Dallas:
С чего ты взял, что первая часть отлично продалась?
Как всегда статья вызывает больше вопросов:
- если эта игра "однообразна", то приведи примеры разнообразных
- "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?
Обзор в стиле "я настолько зажрался офигенными играми, что эта просто неплоха и и то с натягом для меня"
НАФИГА ТЫ ТАК СПОЙЛЕРИШЬ В ОБЗОРЕ?!
1)За первые месяцы немногим меньше 500 тысяч копий (оригинал), что для нового IP вполне приемлемо.
2) Конкретно здесь "вау" - нововведения. По факту геймплей (его глубинная структура, а не возросшее число хлопушек) остался прежним. Это очень даже Ok. Я лишь отметил, что далеко не всем это понравится.
3)Игра довольно однообразна в плане задач. По сути, обычный экшн, где лишь изредка происходит что-то действительно новое. Примерно 60% всего геймплея персонажу приходится что-то чинить, куда-то идти и кого-то убивать. И лишь под конец разработчики включили воображение, введя, например, тот же "стелс". Пусть он и односторонний (да и "хромает слегка"), но он есть, и игре это идет только на пользу.
И в каком месте она неплоха, кстати? То, что в DS 2 есть минусы - нормально. Но мне на них все равно - и это есть в тексте (смотри последний абзац). Отсюда, к слову, и оценка в 9 баллов.
P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?
JapGameFun:
Кстати. В игре большое множество моментов, сопровождающихся словом "Вау". Да не однообразная она.
Эти моменты достаточно жестко отделены друг от друга. Создается впечатление "игры в игре". Вагон метро или полет на "ступе" - классно, все остальное - повторение уже пройденного. Я утрирую, конечно, но суть, думаю, ясна.
P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?
Ну, обзоры, читают и те, кто не играл в игру ещё.
JapGameFun:
P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?
Ну, обзоры, читают и те, кто не играл в игру ещё.
Далеко не всегда. Да и лично я ничего плохого в раскрытии некоторых моментов сюжетной линии экшна не вижу. В самом деле, речь идет не о Silent Hill, где на мифологии вселенной и сценарии держится 90 % интереса.
В игру еще не играл, но судя по тому, что видел, это канонический сиквел. Космо-хоррор, пусть и насквозь американско-плоский, состоящий из выпрыгивающих отовсюду монстров и их же тошнотного внешнего вида, всё же лучше, чем ничего. Игра вполне достойная по сегодняшним меркам. Это, естественно, не Silent Hill 1-3, и тем более не Resident Evil 2, но всё-таки игра хороша, но хотелось бы больше загадок и атмосферы, чем рубилова...
Игра замечательная но меня волнует его походка, будто у него радикулит с рождения. Не считая этого минуса игра просто супер!
namok:
Игра замечательная но меня волнует его походка, будто у него радикулит с рождения. Не считая этого минуса игра просто супер!
Это фишка Айзека Кларка! Я не думаю, что костюм инженера 2* века довольно лёгкий)
Bea$t:
В игру еще не играл, но судя по тому, что видел, это канонический сиквел. Космо-хоррор, пусть и насквозь американско-плоский, состоящий из выпрыгивающих отовсюду монстров и их же тошнотного внешнего вида, всё же лучше, чем ничего. Игра вполне достойная по сегодняшним меркам. Это, естественно, не Silent Hill 1-3, и тем более не Resident Evil 2, но всё-таки игра хороша, но хотелось бы больше загадок и атмосферы, чем рубилова...
Массовое рубилово начинается где-то с 11 главы из 15 (и это считаю главным минусом игры, не с такой игровой механикой на игрока вываливать десяток+ врагов, причём настолько быстрых и трудно убиваемых, что любой экшен позавидует, да ещё и половина стреляющие), до этого натуральный хоррор=) Враги нападают небольшими партиями или по одиночке, убивают в основном из-за внезапного появления. Предсказать когда появятся враги невозможно (да ещё порой из разных мест при переигрывании и иногда даж состав врагов меняется), из-за этого паранойя начинается, особенно на высокой сложности=))) Пугают намного чаще и активней=) А главное успешно=) 1 часть была гораздо предсказуемей, я уже знал когда ждать пачки врагов, а тут натурально вздрагивал часто. Где ждал, врагов не было, где не ожидал, внезапно появлялись. Особенно в первой половине игры, где по 5+ комнат могли быть без единого врага=) Ну и ещё не понравилось отсутствие вменяемых боссов. Из 1 части гигантский цветок и финального вспоминаю с большой теплотой=) Здесь же кроме крайне невнятного и элементарного главного и кучки полубоссов, которые были и в 1 части, за исключением одного нового вида, никого нет. А от внешнего вида монстров и смертей главного героя уже дурно становилось=) В конце игры уже через меню возвращался к последнему чекпоинту, сил смотреть как герою отрывают руки, ноги, голову, пол туловища, выкалывают глаза, протыкают и много чё ещё, не хватало уже никаких нервов, хотя я к подобному уже очень привычен после всех частей "Пилы"=))))
прошел игру судовольствием!!!!
Хороший икачественный экшен,мне понравилась!
