Обзор: Call of Duty: Ghosts
Историю моих взаимоотношений с серией Call of Duty можно назвать неполноценной. Полностью пройденные первые две части, да часовые пробежки по однопользовательскому режиму Modern Warfare и Black Ops II вряд ли можно назвать знанием серии. Поэтому и писать этот текст я буду не с позиции опыта, а опираясь на ощущения. Эдакий взгляд человека, для которого серия Call of Duty будет почти в новинку.
Call of Duty не нуждается в представлении. Сколько негативных отзывов год за годом она собирает, столько ей воздается в виде денежных знаков. Бобби Котик довольно слизывает икру с губ и считает бумажки, а объяснений, тем временем, этому феномену нет, ведь год за годом на форумах все твердят о том, как им серия надоела, да покупать они это больше никогда не будут. Несмотря на это, циферки в столбце «Продажи» всегда держатся на примерно одном, неизменно высоком уровне. Большую пользовательскую любовь к Call of Duty можно понять: серия неизменно чтит свои традиции и предлагает игрокам именно то, что от нее хотят получить: взрывы, аляповатый сюжет, отличную постановку, сдобренные динамичным и по-своему уникальным многопользовательским процессом.
Call of Duty: Ghosts помнит о своей причастности к великому колоссу игровой индустрии и старается держать марку качества. Дебильный сюжет наравне с голливудской постановкой, бравыми солдафонами и обновленными звуками пластмассового оружия, выливаются в 4 часа однопользовательского режима. И пусть хоть кто-нибудь посмеет сказать, что это мало. Infinity Ward идеально рассчитала время, по истечение которого игроку не станет скучно и завершила историю именно тогда, когда это нужно.
► Теперь вы можете со спокойной душой умереть, увидев красоту в Call of Duty.
Тут было я настроился на нужный лад и собрался перечислять все плюсы, да достоинства игры и впал в ступор. Как элемент игровой индустрии Call of Duty: Ghosts не представляет никакой ценности. Ее абсурдная до умиления однопользовательская компания не оставляет после себя ничего, как неплохой фильм в кинотеатре, полный спецэффектов, но начисто лишенный смысла. В новой части сериала от Activision интересно находиться ровно столько, сколько длится сюжетная кампания. Не больше и не меньше. Это явно не тот проект, где ты получаешь от стрельбы удовольствие и совсем не та игра, которая заставит тебя вновь притронуться к ней спустя два, три, пять, десять лет. Прошел и забыл – именно такая формулировка наиболее точно характеризует Call of Duty: Ghosts в частности и всю серию в общем.
Обещанный новый графический движок оказался чуточку обновленным старым. Нет, мне безусловно нравится id Tech 3 – это великое изобретение, подарившее нам Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein. Все было бы хорошо и прекрасно, если бы он не разменял десяток лет, за который в игровой индустрии произошло столько, что не счесть. Однако, что самое удивительное, несмотря на убогость движка, Call of Duty: Ghosts порой умудряется выдавать неплохую картинку: взять тот же подводный уровень. Да что уж греха таить, в Infinity Ward работают талантливые арт-дизайнеры и благодаря этому уровни выглядят на порядок выше, чем в Battlefield 4. Не в техническом плане, разумеется. И мне откровенно жаль, что Activision зажимает свои кровные и не хочет пускать их на разработку нового движка.
Все новые «фишки» игры, включающие в себя взаимодействие с собакой, взаимодействие с собакой и, опять же, взаимодействие с собакой, изживают себя на первом же уровне. Компаньон абсолютно не нужен во время прохождения (если игра не заставляет тебя его использовать) и про него, в пылу битвы, даже не вспоминаешь. Вот мотается у тебя хвостатый перед дулом – и хорошо – а придумать ему роль поинтереснее в Infinity Ward так и не удосужились. Зато поработали над эмоциями лохматого – тот и скулит, и вздыхает, да делает это так артистично и вовремя, что слезы накатываются на глаза, а руки тянутся к статуэтке Оскар за лучшую роль второго плана. Нет, правда.
Вот в многопользовательском режиме собаки представляют серьезную угрозу – когда на тебя летит разъяренный пес и его напарник с автоматом наперевес становится не по себе и на долю секунды ты теряешь концентрацию. На собственной шкуре я осознал, насколько ценно время в Call of Duty. В отличие от Battlefield, где противника можно дожидаться по пять, а то и по десять минут, в с Call of Duty: Ghosts все проходит быстро и весело. Убил-убил-умер-возродился, - и это все за двадцать секунд. Правда в моем случае цепочка принимала вид умер-возродился-умер-возродился, и это доказывает, что новичкам в мультиплеере здесь ой как нелегко. Не успевал я увидеть врага, как тут же опадал на землю и с досадой наблюдал за повтором своей смерти, дивясь реакции противника. Радует, что разработчики старательно задействуют потенциал многопользовательской игры – чего только стоит десятка с лишним режимов, некоторые из которых очень серьезно отличаются друг от друга. Ни к кастомизации, ни к набору перков, ни к способу прокачки также претензий нет – все максимально понятно и максимально традиционно. Сложно говорить о том, хорош ли мультиплеер в Call of Duty: Ghosts или нет. Он своеобразен и из современных аналогов наиболее походит на Quake. А здесь уж решать вам – хотите ли вы отлеживаться на позиции, либо все время быть в пылу боя.
► "Здравствуй, меня зовут Райли и я здесь будто собаке пятая нога", - если бы собака в Call of Duty могла бы говорить, то она сказала бы именно это.
Вообще, Call of Duty: Ghosts – далеко не идеальный проект. Однако подкупает подход Activision к своему детищу. Раз за разом они делают то, что некоторые ждут, и от чего некоторые пускают пену изо рта. Однажды Бобби Котику задали вопрос: «Не хотите ли вы дать передышку серии Call of Duty? Исправить и дополнить ее?» На что Котик спокойно заметил: «Зачем чинить то, что не сломано?»
***
Четыре часа в году – это не так много. Можно ненавидеть серию Call of Duty или любить ее. Но пусть она остается такой, какой есть – одиозной, своеобразной и харизматичной. Все-таки нужно, хотя бы раз в году, дать отдохнуть мозгу и запустить новую часть главного конвейера игровой индустрии. И пусть весь мир подождет.
2AlexeyAA:
Я так испугался разговоров про последний уровень в тюрьме, что просто не стал доигрывать, слабохарактерный впечатлёныш. Зато я помню последнюю битву с Радеком - ох, это было дааа. Жесточайшая заруба.
А вообще, круче всех Medal of honor на PS1 - шпионские миссии на корабле, зачистка химзавода, ползания по лесу. Это было круто!
2AlexeyAA:
ну я блек тоже проходил раз 500 на харде в своё время)
2Mahnozoid:
не трави душу!)))
Podonok47:
Качал с торента,скачав и начав устанавливать,одновременно читая обзоры про неё,понял что она УГ и нажал "отмена"установки,и скачал modern warfare 2
зря ! ......я эту игру на боксе видел , и там она мне показалась слабее даже предыдущей части ., а на пк она может на графоне выезжает ( на кой хрен ей там тогда минимум 6 гб оперативы) , посмотрел бы - глядишь может и зацепила . у меня на пк она даже и не запустится- 32 битная ось и 4 гб оперативы.
stalker-79:
а что тебе не понравилось?старая проститутка?
скорее всего ему не понравилось то , что друг ты слишком "верный" по отношению к своим друзьям.
Каждый год одно и тоже, народ все еще с пеной у рта доказывает всем какое же гавно игра. Мило.
2AlexeyAA:
продолжение создали бы для Некст Гена, с теми же и новыми идеями, но маштабнее, красивее- было бы супер.
Продолжение было для некстгена. Bodycount . Только вот это не то продолжение оказалось, которого все ждали.
P.S. Ух, в Black я понмю, когда закончились патроны ближе к концу игры, бегал от ребят с щитами вокруг какой-то стены минут 10. Даже не помню как выкрутился. Ржака была полная
отличный мультик !!!уверен что и сингл как поп не плох под дым :)начну с него 29 :)нубы раки как всегда негодуют
2AlexeyAA:
это жесть !!! не когда не забуду этих парней с обрезами в душевых
2suvorka:
я всегда верен своим пацанам,а гнида даже на вопрос не может ответить
Это первый КоД, который я не купил сразу после выхода и желания как то нет. Играю конечно только в мульт. Но посмотрев разные видео и обзоры, увидел, что в этот раз ну уж ооочень мало изменений с прошлых игр. Графика, оружие, геймплей, перки... ничего нового... только карты нарисовали новые, и то использовали старые текстуры. Это не стоит 2500 р. и даже 500. А ещё не понравилось, что убивают тебя с одной-двух пуль из всех автоматов, судя по обзорам и видео, никаких шансов уцелеть если по тебе уже открыли огонь. Никакой мало мальской тактики. Этим же страдала и прошлая игра от Infinity Ward, MW 3, кстати худшая игра из серии на мой взгляд. Видимо Ghost ещё хуже. Небольшая надежда осталась только на Treyarch, чей Black Ops 2 была лучшим Кодом после 4ки в плане онлайна
игра так себе..прошел и забыл. Самая запоминающаяся часть это MW2,после этого одна халтура выходила.