Обзор: Call of Duty: Ghosts

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 ноября 2013 года в 23:09
Обзор: Call of Duty: Ghosts
► Шедевр конвейерного производства.

Историю моих взаимоотношений с серией Call of Duty можно назвать неполноценной. Полностью пройденные первые две части, да часовые пробежки по однопользовательскому режиму Modern Warfare и Black Ops II вряд ли можно назвать знанием серии. Поэтому и писать этот текст я буду не с позиции опыта, а опираясь на ощущения. Эдакий взгляд человека, для которого серия Call of Duty будет почти в новинку.


Call of Duty не нуждается в представлении. Сколько негативных отзывов год за годом она собирает, столько ей воздается в виде денежных знаков. Бобби Котик довольно слизывает икру с губ и считает бумажки, а объяснений, тем временем, этому феномену нет, ведь год за годом на форумах все твердят о том, как им серия надоела, да покупать они это больше никогда не будут. Несмотря на это, циферки в столбце «Продажи» всегда держатся на примерно одном, неизменно высоком уровне. Большую пользовательскую любовь к Call of Duty можно понять: серия неизменно чтит свои традиции и предлагает игрокам именно то, что от нее хотят получить: взрывы, аляповатый сюжет, отличную постановку, сдобренные динамичным и по-своему уникальным многопользовательским процессом.

Call of Duty: Ghosts помнит о своей причастности к великому колоссу игровой индустрии и старается держать марку качества. Дебильный сюжет наравне с голливудской постановкой, бравыми солдафонами и обновленными звуками пластмассового оружия, выливаются в 4 часа однопользовательского режима. И пусть хоть кто-нибудь посмеет сказать, что это мало. Infinity Ward идеально рассчитала время, по истечение которого игроку не станет скучно и завершила историю именно тогда, когда это нужно.


► Теперь вы можете со спокойной душой умереть, увидев красоту в Call of Duty. 


Тут было я настроился на нужный лад и собрался перечислять все плюсы, да достоинства игры и впал в ступор. Как элемент игровой индустрии Call of Duty: Ghosts не представляет никакой ценности. Ее абсурдная до умиления однопользовательская компания не оставляет после себя ничего, как неплохой фильм в кинотеатре, полный спецэффектов, но начисто лишенный смысла. В новой части сериала от Activision интересно находиться ровно столько, сколько длится сюжетная кампания. Не больше и не меньше. Это явно не тот проект, где ты получаешь от стрельбы удовольствие и совсем не та игра, которая заставит тебя вновь притронуться к ней спустя два, три, пять, десять лет. Прошел и забыл – именно такая формулировка наиболее точно характеризует Call of Duty: Ghosts в частности и всю серию в общем.

Обещанный новый графический движок оказался чуточку обновленным старым. Нет, мне безусловно нравится id Tech 3 – это великое изобретение, подарившее нам Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein. Все было бы хорошо и прекрасно, если бы он не разменял десяток лет, за который в игровой индустрии произошло столько, что не счесть. Однако, что самое удивительное, несмотря на убогость движка, Call of Duty: Ghosts порой умудряется выдавать неплохую картинку: взять тот же подводный уровень. Да что уж греха таить, в Infinity Ward работают талантливые арт-дизайнеры и благодаря этому уровни выглядят на порядок выше, чем в Battlefield 4. Не в техническом плане, разумеется. И мне откровенно жаль, что Activision зажимает свои кровные и не хочет пускать их на разработку нового движка.

Все новые «фишки» игры, включающие в себя взаимодействие с собакой, взаимодействие с собакой и, опять же, взаимодействие с собакой, изживают себя на первом же уровне. Компаньон абсолютно не нужен во время прохождения (если игра не заставляет тебя его использовать) и про него, в пылу битвы, даже не вспоминаешь. Вот мотается у тебя хвостатый перед дулом – и хорошо – а придумать ему роль поинтереснее в Infinity Ward так и не удосужились. Зато поработали над эмоциями лохматого – тот и скулит, и вздыхает, да делает это так артистично и вовремя, что слезы накатываются на глаза, а руки тянутся к статуэтке Оскар за лучшую роль второго плана. Нет, правда.

Вот в многопользовательском режиме собаки представляют серьезную угрозу – когда на тебя летит разъяренный пес и его напарник с автоматом наперевес становится не по себе и на долю секунды ты теряешь концентрацию. На собственной шкуре я осознал, насколько ценно время в Call of Duty. В отличие от Battlefield, где противника можно дожидаться по пять, а то и по десять минут, в с Call of Duty: Ghosts все проходит быстро и весело. Убил-убил-умер-возродился, - и это все за двадцать секунд. Правда в моем случае цепочка принимала вид умер-возродился-умер-возродился, и это доказывает, что новичкам в мультиплеере здесь ой как нелегко. Не успевал я увидеть врага, как тут же опадал на землю и с досадой наблюдал за повтором своей смерти, дивясь реакции противника. Радует, что разработчики старательно задействуют потенциал многопользовательской игры – чего только стоит десятка с лишним режимов, некоторые из которых очень серьезно отличаются друг от друга. Ни к кастомизации, ни к набору перков, ни к способу прокачки также претензий нет – все максимально понятно и максимально традиционно. Сложно говорить о том, хорош ли мультиплеер в Call of Duty: Ghosts или нет. Он своеобразен и из современных аналогов наиболее походит на Quake. А здесь уж решать вам – хотите ли вы отлеживаться на позиции, либо все время быть в пылу боя.


"Здравствуй, меня зовут Райли и я здесь будто собаке пятая нога", - если бы собака в Call of Duty могла бы говорить, то она сказала бы именно это. 


Вообще, Call of Duty: Ghosts – далеко не идеальный проект. Однако подкупает подход Activision к своему детищу. Раз за разом они делают то, что некоторые ждут, и от чего некоторые пускают пену изо рта. Однажды Бобби Котику задали вопрос: «Не хотите ли вы дать передышку серии Call of Duty? Исправить и дополнить ее?» На что Котик спокойно заметил: «Зачем чинить то, что не сломано?»

***

Четыре часа в году – это не так много. Можно ненавидеть серию Call of Duty или любить ее. Но пусть она остается такой, какой есть – одиозной, своеобразной и харизматичной. Все-таки нужно, хотя бы раз в году, дать отдохнуть мозгу и запустить новую часть главного конвейера игровой индустрии. И пусть весь мир подождет. 


Теги: call of duty ghosts, playstation 3, playstation 4, xbox 360, xbox one, обзор
50 комментариев
9 ноября 2013 года в 23:18

Сингл - фуфло, мультиплеер наитупейший и совершенно неинтересный. Даже потраченых на нее 800 рублей стало очень жалко. Кто ещё не купил, забудьте нахрен про эту убогую парашу

+1 17   -1 0
Lexoff
General of the army
20613
9 ноября 2013 года в 23:34

2NameLess:

Поддерживаю,игра отменное дерьмище!
+1 7   -1 0
9 ноября 2013 года в 23:51

тоже не понравилась . хуже даже предыдущих частей.

+1 2   -1 0
9 ноября 2013 года в 23:58

2suvorka:

Ни хрена себе , жёстко вы ребята Ни в одну чвсть колды и батлы не играл , думал может в эту попробовать , но почитав вас чё то как то дико стало тогда уж лучше хелгов дождусь

+1 4   -1 0
10 ноября 2013 года в 00:07

2den78:

да ну лучше поиграй в предыдущие, - по графе тоже самое , а сюжет как по мне так интересней чем здесь - что в блак опс , что в модере..........на счет этой скажу лишь : обещали золотые горы , а получился средненький шутан с космонавтами , собаками , и гуманоидами ( правда собака приколола , но к сожалению она одна всю игру не вытягивает)

+1 1   -1 0
10 ноября 2013 года в 00:08

Качал с торента,скачав и начав устанавливать,одновременно читая обзоры про неё,понял что она УГ и нажал "отмена"установки,и скачал modern warfare 2

+1 1   -1 0
10 ноября 2013 года в 00:21

2Podonok47:

Лучше поставь Black Ops, он гораздо интереснее MW2 хотя бы сюжетом (особенно если немного знаком с историей Холодной войны) =)
+1 0   -1 2
10 ноября 2013 года в 00:30

для меня COD умерла после Call Of Duty 2, хотя Modern Warfare был еще более менее интересен.

+1 1   -1 1
TOD_89
Последний бойскаут
35873
10 ноября 2013 года в 00:32

Неужели собака оказалась не настолько высокополигональной?

P.S. Очень нравились самые первые Call of duty. Особенно, когда на время нужно было отстаивать какую-либо местность. Помню на вокзале (2я часть или какая-то другая), в последние 15-20 секунд, когда заезжали танки, просто залез под скамейку, чтобы не убивали - такая жесть была

+1 6   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
10 ноября 2013 года в 00:40

2TOD_89:

Сейчас тоже жесть,только охота не под лавку,а в туалет,чтобы проблеваться

+1 4   -1 0